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网络游戏与底层青年亚文化的形成——以C市A校的学生为例
被引量:
6
1
作者
苏熠慧
《社会发展研究》
2017年第1期126-147,共22页
本文通过对C市一所中等职业技术学校A的田野调查发现,底层青年存在着"条件性亚文化",即当学生无法被整合进学校所传播的主流文化,同时与家庭所承载的阶级文化断裂时,他们转向以网络游戏所构成的社群为依托的同辈群体,通过边...
本文通过对C市一所中等职业技术学校A的田野调查发现,底层青年存在着"条件性亚文化",即当学生无法被整合进学校所传播的主流文化,同时与家庭所承载的阶级文化断裂时,他们转向以网络游戏所构成的社群为依托的同辈群体,通过边界划分,协作能力养成,运作原则确立,网络社群现实化及动员来形成亚文化。主流文化整合的失败、阶级文化的断裂以及网络社群的存在成为了底层青年亚文化存在的三个重要条件。
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关键词
条件性反文化
网络游戏
底层青年
原文传递
题名
网络游戏与底层青年亚文化的形成——以C市A校的学生为例
被引量:
6
1
作者
苏熠慧
机构
上海财经大学人文学院
出处
《社会发展研究》
2017年第1期126-147,共22页
文摘
本文通过对C市一所中等职业技术学校A的田野调查发现,底层青年存在着"条件性亚文化",即当学生无法被整合进学校所传播的主流文化,同时与家庭所承载的阶级文化断裂时,他们转向以网络游戏所构成的社群为依托的同辈群体,通过边界划分,协作能力养成,运作原则确立,网络社群现实化及动员来形成亚文化。主流文化整合的失败、阶级文化的断裂以及网络社群的存在成为了底层青年亚文化存在的三个重要条件。
关键词
条件性反文化
网络游戏
底层青年
分类号
C913.4 [经济管理]
C913.5 [经济管理]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
网络游戏与底层青年亚文化的形成——以C市A校的学生为例
苏熠慧
《社会发展研究》
2017
6
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