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“Maya人物角色服饰建模”教学实例研究——以“阿罗哈”饼干广告角色为例 被引量:2
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作者 陈青青 《才智》 2016年第25期204-204,206,共2页
《Maya动画设计》这门课程中,人物模型是建模中的难点,Maya人物角色的服饰建模,则对学习者提出了更高的要求。在没有人体参照的情况下,直接建模,这对于普通学生来说非常困难,往往会产生比例失调、身体变形、服装款式不符等问题。本文阐... 《Maya动画设计》这门课程中,人物模型是建模中的难点,Maya人物角色的服饰建模,则对学习者提出了更高的要求。在没有人体参照的情况下,直接建模,这对于普通学生来说非常困难,往往会产生比例失调、身体变形、服装款式不符等问题。本文阐述了如何解决或改善以上不足。文中以一个广告角色的服饰建模为教学实例,以完成具体的实例任务为教学过程导向,介绍了如何组织Maya人物角色服饰建模教学,如何尽可能地做好充分准备,高质高效地实现预期模型效果目标,如何多元化地评价相应教学成果。 展开更多
关键词 MAYA 服饰建模 教学实例
原文传递
基于手绘轮廓的3维服饰模型生成 被引量:2
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作者 张尧烨 孙正兴 +1 位作者 刘凯 张岩 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2010年第6期964-970,共7页
为了满足虚拟角色交互式服饰设计的需要,提出了一种基于手绘轮廓的3维服饰模型生成方法,该方法的主要特点在于以下3个方面:一是通过限定距离场的方向(仅考虑z轴方向)来建立3维人体模型的参考模型,从而简化了距离场计算;二是利用手绘服... 为了满足虚拟角色交互式服饰设计的需要,提出了一种基于手绘轮廓的3维服饰模型生成方法,该方法的主要特点在于以下3个方面:一是通过限定距离场的方向(仅考虑z轴方向)来建立3维人体模型的参考模型,从而简化了距离场计算;二是利用手绘服饰轮廓与人体投影轮廓间的相对位置关系来生成服饰网格,以实现2维草图向3维服饰的有效映射;三是根据服饰网格点与人体模型上网格点间的对应关系来生成3维服饰模型,确保了服饰宽松部分的有效生成。实验结果表明,该方法能够从2维服饰轮廓实时生成符合人体表面形状的3维服饰模型。 展开更多
关键词 草绘轮廓 服饰建模 距离场 2维-3维映射
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