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题名面向目标的博弈搜索策略及其应用
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作者
张越
芦东昕
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机构
华北电力大学计算机科学与技术系
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出处
《计算机技术与发展》
2007年第3期102-105,共4页
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基金
中国下一代互联网示范工程(CNGI)移动奥运项目资助(CNGI-04-17-2A)
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文摘
博弈是人工智能研究的重要分支,它涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。而搜索策略是博弈问题的关键。针对搜索技术中存在的由于搜索空间巨大而引起的搜索效率下降的缺点,结合五子棋的特点,探讨了相应博弈问题的求解策略,提出一种结合PVS算法、静态着法启发、历史启发算法的搜索策略。实验结果证明,该算法不但能保证博弈水平,还能得到较好的搜索效率。
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关键词
博弈
负极大值搜索
极小窗口搜索
历史启发
静态着法启发
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Keywords
game
negamax
PVS
history heuristic
rule heuristic
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分类号
TP18
[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
O225
[理学—运筹学与控制论]
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题名基于优化迭代的博弈树算法
被引量:1
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作者
王骐
孙建伶
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机构
浙江大学计算机学院
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出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2008年第2期228-230,249,共4页
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文摘
博弈是诸如下棋、打牌、战争等一类竞争性智能活动的通称。通过对机器博弈的研究衍生了大量实用的研究成果。分析当今国际上主流的加快博弈树搜索效率的算法,根据它们的优缺点建立一种基于优化迭代的新算法,并且通过实验数据证明算法的优势。
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关键词
Α-Β剪枝
历史启发
迭代深化
极小窗口搜索
置换表
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Keywords
Alpha-beta search
History heuristic
Iterative deepening
Minimal window search
Transposition table
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分类号
TP18
[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
O241.6
[理学—计算数学]
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