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题名桌游类文创产品的红色文化传播功能研究
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作者
梁云辉
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机构
南京理工大学马克思主义学院
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出处
《现代商贸工业》
2024年第1期79-81,共3页
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文摘
近年来,以红色文化为主题的桌游文创通过严谨式创作、沉浸式演绎、参与互动式传播,创新了红色文化传播形式和途径,取得了良好的传播效果。在此背景下通过SWOT分析法,对红色桌游文化传播的优势、劣势、机遇和挑战进行细致地分析和总结。研究得出,在坚持主流意识的引领下,要关注桌游受众群体的成长特性和精神诉求,在创作者层面掌握主动权,在空间上要利用新媒体等技术突破传统桌游场域限制,以跨界融合的方式扩大受众群体和影响力,在提升体验感和教育意义的同时增强桌游类文创产品的红色文化传播功能。
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关键词
桌游类文创
红色文化
传播功能
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分类号
F27
[经济管理—企业管理]
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