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从尾鳍看美国汽车梦幻时代的造型艺术
1
作者
马晓维
《美术大观》
2015年第11期119-119,共1页
梦幻时代是美国汽车设计史上浓墨重彩的一章。这是一个为汽车开启充满想象力、天马行空的设计时代,尾鳍便是梦幻时代汽车设计理念与灵感最具代表性的标志。
关键词
尾鳍
梦幻时代
造型艺术
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职称材料
澳大利亚土著文化与艺术
被引量:
8
2
作者
顾维琳
《南通大学学报(社会科学版)》
2011年第5期89-92,共4页
澳大利亚原居民是世界上最古老的民族之一。澳洲的独特地理环境孕育了澳洲土著独特的文化和艺术。"梦幻"是土著人宗教和文化生活的灵魂。澳洲土著人认为"梦幻时代"是祖先的创世纪年代,他们祖先的精灵一直沉睡在这...
澳大利亚原居民是世界上最古老的民族之一。澳洲的独特地理环境孕育了澳洲土著独特的文化和艺术。"梦幻"是土著人宗教和文化生活的灵魂。澳洲土著人认为"梦幻时代"是祖先的创世纪年代,他们祖先的精灵一直沉睡在这块大地上。因此,土著人借助图腾、神话、绘画、歌曲、舞蹈等艺术形式与祖先交流,使他们与大地紧密联系在一起,使他们的过去和现在、超自然和现实联系在一起。
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关键词
澳大利亚
土著文化
土著艺术
梦幻时代
图腾
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职称材料
简论澳大利亚Kimberley地区土著绘画艺术的文化特征
3
作者
赵莉莉
《艺术科技》
2012年第5期79-79,共1页
澳大利亚土著艺术被认为是世界现存最为古老的艺术形式之一。土著人作为澳大利亚大陆最早的居住者,具有独特的文化特征。土著绘画是土著艺术的重要形式,也是土著文化集中体现。本文通过对澳大利亚Kimberley地区的土著绘画艺术研究,...
澳大利亚土著艺术被认为是世界现存最为古老的艺术形式之一。土著人作为澳大利亚大陆最早的居住者,具有独特的文化特征。土著绘画是土著艺术的重要形式,也是土著文化集中体现。本文通过对澳大利亚Kimberley地区的土著绘画艺术研究,探索土著绘画的传承和创新所体现的土著文化特征。
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关键词
澳大利亚
土著文化
土著艺术
梦幻时代
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职称材料
梦幻帝国Ⅱ拓荒时代
4
作者
村雨
《大众软件》
2000年第20期107-109,共3页
《梦幻帝国Ⅱ——拓荒时代》?乍一见到这游戏名,笔者还以为它是一部来自日本的美少女RPG,总带个什么梦呀幻呀的,恰好我正是此类游戏爱好者,于是想也没想便把它放进光驱内。谁知,安装界面上却猛然出现了一位不知从何而来的大胡子老...
《梦幻帝国Ⅱ——拓荒时代》?乍一见到这游戏名,笔者还以为它是一部来自日本的美少女RPG,总带个什么梦呀幻呀的,恰好我正是此类游戏爱好者,于是想也没想便把它放进光驱内。谁知,安装界面上却猛然出现了一位不知从何而来的大胡子老头,乍看上去似曾相识,却一时想不起来他究竟在什么地方出现过,
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关键词
《
梦幻
帝国Ⅱ——拓荒
时代
》
策略游戏
回合制
游戏介绍
游戏背景
原文传递
梦幻帝国Ⅱ——拓荒时代
5
作者
志云
《大众软件》
2000年第22期126-133,共8页
第二次“帝国时代”的来临,不是人民的幸福,却是玩家的福音。这些日子来,我沉湎其中,无法自拔,以至上班屡屡迟到,但是很庆幸自己终于在一次次的“战争创伤”中站起来,成就了一代霸业。下面,我就来讲讲我的“发家史”。
关键词
《
梦幻
帝国Ⅱ——拓荒
时代
》
游戏攻略
游戏介绍
模拟经营类
原文传递
梦幻帝国Ⅱ——拓荒时代(中文版)
6
《大众软件》
2000年第21期9-9,共1页
公元1500年-1800年的欧洲,国家之间为了扩疆称雄,大动干戈,连年征战。喜好战略游戏的玩家这次可以过足瘾,或发动经济侵略,或进行军事占领,快去细细地品尝那份成就感吧!更完善的人工智能,呈现各个国家不同的历史发展、外交手段及...
公元1500年-1800年的欧洲,国家之间为了扩疆称雄,大动干戈,连年征战。喜好战略游戏的玩家这次可以过足瘾,或发动经济侵略,或进行军事占领,快去细细地品尝那份成就感吧!更完善的人工智能,呈现各个国家不同的历史发展、外交手段及战略技巧;高解析度的巴洛克画风,展现海权时代欧洲富饶的人文景观,
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关键词
《
梦幻
帝国Ⅱ——拓荒
时代
》
战略游戏
战略技巧
操作界面
游戏介绍
中文版
原文传递
马德鲁鲁“野猫三部曲”中的哲学观
7
作者
杨永春
《作家》
北大核心
2009年第22期67-68,共2页
本文探讨了澳大利亚第一位土著小说家马德鲁鲁的"野猫三部曲"中体现的欧洲存在主义哲学、东方印度佛教哲学和本地土著"梦幻时代"哲学思想,并探讨了土著人的解放和自由之路。那就是正视荒谬,蔑视它就是幸福和胜利;...
本文探讨了澳大利亚第一位土著小说家马德鲁鲁的"野猫三部曲"中体现的欧洲存在主义哲学、东方印度佛教哲学和本地土著"梦幻时代"哲学思想,并探讨了土著人的解放和自由之路。那就是正视荒谬,蔑视它就是幸福和胜利;在佛教的"轮回"思想中达到"涅槃";在土著"梦幻时代"哲学中找寻精神根源和心灵家园,通过白人无法理解和掌握的土著身份的多变性,以圆形循环的哲学观与祖先神灵建立联系,达到自由解放的境界。
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关键词
“野猫三部曲”
存在主义
“轮回”
“
梦幻时代
”
原文传递
题名
从尾鳍看美国汽车梦幻时代的造型艺术
1
作者
马晓维
机构
吕梁学院
出处
《美术大观》
2015年第11期119-119,共1页
文摘
梦幻时代是美国汽车设计史上浓墨重彩的一章。这是一个为汽车开启充满想象力、天马行空的设计时代,尾鳍便是梦幻时代汽车设计理念与灵感最具代表性的标志。
关键词
尾鳍
梦幻时代
造型艺术
分类号
U462 [机械工程—车辆工程]
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职称材料
题名
澳大利亚土著文化与艺术
被引量:
8
2
作者
顾维琳
机构
南通大学外国语学院
出处
《南通大学学报(社会科学版)》
2011年第5期89-92,共4页
基金
澳大利亚澳中理事会竞争项目
文摘
澳大利亚原居民是世界上最古老的民族之一。澳洲的独特地理环境孕育了澳洲土著独特的文化和艺术。"梦幻"是土著人宗教和文化生活的灵魂。澳洲土著人认为"梦幻时代"是祖先的创世纪年代,他们祖先的精灵一直沉睡在这块大地上。因此,土著人借助图腾、神话、绘画、歌曲、舞蹈等艺术形式与祖先交流,使他们与大地紧密联系在一起,使他们的过去和现在、超自然和现实联系在一起。
关键词
澳大利亚
土著文化
土著艺术
梦幻时代
图腾
Keywords
Australia
Aboriginal culture
Aboriginal art
Dreamtime
Totem
分类号
K611.8 [历史地理—世界史]
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职称材料
题名
简论澳大利亚Kimberley地区土著绘画艺术的文化特征
3
作者
赵莉莉
机构
闽江学院
出处
《艺术科技》
2012年第5期79-79,共1页
文摘
澳大利亚土著艺术被认为是世界现存最为古老的艺术形式之一。土著人作为澳大利亚大陆最早的居住者,具有独特的文化特征。土著绘画是土著艺术的重要形式,也是土著文化集中体现。本文通过对澳大利亚Kimberley地区的土著绘画艺术研究,探索土著绘画的传承和创新所体现的土著文化特征。
关键词
澳大利亚
土著文化
土著艺术
梦幻时代
分类号
J205 [艺术—美术]
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职称材料
题名
梦幻帝国Ⅱ拓荒时代
4
作者
村雨
机构
星云工作室
出处
《大众软件》
2000年第20期107-109,共3页
文摘
《梦幻帝国Ⅱ——拓荒时代》?乍一见到这游戏名,笔者还以为它是一部来自日本的美少女RPG,总带个什么梦呀幻呀的,恰好我正是此类游戏爱好者,于是想也没想便把它放进光驱内。谁知,安装界面上却猛然出现了一位不知从何而来的大胡子老头,乍看上去似曾相识,却一时想不起来他究竟在什么地方出现过,
关键词
《
梦幻
帝国Ⅱ——拓荒
时代
》
策略游戏
回合制
游戏介绍
游戏背景
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
梦幻帝国Ⅱ——拓荒时代
5
作者
志云
机构
北京
出处
《大众软件》
2000年第22期126-133,共8页
文摘
第二次“帝国时代”的来临,不是人民的幸福,却是玩家的福音。这些日子来,我沉湎其中,无法自拔,以至上班屡屡迟到,但是很庆幸自己终于在一次次的“战争创伤”中站起来,成就了一代霸业。下面,我就来讲讲我的“发家史”。
关键词
《
梦幻
帝国Ⅱ——拓荒
时代
》
游戏攻略
游戏介绍
模拟经营类
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
梦幻帝国Ⅱ——拓荒时代(中文版)
6
出处
《大众软件》
2000年第21期9-9,共1页
文摘
公元1500年-1800年的欧洲,国家之间为了扩疆称雄,大动干戈,连年征战。喜好战略游戏的玩家这次可以过足瘾,或发动经济侵略,或进行军事占领,快去细细地品尝那份成就感吧!更完善的人工智能,呈现各个国家不同的历史发展、外交手段及战略技巧;高解析度的巴洛克画风,展现海权时代欧洲富饶的人文景观,
关键词
《
梦幻
帝国Ⅱ——拓荒
时代
》
战略游戏
战略技巧
操作界面
游戏介绍
中文版
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
马德鲁鲁“野猫三部曲”中的哲学观
7
作者
杨永春
机构
上海外国语大学
上海理工大学外语学院
出处
《作家》
北大核心
2009年第22期67-68,共2页
基金
澳大利亚澳中理事会2008年度竞争项目:“澳大利亚白人小说和土著小说的语篇差异”的阶段性成果之一
文摘
本文探讨了澳大利亚第一位土著小说家马德鲁鲁的"野猫三部曲"中体现的欧洲存在主义哲学、东方印度佛教哲学和本地土著"梦幻时代"哲学思想,并探讨了土著人的解放和自由之路。那就是正视荒谬,蔑视它就是幸福和胜利;在佛教的"轮回"思想中达到"涅槃";在土著"梦幻时代"哲学中找寻精神根源和心灵家园,通过白人无法理解和掌握的土著身份的多变性,以圆形循环的哲学观与祖先神灵建立联系,达到自由解放的境界。
关键词
“野猫三部曲”
存在主义
“轮回”
“
梦幻时代
”
分类号
I106 [文学—世界文学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
从尾鳍看美国汽车梦幻时代的造型艺术
马晓维
《美术大观》
2015
0
下载PDF
职称材料
2
澳大利亚土著文化与艺术
顾维琳
《南通大学学报(社会科学版)》
2011
8
下载PDF
职称材料
3
简论澳大利亚Kimberley地区土著绘画艺术的文化特征
赵莉莉
《艺术科技》
2012
0
下载PDF
职称材料
4
梦幻帝国Ⅱ拓荒时代
村雨
《大众软件》
2000
0
原文传递
5
梦幻帝国Ⅱ——拓荒时代
志云
《大众软件》
2000
0
原文传递
6
梦幻帝国Ⅱ——拓荒时代(中文版)
《大众软件》
2000
0
原文传递
7
马德鲁鲁“野猫三部曲”中的哲学观
杨永春
《作家》
北大核心
2009
0
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