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一种基于本地滞后的一致性控制技术 被引量:2
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作者 陈岭 陈根才 陈纯 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第2期149-153,共5页
提出一种满足协同虚拟环境系统协同操作要求的一致性控制技术.给出协同虚拟环境系统的一致性定义,分析了传统网络虚拟环境系统所采用一致性控制方法不能用于协同虚拟环境系统的原因.对系统同步所有节点物理时钟,通过本地滞后技术进行一... 提出一种满足协同虚拟环境系统协同操作要求的一致性控制技术.给出协同虚拟环境系统的一致性定义,分析了传统网络虚拟环境系统所采用一致性控制方法不能用于协同虚拟环境系统的原因.对系统同步所有节点物理时钟,通过本地滞后技术进行一致性控制,当由于过大的网络传输延迟产生不一致状态时,通过时间扭曲机制进行状态修复.实验结果表明,在不同网络负载下,该技术均能支持多个用户同时对一个对象进行协同操作. 展开更多
关键词 本地滞后 一致性控制 协同虚拟环境 计算机 协同操作
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基于本地滞后的分布式虚拟环境一致性控制
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作者 闫继宏 黄舟平 +1 位作者 边信黔 赵杰 《机械与电子》 2012年第2期8-13,共6页
分布式虚拟环境更新的一致性控制问题直接影响遥操作系统协作性能。结合多操作者多机器人遥操作系统的结构特点,基于本地滞后原理实现分布式虚拟环境的一致性控制。分析本地滞后延时模型,解决遥操作系统一致性控制中时钟同步、滞后时间... 分布式虚拟环境更新的一致性控制问题直接影响遥操作系统协作性能。结合多操作者多机器人遥操作系统的结构特点,基于本地滞后原理实现分布式虚拟环境的一致性控制。分析本地滞后延时模型,解决遥操作系统一致性控制中时钟同步、滞后时间和状态修复等问题,并在分布式虚拟环境平台上进行实验测试与一致性评价分析。 展开更多
关键词 遥操作 分布式虚拟环境 本地滞后 一致性控制
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使用本地滞后和时间伸缩提高在线游戏的网络服务质量
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作者 叶柏龙 蒋蔚 《科技创新导报》 2009年第13期241-242,共2页
依据分布式服务器架构的背景信息,基于Quake3分布服务器测试平台,用Quake 3机器人系统模拟真实记录行为进行测试,通过分析来自现实网络模拟的结果,阐明了提高分布式服务器一致性的两种措施:本地滞后和时间伸缩。
关键词 本地滞后 时间伸缩 一致性 悖论 网络游戏 QUAKE3
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P2P MMOG中一种基于事件分类的本地滞后技术 被引量:5
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作者 邹怡 刘芳 娄佩丽 《沈阳航空工业学院学报》 2008年第3期44-48,共5页
根据P2P MMOG中状态一致的要求提出一种基于事件分类的本地滞后技术。通过检测网络的负载状况动态调整关键事件的本地滞后时间,在状态一致和响应时间之间进行灵活折衷,并对非关键事件进行静态滞后,同时结合事件过时机制减少数据传输量... 根据P2P MMOG中状态一致的要求提出一种基于事件分类的本地滞后技术。通过检测网络的负载状况动态调整关键事件的本地滞后时间,在状态一致和响应时间之间进行灵活折衷,并对非关键事件进行静态滞后,同时结合事件过时机制减少数据传输量。实验结果表明,该方法能有效减少游戏状态的回滚次数,降低游戏结点的处理开销,适合于P2P模式下MMOG的不同游戏终端需求。 展开更多
关键词 P2P MMOG 本地滞后 事件延迟比率 过时
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分布式虚拟环境中动态延迟的本地滞后方法
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作者 刘家学 王浩 耿宏 《计算机应用与软件》 北大核心 2019年第9期156-160,共5页
网络传输过程中固有的延迟会导致分布式虚拟环境中各节点执行操作的时间和顺序不同,从而产生不一致与实时性问题。提出一种动态延迟的本地滞后方法,各节点以操作的触发时间为基准,延迟一定时间再执行操作,保证执行的顺序和时间一致。使... 网络传输过程中固有的延迟会导致分布式虚拟环境中各节点执行操作的时间和顺序不同,从而产生不一致与实时性问题。提出一种动态延迟的本地滞后方法,各节点以操作的触发时间为基准,延迟一定时间再执行操作,保证执行的顺序和时间一致。使用基于二叉搜索树的数据结构,周期性地存储节点间的传输延迟时间,过滤其中的最大值以拟合出新的本地滞后时间,实现动态延迟。实验结果表明,该方法可以保证各节点的一致性与实时性。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 一致性 本地滞后时间 实时性 二叉搜索树 动态延迟
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