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从神的世界走来——从《仙剑》系列游戏论中国游戏对神话的运用
被引量:
6
1
作者
李诗晓
《湖北省社会主义学院学报》
2009年第1期78-80,共3页
中国民族游戏产业在"神话模式"游戏出现后异军突起。以《仙剑奇侠传》系列游戏为代表的一系列民族动画游戏,掀起民族游戏产业的一个高潮,足以堪称中国文化产业、动画行业的里程碑。这个系列游戏深入发掘中国上古神话,在尊重...
中国民族游戏产业在"神话模式"游戏出现后异军突起。以《仙剑奇侠传》系列游戏为代表的一系列民族动画游戏,掀起民族游戏产业的一个高潮,足以堪称中国文化产业、动画行业的里程碑。这个系列游戏深入发掘中国上古神话,在尊重客观文献的基础上,将文字记载转化为动画影像。"神话模式"游戏的成功,不仅是单个游戏的成功,也是中国文化产业如何发掘运用民族文化、创造成功产业的典型范例。
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关键词
仙剑
主干
神话
枝干神话
网络游戏
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题名
从神的世界走来——从《仙剑》系列游戏论中国游戏对神话的运用
被引量:
6
1
作者
李诗晓
机构
北京师范大学
出处
《湖北省社会主义学院学报》
2009年第1期78-80,共3页
文摘
中国民族游戏产业在"神话模式"游戏出现后异军突起。以《仙剑奇侠传》系列游戏为代表的一系列民族动画游戏,掀起民族游戏产业的一个高潮,足以堪称中国文化产业、动画行业的里程碑。这个系列游戏深入发掘中国上古神话,在尊重客观文献的基础上,将文字记载转化为动画影像。"神话模式"游戏的成功,不仅是单个游戏的成功,也是中国文化产业如何发掘运用民族文化、创造成功产业的典型范例。
关键词
仙剑
主干
神话
枝干神话
网络游戏
分类号
G898 [文化科学—体育学]
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作者
出处
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1
从神的世界走来——从《仙剑》系列游戏论中国游戏对神话的运用
李诗晓
《湖北省社会主义学院学报》
2009
6
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