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树木的建模与实时渲染技术
被引量:
1
1
作者
何辰
贾世宇
王家良
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2008年第S2期316-318,共3页
详细论述了树木生成以及渲染的实现过程。描述了一个使用随机L-系统的树木建模方法,以及几何绘制和替代物渲染相结合的树木渲染方法,并讨论了树木阴影的生成。最后,使用VC++和OpenGL设计了一个树木的生成器和一个树木的渲染器,实现了树...
详细论述了树木生成以及渲染的实现过程。描述了一个使用随机L-系统的树木建模方法,以及几何绘制和替代物渲染相结合的树木渲染方法,并讨论了树木阴影的生成。最后,使用VC++和OpenGL设计了一个树木的生成器和一个树木的渲染器,实现了树木的建模与渲染。程序的运行结果表明,该方法能够取得较好的渲染效率和不错的视觉效果。
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关键词
树木
建模
树木渲染
L-系统
叶簇替代物
投影阴影
下载PDF
职称材料
题名
树木的建模与实时渲染技术
被引量:
1
1
作者
何辰
贾世宇
王家良
机构
青岛大学信息工程学院
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2008年第S2期316-318,共3页
文摘
详细论述了树木生成以及渲染的实现过程。描述了一个使用随机L-系统的树木建模方法,以及几何绘制和替代物渲染相结合的树木渲染方法,并讨论了树木阴影的生成。最后,使用VC++和OpenGL设计了一个树木的生成器和一个树木的渲染器,实现了树木的建模与渲染。程序的运行结果表明,该方法能够取得较好的渲染效率和不错的视觉效果。
关键词
树木
建模
树木渲染
L-系统
叶簇替代物
投影阴影
Keywords
tree modeling
tree rendering
L-system
foliage impostor
projective shadow texture
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
树木的建模与实时渲染技术
何辰
贾世宇
王家良
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2008
1
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