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实时格斗游戏的智能决策方法 被引量:2
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作者 唐振韬 梁荣钦 +1 位作者 朱圆恒 赵冬斌 《控制理论与应用》 EI CAS CSCD 北大核心 2022年第6期969-985,共17页
格斗游戏作为实时双人零和对抗博弈的代表性问题,具有实时对抗和快速响应的重要研究特性.相应针对性方法的提出有效反映了游戏人工智能领域的重要研究进展及发展方向.本文以格斗游戏人工智能竞赛作为研究背景,将智能决策方法分为启发式... 格斗游戏作为实时双人零和对抗博弈的代表性问题,具有实时对抗和快速响应的重要研究特性.相应针对性方法的提出有效反映了游戏人工智能领域的重要研究进展及发展方向.本文以格斗游戏人工智能竞赛作为研究背景,将智能决策方法分为启发式规则型、统计前向规划型与深度强化学习型三大类型,介绍相应的智能决策方法在实时格斗游戏中的研究进展.为分析格斗游戏智能决策方法的表现性能,本文提出了胜率、剩余血量、执行速率、优势性和伤害性的5个性能因子,系统分析智能决策方法的性能优势及不足.最后,对未来的在格斗游戏中研究发展趋势进行展望. 展开更多
关键词 实时格斗游戏 统计前向规划 深度强化学习 性能因子 智能决策
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格斗游戏中角色设定与动作设计的关系研究 被引量:2
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作者 徐子峰 《戏剧之家》 2019年第34期98-98,共1页
角色动作设计是格斗游戏的核心,格斗游戏是着重表现角色运动和动作的游戏,所以应该着重表现角色的动感。在动作设计过程中,角色设定是关键环节,本文分别从性别、体型、性格三个方面分析了与动作设计的关系。
关键词 格斗游戏 角色设定 动作设计
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3D格斗游戏中碰撞检测技术的研究和实现
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作者 杜志荣 马光思 《电脑知识与技术(过刊)》 2009年第7X期5492-5494,共3页
认真分析了3D游戏软件制作中动态物体之间的碰撞检测方法,重点讨论了基于骨骼系统和蒙皮技术创建的3D格斗游戏人物模型之间的碰撞检测技术。提出了由骨骼系统创建人物碰撞模型,并基于新的碰撞模型实现了碰撞检测方法。实验和分析均表明... 认真分析了3D游戏软件制作中动态物体之间的碰撞检测方法,重点讨论了基于骨骼系统和蒙皮技术创建的3D格斗游戏人物模型之间的碰撞检测技术。提出了由骨骼系统创建人物碰撞模型,并基于新的碰撞模型实现了碰撞检测方法。实验和分析均表明,该方法在碰撞检测中便于确定人物身体部位且效率高,有很好的理论意义和应用推广价值。 展开更多
关键词 3D格斗游戏 碰撞检测 骨骼系统 碰撞模型
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Flash开发格斗游戏 被引量:1
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作者 江洪 《电脑编程技巧与维护》 2012年第17期77-84,共8页
使用Flash脚本语言ActionScript开发了四人版格斗游戏。通过程序,读者可对Flash的相关开发技术和技巧进行了解,对于开发类似或更复杂的程序有一定的启示作用。
关键词 FLASH软件 格斗游戏 ActionScript脚本
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格斗游戏新宠——《铁拳5》
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《电脑采购》 2005年第15期25-25,共1页
3月31日刚发售的《铁拳5》使用了崭新的 3D绘图引擎,场景比前代细致许多,对于白昼、 夜晚等细腻的光影变化描写更上一层楼,而人 物与场景的互动性亦较前代更加 丰富,除了继承前代的墙壁系统 外,还强化了打击技与行动对背 景环境的影响,... 3月31日刚发售的《铁拳5》使用了崭新的 3D绘图引擎,场景比前代细致许多,对于白昼、 夜晚等细腻的光影变化描写更上一层楼,而人 物与场景的互动性亦较前代更加 丰富,除了继承前代的墙壁系统 外,还强化了打击技与行动对背 景环境的影响,如撞击墙壁会育 碎片掉落,倒地会激起地上的花 瓣、金币等。 展开更多
关键词 格斗游戏 加嘎 练习模式 王影 袖东 型态 生存模式
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格斗游戏在手游时代的演化方向
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作者 手游矩阵(文/图) 《计算机应用文摘》 2019年第2期54-55,共2页
众所周知,格斗游戏(FTG)曾是全球最热门的游戏类型,引领了当时的游戏文化风向,并至今仍对游戏界有着深远的影响。近年来各家厂商也在为格斗游戏的IP变现而殚精竭虑,特别是步入移动互联网时代以后,拥抱手游成为一种可行的办法。
关键词 格斗游戏 手游 演化 互联网时代 游戏类型 游戏文化
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《街头争霸Ⅴ》之布鲁克林猛攻——格斗游戏加入ESL系列赛事
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作者 Mondo 《电子竞技》 2016年第15期91-92,共2页
ESL系列赛事正在变得更加多元化,其中的格斗游戏的类型已经不再仅限于真人快打X。一场奖金为75000美金的《街头霸王Ⅴ》比赛在布鲁克林的巴克莱中心举行。这场比赛叫做布鲁克林猛攻(The Brooklyn Beatdown),它实际上是ESL ONE纽约站CS... ESL系列赛事正在变得更加多元化,其中的格斗游戏的类型已经不再仅限于真人快打X。一场奖金为75000美金的《街头霸王Ⅴ》比赛在布鲁克林的巴克莱中心举行。这场比赛叫做布鲁克林猛攻(The Brooklyn Beatdown),它实际上是ESL ONE纽约站CS:GO赛事的一部分,也为了即将在今年10月1日2日在纽约进行的ESLONE系列锦标赛第二站比赛打下良好基础.这场在布鲁克林的激烈比赛也充分展现了它成长为东海岸最大的电子竞技赛事的可能性. 展开更多
关键词 布鲁克林 格斗游戏 ESL 巴克莱 电子竞技 区域特性 卡普 社会名人 遍及全球 注册制度
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格斗游戏宗师是怎样炼成的
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作者 丰台顽石 巴哥 《微型计算机》 2017年第35期22-25,共4页
各位对格斗游戏的印象是什么样的呢?是印象中充满了烟味和流氓的游戏厅,输掉就要请客的赌注?还是经常嘴里蹦出听不懂的术语的“神经病”?不可否认格斗游戏的黄金年代已经过去了,人气不再像之前那样火爆。
关键词 格斗游戏 游戏 神经病 印象 烟味
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格斗游戏招式实战价值解析
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作者 A师傅 《电子竞技》 2016年第16期88-89,共2页
每个爱玩游戏的男孩应该都会有这样的经历:下课时,两个个男生在操场上怒目对视,默契的侧着一遍身子(2D格斗人物都是向着一侧偏的),对着空气高喊“耗油跟”并作出发气功和朝天勾拳的动作,有时候一方还有配上自己被打的音效自己飞出去... 每个爱玩游戏的男孩应该都会有这样的经历:下课时,两个个男生在操场上怒目对视,默契的侧着一遍身子(2D格斗人物都是向着一侧偏的),对着空气高喊“耗油跟”并作出发气功和朝天勾拳的动作,有时候一方还有配上自己被打的音效自己飞出去。大家做着羞耻度满满的动作,却依然乐此不疲。长大后大家就不会再用这些中二病爆表,破绽又大的动作。不过每每回忆起这些经历,嘴角还会浮起一丝微笑。但是经典的格斗游戏中的动作是不是真的能运用到实战呢,答案当然是可以的。 展开更多
关键词 格斗游戏 解析 价值 动作
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国产格斗游戏巅峰之作名将三国测试体验
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作者 阿宝 《网友世界》 2009年第20期70-70,共1页
玩《名将三国》有很长一段时间了,9月15日落幕技术测试让暑假划上了完美的句号。回想从第一次测试至今,我依然深爱《名将三国》的理由,不仅因为它是真正国产的“三国”题材游戏,更重要是它给我和一些喜欢街机格斗游戏的玩家.一个... 玩《名将三国》有很长一段时间了,9月15日落幕技术测试让暑假划上了完美的句号。回想从第一次测试至今,我依然深爱《名将三国》的理由,不仅因为它是真正国产的“三国”题材游戏,更重要是它给我和一些喜欢街机格斗游戏的玩家.一个畅快体验成就名将梦想的舞台,游戏体验过程中熟悉的街机元素更是勾起了儿时的回忆。 展开更多
关键词 格斗游戏 测试 国产 街机
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格斗游戏转型MMORPG 《拳皇世界》的新思路
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作者 哆哆沐 Master 《计算机应用文摘》 2017年第6期54-55,共2页
一直以来,关于格斗游戏的手游移植,或者原生格斗手游的生存都是难题,问题主要是操作限制带来的低效游戏体验。虽然很多手游开发商都已经死心去开发其他类型的手游,但总有例外,《拳皇》手游给了他们一个全新的思路——咱们干脆不做... 一直以来,关于格斗游戏的手游移植,或者原生格斗手游的生存都是难题,问题主要是操作限制带来的低效游戏体验。虽然很多手游开发商都已经死心去开发其他类型的手游,但总有例外,《拳皇》手游给了他们一个全新的思路——咱们干脆不做格斗手游了…… 展开更多
关键词 格斗游戏 MMORPG 世界 开发商
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为什么格斗游戏的一拳没有MMA的一拳值钱
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作者 杨直 《电子竞技》 2016年第13期61-64,共4页
相信现在很多年轻的电竞爱好者会对EVO这个词感到陌生,而对于年纪稍大一些的电竞爱好者,或许斗剧这个词显得更为熟悉。“EVO”大赛全称“Evolution Championship Series”,是北美最高规格的格斗游戏大赛,已经连续举办12年,是目前... 相信现在很多年轻的电竞爱好者会对EVO这个词感到陌生,而对于年纪稍大一些的电竞爱好者,或许斗剧这个词显得更为熟悉。“EVO”大赛全称“Evolution Championship Series”,是北美最高规格的格斗游戏大赛,已经连续举办12年,是目前全世界最大规模的格斗游戏赛事。对EVO的陌生,显示出国内格斗游戏的小众化,回想小时候拳皇系列的火爆,那么作为和FIFA同类的模拟现实的电竞游戏,为何格斗游戏会衰落至此呢?除去上手难度大之外格斗游戏还有别的痛点吗? 展开更多
关键词 格斗游戏 泰拳手 格斗运动 MMA
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叛逆与顺应格斗游戏切电竞蛋糕的难题和机遇
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作者 Lee.BiuBiu 《电子竞技》 2016年第11期84-86,共3页
在推出《街霸4》的3年后,卡普空杯横空出世;又3年后,《街霸5》于2016年2月17日正式开启发售.卡普空市场品牌电竞总监达尔格伦在接受采访时表示,之前所做的所有努力就是要让格斗游戏成为电子竞技,而《街霸5》正是为电子竞技而生.举办卡... 在推出《街霸4》的3年后,卡普空杯横空出世;又3年后,《街霸5》于2016年2月17日正式开启发售.卡普空市场品牌电竞总监达尔格伦在接受采访时表示,之前所做的所有努力就是要让格斗游戏成为电子竞技,而《街霸5》正是为电子竞技而生.举办卡普空职业循环赛(CPT)、EVO&CPT冠军直接晋级卡普空杯……卡普空一系列的举措,让格斗竞技一直没有淡出玩家的视野. 展开更多
关键词 格斗游戏 蛋糕 电子竞技 市场品牌
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DEAD or ALIVE WCG首款格斗游戏
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作者 《电子竞技》 2005年第7期107-107,共1页
今年WCG最大的革命是首次引入了格斗游戏(FTG)项目,作为当前家用游戏机3D格斗游戏代表之一的《Dead or Alive》意外的成为幸运儿。由于格斗游戏的起源和竞技化几乎都离不开大型街机机体和街机游戏.所以此次WCG选择XBOX上的《DOA 2:Ult... 今年WCG最大的革命是首次引入了格斗游戏(FTG)项目,作为当前家用游戏机3D格斗游戏代表之一的《Dead or Alive》意外的成为幸运儿。由于格斗游戏的起源和竞技化几乎都离不开大型街机机体和街机游戏.所以此次WCG选择XBOX上的《DOA 2:Ultimate》(中译《生死格斗2:终极版》,以下简称DOAU 2)也让广大格斗游戏玩家大惑不解。 展开更多
关键词 格斗游戏 DEAD or ALIVE WCG 游戏画面 OOA
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华丽的格斗游戏《撕裂重罪》
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《网友世界》 2006年第24期80-81,共2页
很多格斗游戏大家都体验过,就像是小时候的《街头霸王》、《拳皇94—2000》、《月华剑士》和《铁拳》等经典的街机游戏。每个男孩子基本都体验过那种畅快的感觉.也为我们的少年时光留下了一个难以磨灭的回忆。这种格斗风格的游戏是因... 很多格斗游戏大家都体验过,就像是小时候的《街头霸王》、《拳皇94—2000》、《月华剑士》和《铁拳》等经典的街机游戏。每个男孩子基本都体验过那种畅快的感觉.也为我们的少年时光留下了一个难以磨灭的回忆。这种格斗风格的游戏是因为我们而存在、而成长、而创新,这次我就为大家介绍一歉非常经典的同人格斗游戏《撕裂重罪》。 展开更多
关键词 格斗游戏 撕裂 街机游戏
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格斗游戏史话
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作者 大山 《电脑校园》 2002年第8期69-71,共3页
游戏发展到今天,除了那些让玩家深陷其中的有着史诗般宏伟故事情节的RPG游戏以外,还有一种游戏也能拥有这样的地位,那就是格斗游戏。对于格斗这一古老游戏类型,相信没有一个玩家会对它感到陌生,有许多人就是从格斗游戏开始走上“玩家”... 游戏发展到今天,除了那些让玩家深陷其中的有着史诗般宏伟故事情节的RPG游戏以外,还有一种游戏也能拥有这样的地位,那就是格斗游戏。对于格斗这一古老游戏类型,相信没有一个玩家会对它感到陌生,有许多人就是从格斗游戏开始走上“玩家”这条不归路的。格斗游戏以出众的角色设定,独特的操作感,取胜的爽快感成为游戏领域绝对的主流,而现在。 展开更多
关键词 格斗游戏 电脑游戏 RPG游戏
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数字功夫:格斗游戏的姿态现象学 被引量:25
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作者 章戈浩 《国际新闻界》 CSSCI 北大核心 2018年第5期27-39,共13页
近年来,游戏研究中的物质转向不仅更新了传统的游戏研究议题,也产生了一系列新议题与分析路径,也更新了对游戏研究中叙事学与游戏学之争的认识。自从上世纪七十年代起,电子游戏肇始格斗便已成为嵌套其间的重要元素,也是大众文化持续讨... 近年来,游戏研究中的物质转向不仅更新了传统的游戏研究议题,也产生了一系列新议题与分析路径,也更新了对游戏研究中叙事学与游戏学之争的认识。自从上世纪七十年代起,电子游戏肇始格斗便已成为嵌套其间的重要元素,也是大众文化持续讨论的主要话题之一,然而长期以来鲜有深入的学术探讨。游戏之中的格斗一开始就并非对真正格斗体系的表征,而是摇摆在对写实的拟真与想象的恣洋的张力之中,格斗游戏中的身体姿态不仅是屏幕上的简陋的二维画面,而是与游戏玩家对游戏界面的使用相结合,成为一种具身实践。本研究将姿态作为切入点,结合游戏研究与武术研究的理论传统,并非寻找对游戏中格斗元素的线性历史书写,而是将其放在技术的操演物质性与身体想象的长期互动之中,批判性地探询游戏之中的身体姿态如何作为傅拉瑟所谓的技术图像,被嵌套于不同数字技术所构成的机具的过程。 展开更多
关键词 游戏 姿态 格斗游戏 傅拉瑟
原文传递
聊聊格斗游戏吧!
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作者 龙猫 《大众软件》 2006年第19期189-190,共2页
最近龙猫突然心血来潮,把《街头霸王》从正史到衍生的每一作都翻出来玩了个遍,想当初在家附近的街机厅,自己是少数几个可以浪费别人几十个投币的“格斗高手”之一。
关键词 格斗游戏 街机 《街头霸王》
原文传递
玩在旅途 最佳旅途手机游戏推荐
19
作者 流水时光 《数字通信》 2006年第19期I0012-I0016,共5页
又一个十一到了,很多出游的人大概都要经历漫长的旅途,机场的等待、车站的等待……很多偏远的景区,夜晚更是没什么娱乐,出行前不如在自己的手机上多装几款好玩的游戏,让我们旅途不再寂寞,最重要的是这不会增加旅行包的负重。本期我们将... 又一个十一到了,很多出游的人大概都要经历漫长的旅途,机场的等待、车站的等待……很多偏远的景区,夜晚更是没什么娱乐,出行前不如在自己的手机上多装几款好玩的游戏,让我们旅途不再寂寞,最重要的是这不会增加旅行包的负重。本期我们将推荐几款超级好玩的游戏,分为射击、电影、武侠、益智三大类,希望这些游戏能成为你旅途中的好伙伴!国庆快乐! 展开更多
关键词 旅途 手机游戏 《金属咆哮》 格斗游戏
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格斗之王 极限版
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《数字通信》 2005年第4期94-94,共1页
N-Gage版的《格斗之王极限版》刚好赶在格斗之王系列10周年(2004年)之际推出,N-Gage平台上终于也有了一个像样的格斗游戏.N-Cage版本《(格斗之王 极限版》一改手机格斗游戏简陋的面貌,不但有华丽的画面,而且音效也极其逼真,N-Gage版的... N-Gage版的《格斗之王极限版》刚好赶在格斗之王系列10周年(2004年)之际推出,N-Gage平台上终于也有了一个像样的格斗游戏.N-Cage版本《(格斗之王 极限版》一改手机格斗游戏简陋的面貌,不但有华丽的画面,而且音效也极其逼真,N-Gage版的《格斗之王 极限版》并非原作公司SNKPLAYMORE制作,而是委托另一家著名游戏公司HUNSON开发并发行。 展开更多
关键词 格斗 极限 格斗游戏
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