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浅谈MAYA材质节点的应用
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作者 赵志坚 《科技信息》 2009年第14期213-213,共1页
Maya的材质节点在材质及贴图中扮演着关键的角色。掌握创建和编辑材质节点的方法,了解常用的材质节点属性,灵活地应用材质节点开发制作三维动画。
关键词 MAYA 材质节点 属性 连接 动画
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在Maya4.5中制作卡通材质
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作者 王强 《现代电视技术》 2003年第2期105-107,共3页
关键词 Maya4 5 卡通材质 Ramp贴图 Blinn材质节点
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Unreal Engine4在影视场景中的运用 被引量:1
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作者 葛小丁 《现代电视技术》 2019年第10期106-109,共4页
Unreal Engine4是传统的游戏软件,基于它强大的实时渲染功能,应用于影视特效制作时可以大大改善渲染速度,以适应4K及其他节目的制作。本文以大型纪录片《我们走在大路上》为例,介绍了Unreal Engine4在影视场景中的应用,对资源准备、场... Unreal Engine4是传统的游戏软件,基于它强大的实时渲染功能,应用于影视特效制作时可以大大改善渲染速度,以适应4K及其他节目的制作。本文以大型纪录片《我们走在大路上》为例,介绍了Unreal Engine4在影视场景中的应用,对资源准备、场景搭建、场景制作等基本的制作流程进行了梳理。 展开更多
关键词 Unreal Engine4 LEVEL SEQUENCE 特效效果 材质节点
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Displacement map技术在角色面部细节渲染中的研究与使用
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作者 张维 《信息与电脑》 2022年第22期38-43,共6页
Displacement map技术是将模型的顶点进行偏移,实现真实的面凹凸效果,能更好地在低精度模型上表现出高精度模型细节,最终达到所需的渲染效果。但由于Displacement map制作方法很多,在Maya arnold渲染器中使用Displacement map进行角色... Displacement map技术是将模型的顶点进行偏移,实现真实的面凹凸效果,能更好地在低精度模型上表现出高精度模型细节,最终达到所需的渲染效果。但由于Displacement map制作方法很多,在Maya arnold渲染器中使用Displacement map进行角色渲染时,经常不能控制渲染效果,导致角色过于肿胀或者面发生反转,尤其要在渲染中将同一角色的面部结构以及粗、较粗、细腻3种皮肤纹理细节有机结合表现出来,就更加困难。本文针对以上问题,提出了使用Maya中的ramp节点、plusMinusAverage节点、multiplyDivide节点,对Displacement map中包含3种皮肤纹理信息的RGB通道分别进行转换和控制的方法。并对该方法进行测试,证明方法的可行性。 展开更多
关键词 MAYA Displacement map技术 角色渲染 材质节点 贴图烘培
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