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桌面虚拟现实环境中自我效能感如何影响学习结果——基于心流体验的中介作用 被引量:14
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作者 刘哲雨 刘宇晶 周继慧 《远程教育杂志》 CSSCI 北大核心 2022年第4期55-64,共10页
虚拟现实技术的教育应用是未来教育的重点关注领域。已有研究表明,自我效能感有助于学习者调整学习行为以适应学习环境,心流是虚拟现实环境中评估学习者学习体验的重要指标。因此,桌面虚拟现实环境的研究,应关注自我效能感影响学习结果... 虚拟现实技术的教育应用是未来教育的重点关注领域。已有研究表明,自我效能感有助于学习者调整学习行为以适应学习环境,心流是虚拟现实环境中评估学习者学习体验的重要指标。因此,桌面虚拟现实环境的研究,应关注自我效能感影响学习结果的内在机制,分析影响过程中心流体验的功能作用。为此,基于桌面虚拟现实环境为背景,构建基于心流体验中介作用的自我效能感影响学习结果的假设模型,使用眼动追踪、脑波仪等设备采集多模态数据,利用结构方程进行模型拟合。研究发现:在桌面虚拟现实环境中,学习者的自我效能感对心流体验的内部维度均产生显著影响;心流体验对学业成绩产生显著影响,其中投入度的影响作用更为突出;心流体验对学习满意度产生显著影响,其中愉悦度的影响作用更为突出;自我效能感虽然没有直接显著地影响学业成绩与学习满意度,但通过心流体验产生了间接影响。心流体验在影响过程中具有完全中介作用,这启示教育研究者应更加重视立足心流体验的视角,优化桌面虚拟现实环境设计,提升学习结果。基于研究模型中的最优化路径及心流体验的中介作用,提出实践建议,可为今后桌面虚拟现实环境中的教学设计提供参考。 展开更多
关键词 桌面虚拟现实环境 自我效能感 心流体验 结构方程模型
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一种虚拟现实技术的家电概念设计方法研究 被引量:1
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作者 王进 余隋怀 +1 位作者 吴通 李苏 《现代制造工程》 CSCD 2008年第12期40-41,114,共3页
通过引入虚拟现实技术和对产品概念设计流程的分析,提出在家电概念设计中运用虚拟现实技术的重要性和可行性。介绍基于虚拟环境下的家电概念设计流程及方法,并通过实例验证该方法的可行性。
关键词 虚拟现实技术 桌面虚拟现实环境 产品概念设计 家电概念设计
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