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基于虚拟现实技术的林区交互系统研究与实现
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作者 翟海娟 黄心渊 《计算机仿真》 CSCD 2008年第11期247-250,281,共5页
林木场景复杂的地理地形特点和林木本身复杂的结构,使得基于林木场景的实时虚拟交互漫游在可视化的基础上对系统提出了更高的要求。在针对问题研究的基础上,提出了一种基于软件实现的林区虚拟交互系统的设计方法,即利用三维建模软件3ds... 林木场景复杂的地理地形特点和林木本身复杂的结构,使得基于林木场景的实时虚拟交互漫游在可视化的基础上对系统提出了更高的要求。在针对问题研究的基础上,提出了一种基于软件实现的林区虚拟交互系统的设计方法,即利用三维建模软件3dsmax来进行三维视景模拟,采用虚拟交互平台软件Virtools进行场景驱动。通过利用软件自带的一些功能和应用技巧,可以最大限度发挥软件的优化作用来解决真实感与实时交互的矛盾。介绍了系统实现的框架和技术流程,并对实现过程中的场景建模技术、交互设计中的图形化设计方法以及场景优化技术做了深入阐述。经过鹫峰林区的应用,验证方法可行。 展开更多
关键词 虚拟现实 实时交互 林区仿真
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基于OSG林地可视化系统设计与实现 被引量:6
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作者 黄友良 淮永建 +1 位作者 于鹏 艾毅 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期352-354,358,共4页
森林、树木和花卉等植被实时可视化仿真是复杂虚拟园林环境中的重要组成部分。论文基于OpenSceneGraph(OSG)和实时建模工具MultiGen Creator(Creator)设计并实现了林分场景可视化系统。重点介绍了系统实现的框架和技术流程,并对如何在Cr... 森林、树木和花卉等植被实时可视化仿真是复杂虚拟园林环境中的重要组成部分。论文基于OpenSceneGraph(OSG)和实时建模工具MultiGen Creator(Creator)设计并实现了林分场景可视化系统。重点介绍了系统实现的框架和技术流程,并对如何在Creator中建立模型的层次结构关系进行了分析与研究。同时对该系统中使用的关键技术,如粒子系统、漫游设计和碰撞检测等实现方法进行了介绍。最后利用该方法对北京市八达岭地区林分场景进行了可视化模拟,模拟的场景逼真、自然,能满足用户实时交互的需要。 展开更多
关键词 虚拟环境 林区仿真 OpenSceneGraph MULTIGEN CREATOR
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