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一种基于样本纹理的图像修复算法研究 被引量:1
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作者 赵伦 《电脑知识与技术》 2013年第7期4509-4511,4528,共4页
传统的基于样本纹理的图像修复算法也存在一定的问题,对于待修复区域周围比较平滑时,样本块之间的相似性非常大,如果仍采用全图遍历,会增加系统的开销,如果降低匹配范围,对于纹理结构比较复杂的破损区域,会造成匹配样本的多样性减少。... 传统的基于样本纹理的图像修复算法也存在一定的问题,对于待修复区域周围比较平滑时,样本块之间的相似性非常大,如果仍采用全图遍历,会增加系统的开销,如果降低匹配范围,对于纹理结构比较复杂的破损区域,会造成匹配样本的多样性减少。在该文中,提出一种新的基于样本纹理的数字图像修复算法,该算法的原理是依据破损区域边缘纹理结构的复杂性,动态的选择匹配样本区域,该方法能够弥补全区域检索带来的系统开销问题,还能够较好的保持待修复区域的纹理信息。通过实验表明,该算法具有较好的修复效果。 展开更多
关键词 图像修复 样本纹理 PNSR
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面向纹理合成的块尺寸自动选择算法
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作者 江巨浪 李飞 +1 位作者 朱柱 詹文法 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2014年第10期2982-2984,2995,共4页
在现有的基于块的纹理合成算法中,针对块尺寸需要人工选择从而导致纹理合成质量不确定的问题,提出一种纹理合成中的块尺寸自动选择算法。在纹理样本上按扫描线顺序滑动子块直到遍历所有位置,对子块与纹理样本的直方图进行归一化与均值... 在现有的基于块的纹理合成算法中,针对块尺寸需要人工选择从而导致纹理合成质量不确定的问题,提出一种纹理合成中的块尺寸自动选择算法。在纹理样本上按扫描线顺序滑动子块直到遍历所有位置,对子块与纹理样本的直方图进行归一化与均值滤波预处理,然后计算二者直方图的交;在不同子块位置的上述计算结果中,取其最大值作为子块与样本的颜色相似度。针对颜色相似度与块尺寸的近似单调递增关系,采用二分法计算相似度阈值点所对应的横坐标,将其作为纹理合成的块尺寸。多种类型纹理的实验结果表明,该方法自动选择的块尺寸与最佳经验取值范围相吻合。所提方法不仅适用于结构性纹理的合成,而且适用于随机性纹理的合成,能够获得理想的合成结果。 展开更多
关键词 纹理合成 纹理样本 块尺寸 自动选择 颜色相似度
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空间各向异性肝动脉体纹理合成方法研究 被引量:1
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作者 曾惠燕 陈国栋 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2016年第12期172-175,200,共5页
针对空间上具有各向异性的体纹理,提出一种基于样本的体纹理合成方法,把二维情况下基于二维纹理样本块的粘贴技术扩展至三维,应用到构建好的肝动脉模型。根据用户在四面体网格上定义的张量场,以四面体为合成单元,粘贴各向异性的三维纹... 针对空间上具有各向异性的体纹理,提出一种基于样本的体纹理合成方法,把二维情况下基于二维纹理样本块的粘贴技术扩展至三维,应用到构建好的肝动脉模型。根据用户在四面体网格上定义的张量场,以四面体为合成单元,粘贴各向异性的三维纹理样本块。实验结果与理论分析表明,该方法可以在任意三维区域根据用户的交互合成预期的纹理效果,且能够较好地模拟肝动脉的内部结构,实现切割的实时可视化。 展开更多
关键词 张量场 肝动脉 纹理样本 纹理合成 各向异性
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基于二值掩码图像的图像合成方法及其应用 被引量:2
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作者 黄静 王希 +1 位作者 齐东旭 唐泽圣 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第5期674-679,共6页
提出一种图像合成算法.首先将源样本纹理根据其纹元的特点分成前景和背景,并生成相应的二值掩码图像;再将源样本纹理及其掩码图像通过变形方法生成多个相似的样本纹理,应用前景提取法将这些相似纹理中的前景提取出来,采用随机动态、交... 提出一种图像合成算法.首先将源样本纹理根据其纹元的特点分成前景和背景,并生成相应的二值掩码图像;再将源样本纹理及其掩码图像通过变形方法生成多个相似的样本纹理,应用前景提取法将这些相似纹理中的前景提取出来,采用随机动态、交互合成或轨迹自动跟踪生成图像等方法输出到背景图像上;根据合成图像的动态二值掩码图像控制合成图像纹元前景的密度和轨迹合成方向.与其他算法相比,该算法仅用少量甚至一个样本纹理即能生成纹元形状略有不同的各种合成输出图像,实现了大自然中常见的纹元前景之间的相互遮挡效果.最后给出了若干实例.采用文中算法得到的输出图像具有生成速度快、真实感强,能按预定轨迹生成图案等特点,适用于自然场景、随机纹理或人造图案的生成. 展开更多
关键词 样本纹理 二值掩码图像 图像合成 前景提取 变形
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基于深度图像绘制技术的Criminisi算法的改进 被引量:7
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作者 李英 杨秋翔 +1 位作者 雷海卫 杜博 《计算机工程与设计》 北大核心 2017年第5期1287-1291,共5页
针对基于深度图像绘制技术(depth-image based rendering,DIBR)中产生的空洞问题,为提高虚拟视点质量,提出一种基于深度图像绘制技术的Criminisi改进算法。对优先级进行改进,加入指数形式的置信度项和新的数据项,加强对细节部分的填补;... 针对基于深度图像绘制技术(depth-image based rendering,DIBR)中产生的空洞问题,为提高虚拟视点质量,提出一种基于深度图像绘制技术的Criminisi改进算法。对优先级进行改进,加入指数形式的置信度项和新的数据项,加强对细节部分的填补;在搜索最佳匹配块时,采用新的颜色匹配因子,添加梯度因子,结合深度因子,对映射后的纹理图和相对应的深度图进行搜索匹配。实验结果表明,相较传统空洞填补算法,改进算法在主观图像质量与客观峰值信噪比(peak signal to noise ratio,PSNR)方面有所提高。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 三维图像映射 图像修复 基于样本块的纹理合成算法 优先级
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基于层次结构的三维矢量场建模 被引量:1
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作者 陈国栋 曾惠燕 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第12期216-219,共4页
根据自然界中物体纹理的空间方向性,提出一种三维矢量场建模方法。采用纹理的空间分布特征设计深度场,在深度场的各等值面上描绘纹理走向,通过矢量积运算完成三维矢量场的建模,使用拉普拉斯算法对三维矢量场进行平滑处理,并利用流线追... 根据自然界中物体纹理的空间方向性,提出一种三维矢量场建模方法。采用纹理的空间分布特征设计深度场,在深度场的各等值面上描绘纹理走向,通过矢量积运算完成三维矢量场的建模,使用拉普拉斯算法对三维矢量场进行平滑处理,并利用流线追踪算法对第2个矢量方向进行可视化操作。用生成的矢量场引导血管体纹理样本在三维空间中进行合成,实验结果验证了该算法的可行性。 展开更多
关键词 三维矢量场 深度场 拉普拉斯算法 纹理样本 可视化
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煤系地层三维地质模型精细化表达研究 被引量:4
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作者 宋越 高振记 《中国矿业》 北大核心 2020年第9期147-151,159,共6页
三维地质体建模精细化已成为现阶段建模技术日渐重视的研究方向之一。模型贴图作为地质体模型精细化表达的重要技术手段,长期处于建模环节中被忽略的部分,仅能初步实现粗糙的贴图效果,且存在贴图变形扭曲、边界缝隙等问题丞待解决。本... 三维地质体建模精细化已成为现阶段建模技术日渐重视的研究方向之一。模型贴图作为地质体模型精细化表达的重要技术手段,长期处于建模环节中被忽略的部分,仅能初步实现粗糙的贴图效果,且存在贴图变形扭曲、边界缝隙等问题丞待解决。本文以某煤矿地层模型为研究对象,建立基础纹理样本库并提出了一种基于机器学习的纹理样本库扩充方法,采用Delaunay三角剖分技术对三维地质体进行重构,提高了网格模型质量,并选用切线空间法线贴图与边界无缝处理技术进行三维地质体贴图研究。研究结果表明,通过三角剖分以及法线技术贴图的三维地质体比现有三维地质体贴图效果更加精细美观,大大提高了三维地质体模型的真实感,解决了边界不连续的问题。 展开更多
关键词 机器学习 纹理样本 三维地质体 切线空间法线贴图 图像融合
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Automatic texture exemplar extraction based on global and local textureness measures 被引量:2
8
作者 Huisi Wu Xiaomeng Lyu Zhenkun Wen 《Computational Visual Media》 CSCD 2018年第2期173-184,共12页
Texture synthesis is widely used for modeling the appearance of virtual objects. However, traditional texture synthesis techniques eInphasize creation of optimal target textures, and pay insufficient attention to choi... Texture synthesis is widely used for modeling the appearance of virtual objects. However, traditional texture synthesis techniques eInphasize creation of optimal target textures, and pay insufficient attention to choice of suitable input texture exemplars. Currently, of taining texture exemplars from natural images is a labor intensive task for the artists, requiring careful photography and significant post- processing. In this paper, we present an automatic texture exemplar extraction method based on global and local textureness measures. To improve the efficiency of dominant texture identification, we first perform Poisson disk sampling to randomly and uniformly erop patches from a natural image. For global textureness assessment, we use a GIST descriptor to distinguish textured t)atches from non-textured patches, in conjunction with SVM prediction. To identify real texture, exemplars consisting solely of the dominant texture, we further measure the local textureness of a patch by extracting and matching the local structure (using t)inary Gabor pattern (BGP)) and dominant color features (using color histograms) between a patch and its sub-regions. Finally, we obtain optimal texture exemplars by scoring and ranking extracted patches using these global and local textureness measures We evaluate our method on a variety of images with different kinds of textures. A convincing visual comparison with textures mauually selected by an artist and a statistical study demonstrate its effectiveness. 展开更多
关键词 texture exemplar extraction textureness GIST descriptor binary Gabor pattern (BGP)
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