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关于扫描线种子填充算法的改进
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作者 张敏 《大连大学学报》 1998年第6期38-41,共4页
种子填充算法是交互式图示学中常用的区域填充算法,该算法主要是通过栈结构来实现的,简单种子填充算法把太多像素压入堆栈,有些像素甚至会多次重复入栈,这一方面降低了算法的效率,另一方面还要求很大的存贮空间以实现栈结构,解决这个问... 种子填充算法是交互式图示学中常用的区域填充算法,该算法主要是通过栈结构来实现的,简单种子填充算法把太多像素压入堆栈,有些像素甚至会多次重复入栈,这一方面降低了算法的效率,另一方面还要求很大的存贮空间以实现栈结构,解决这个问题的一个办法是改进简单种子填充算法为扫描线种子填充算法,该算法可以避免像素的重复入栈,但在寻找新的种子点时仍会对一些已处理过的扫描线进行检查,这对算法的效率还是会有一定的影响,本文针对这一问题提出一个改进的算法。 展开更多
关键词 种子填充算法 简单的种子填充算法 扫描线种子填充算法 标志数组
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