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棋牌游戏与事件对策 被引量:15
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作者 徐心和 郑新颖 《控制与决策》 EI CSCD 北大核心 2007年第7期787-790,共4页
博弈的原意便是下棋,博弈论的概念也源于棋类游戏,而博弈论的现有成果还难以描述和处理棋牌游戏这一类复杂的动态过程.为此,在分析棋牌游戏特点的基础上,指出它们属于离散事件的动态过程;在阐述离散事件动态系统(DEDS)特点与方法的基础... 博弈的原意便是下棋,博弈论的概念也源于棋类游戏,而博弈论的现有成果还难以描述和处理棋牌游戏这一类复杂的动态过程.为此,在分析棋牌游戏特点的基础上,指出它们属于离散事件的动态过程;在阐述离散事件动态系统(DEDS)特点与方法的基础上,应用DEDS的有关理论为象棋博弈过程建模,并提出了事件对策的概念与形式框架,探讨了事件对策理论在战争模拟中的应用,为迅速发展的机器博弈研究创造了良好的理论条件. 展开更多
关键词 棋牌游戏 离散事件动态系统 博弈论 事件对策理论 战争模拟
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网络棋牌游戏平台通用架构与关键技术
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作者 苗勃 吴力夫 +1 位作者 王羽 施娟 《广播电视信息》 2010年第3期39-43,共5页
本文主要针对网络棋牌游戏平台的通用构架和关键技术进行研究,在对目前网络应用常见的基础结构的分析和介绍的基础上设计了网络棋牌游戏平台的通用架构,并分别对目前网络棋牌游戏实现的关键技术进行了说明。
关键词 三网融合 广播电视 网络棋牌游戏 平台架构
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网络棋牌游戏界面设计中的符号传达 被引量:2
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作者 杨丽娜 王家民 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第24期78-82,共5页
基于符号研究已经成为目前设计领域的热点,但关于其应用于网络游戏界面设计中的探讨却很少的现状。对网络棋牌游戏界面中符号的语义和特点进行了分析,并结合网络棋牌游戏界面图例,论述了符号在网络棋牌游戏界面设计中表现的色彩、图案... 基于符号研究已经成为目前设计领域的热点,但关于其应用于网络游戏界面设计中的探讨却很少的现状。对网络棋牌游戏界面中符号的语义和特点进行了分析,并结合网络棋牌游戏界面图例,论述了符号在网络棋牌游戏界面设计中表现的色彩、图案以及材质等3个主要方面。提出了符号在网络游戏界面设计中的艺术境界和探求的方法,以便设计师能更准确地运用符号原理来进行设计。 展开更多
关键词 符号 网络棋牌游戏 界面设计 传达
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促进代际沟通的手机棋牌游戏界面交互设计研究
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作者 张梦媛 刘梦非 《设计》 2022年第5期34-36,共3页
对现有手机棋牌游戏中的沟通行为特征进行分析,探讨促进代际沟通的手机棋牌游戏界面交互设计方法。通过总结沟通行为影响要素,采用案例分析法和专家访谈法,对手机棋牌游戏典型案例的界面资料进行梳理,总结游戏中代际沟通现状。再从感官... 对现有手机棋牌游戏中的沟通行为特征进行分析,探讨促进代际沟通的手机棋牌游戏界面交互设计方法。通过总结沟通行为影响要素,采用案例分析法和专家访谈法,对手机棋牌游戏典型案例的界面资料进行梳理,总结游戏中代际沟通现状。再从感官层、认知层、行为层探讨代际生理、心理需求差异。通过以上方法,总结出促进代际沟通的手机棋牌游戏界面交互设计策略以及设计原则。 展开更多
关键词 代际沟通 游戏界面交互 棋牌游戏 沟通行为 老年群体
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体验JJ比赛网 看中国棋牌游戏发展新思路 被引量:1
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《网友世界》 2010年第13期71-71,共1页
网络棋牌游戏可以称得上是网络游戏的鼻祖。在互联网发展过程中起到了重要推动作用。虽然由于技术的不断进步。大型网游和Wed游戏目前已经占据了网络游戏的主要地位.但棋牌竞技类游戏以为其休闲、益智性仍闪亮着其独特的光芒。
关键词 棋牌游戏 中国 比赛 网络游戏 互联网 益智性 光芒
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房卡类网络棋牌游戏刑事责任及边界
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作者 夏立款 刘昱成 《河北大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2021年第4期153-160,共8页
棋牌文化属于民俗文化,源远流长。移动互联网的深度应用创新了传统棋牌游戏,促使棋牌游戏网络化。早期的网络棋牌游戏通常只能实现陌生玩家随机匹配的功能,随着移动互联网和通讯群组的发展,熟人线上组局进行棋牌游戏也成为可能。近年来... 棋牌文化属于民俗文化,源远流长。移动互联网的深度应用创新了传统棋牌游戏,促使棋牌游戏网络化。早期的网络棋牌游戏通常只能实现陌生玩家随机匹配的功能,随着移动互联网和通讯群组的发展,熟人线上组局进行棋牌游戏也成为可能。近年来,基于用户需求而开发的房卡类网络棋牌游戏上线并在短时间内呈现燎原般发展势头。与此同时,房卡模式涉赌案件进入司法机关视野,且具有多发、频发势头。为培育社会主义核心价值观和治理网络犯罪,亟须对房卡类网络棋牌游戏进行刑法学评价,剖析其涉赌模式及其他刑事责任风险。根据犯罪构成理论,需要区分“真房卡”模式和“伪房卡”模式。对前者应坚持以出罪为原则,以入罪为例外,对后者应入罪化,且罪名宜为开设赌场罪。 展开更多
关键词 房卡模式 棋牌游戏 客观归责 中立帮助行为 开设赌场
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快乐连线 走进小奥在线棋牌游戏
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《数字通信》 2005年第20期97-97,共1页
北京中科奥科技有限公司(AUTOTHNK)是一家从事手机联网游戏及相关行业软件产品开发的高科技公司,2005年2月推出的小奥在线棋牌游戏是目前国内品种最齐全,人气最高的的手机在线棋牌游戏,几乎囊括了国内所有的主流棋牌游戏。本期我们有幸... 北京中科奥科技有限公司(AUTOTHNK)是一家从事手机联网游戏及相关行业软件产品开发的高科技公司,2005年2月推出的小奥在线棋牌游戏是目前国内品种最齐全,人气最高的的手机在线棋牌游戏,几乎囊括了国内所有的主流棋牌游戏。本期我们有幸采访到了北京中科奥科技有限公司(简称小奥)的CEO朱永胜先生,希望进一步解小奥在线棋牌游戏。 展开更多
关键词 《在线棋牌游戏 手机游戏 3G 发展方向
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用JavaScript实现跨平台棋牌游戏
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作者 吴亮 《程序员》 2013年第10期120-123,共4页
随着Web技术的发展和HTML5标准的不断完善,加之设备多元化的趋势越来越明显,传统单一的Web前端开发角色正面临着多元化终端设备的挑战。
关键词 JAVASCRIPT 棋牌游戏 跨平台 WEB技术 终端设备 多元化
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顽疾难除的棋牌游戏
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作者 CWZ(图) 《计算机应用文摘》 2018年第11期60-62,共3页
偏安一隅的联众棋牌对于中国老网民来说,联众实在是一个如雷贯耳的名字—在20年前,它一度是中国游戏平台中的龙头老大。但这一切在2003年开始发生改变:这一年腾讯推出了QQ游戏平台,虽然它没有占据什么先发优势,在功能上也没有什么太多... 偏安一隅的联众棋牌对于中国老网民来说,联众实在是一个如雷贯耳的名字—在20年前,它一度是中国游戏平台中的龙头老大。但这一切在2003年开始发生改变:这一年腾讯推出了QQ游戏平台,虽然它没有占据什么先发优势,在功能上也没有什么太多的亮点,但凭借着QQ自身强大的社交属性,迅速吸引了大量的玩家从其他游戏平台转移到QQ游戏平台中。为了改变自己的颓势,联众曾经一度求助于韩国市场,却并没有抓住抗衡腾讯的机会,反而错失了在中国互联网游戏发展扩张的黄金时期。在此之后,联众的布局就从“扩张”转变成了“守成”,固守着棋牌这个自己最擅长的领域,在其中闷声发展。在这种情况下,联众开始重新找回了自己的市场话语权。 展开更多
关键词 棋牌游戏 QQ游戏 游戏平台 韩国市场 联网游戏 中国 话语权 台中
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网络棋牌游戏带来的启示
10
作者 kirty 《电脑技术——Hello-IT》 2004年第11期42-43,共2页
关键词 网络棋牌游戏 扑克 玩法 游戏规则 运气 操作性
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网络棋牌游戏带来的启示
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作者 吴具佳 《电脑采购》 2004年第41期13-13,共1页
不知道大家有没有过这样的感受,对复杂的游戏心生厌倦,看着一排桌面快捷方式就是不想点击。此时若有死党召唤同去打扑克或者下棋,却很容易打起十二万分精神来。笔者对棋牌游戏特点进行了简单分析,从中得出游戏设计时不可忽视的几大启示。
关键词 棋牌游戏 桌面快捷方式 打扑克 结构类别
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依托棋牌游戏评价学生科学推理能力——以《捕食公园》为例
12
作者 柏毅 袁瑜 《湖北教育》 2024年第16期50-54,共5页
研究表明,与电子游戏相比,棋牌游戏在教育意义方面更胜一筹。经常玩棋牌游戏的孩子在数字辨别、计数、线路排列和数字大小比较等方面表现更为出色,经常玩电子游戏的孩子则未观察到类似的积极效果。[1]教育性棋牌游戏可以提供一个实际的... 研究表明,与电子游戏相比,棋牌游戏在教育意义方面更胜一筹。经常玩棋牌游戏的孩子在数字辨别、计数、线路排列和数字大小比较等方面表现更为出色,经常玩电子游戏的孩子则未观察到类似的积极效果。[1]教育性棋牌游戏可以提供一个实际的应用场景,让学生将理论知识应用到实际情境中。通过游戏中的任务和挑战,学生能够将学到的概念应用到解决问题的过程中,从而加深对知识的理解。结合“食物链”相关内容,我们尝试开发《捕食公园》棋牌游戏,依托游戏评价学生的科学推理能力,并衡量其科学性和有效性。 展开更多
关键词 知识的理解 实际情境 概念应用 棋牌游戏 电子游戏 科学推理能力 游戏评价 教育性
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棋牌乐 小奥游戏一览
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《数字通信》 2005年第22期98-98,共1页
我身边的朋友大都喜欢在休息的时候打打麻将、斗斗地主.时间似乎过得特别快.可是在某些特殊的环境下要玩棋牌不大可能.比如在等车的时候…片刻的寂寞无法打发,这时候用手机来玩联网棋牌游戏.不失为一种好方式。今天我们介绍给大家... 我身边的朋友大都喜欢在休息的时候打打麻将、斗斗地主.时间似乎过得特别快.可是在某些特殊的环境下要玩棋牌不大可能.比如在等车的时候…片刻的寂寞无法打发,这时候用手机来玩联网棋牌游戏.不失为一种好方式。今天我们介绍给大家的就是小奥联网棋牌游戏,介绍的原田有四。 展开更多
关键词 棋牌游戏 联网游戏 手机游戏 《泡泡龙》 《小奥火拼俄罗斯》 《连连看》
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四大休闲棋牌类游戏门户杂谈
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作者 月迷风影 《计算机应用文摘》 2004年第21期72-74,共3页
说到发展最快的休闲游戏门户网站非腾讯的QQgame莫数,在短短的一年内其同时在线人数就达到50万,气势直逼元老级的联众游戏。而QQgame能取得如此大的成功,QQ产生的推广和连锁效应功不可没。2003年腾讯推出了棋牌游戏平台QQgame,吸取... 说到发展最快的休闲游戏门户网站非腾讯的QQgame莫数,在短短的一年内其同时在线人数就达到50万,气势直逼元老级的联众游戏。而QQgame能取得如此大的成功,QQ产生的推广和连锁效应功不可没。2003年腾讯推出了棋牌游戏平台QQgame,吸取了早期前辈的经验后发制人。 展开更多
关键词 QQ 腾讯 联众游戏 在线 门户网站 平台 连锁效应 棋牌游戏 休闲 发展
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涉赌风险VS合规运营: 线上棋牌游戏产业的危与机
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作者 丁杰群(整理) 《法律与生活》 2020年第14期8-10,共3页
就像许多爱美的姑娘离不开“小红书”,很多中年男性的手机上,棋牌游戏是刚需。2020年上半年,线上棋牌游戏产业经历了一次大起大落。起,在于春节假期与疫情双重作用下,线上棋牌游戏用户需求激增带来的红利;落,在于部分线上棋牌游戏受制... 就像许多爱美的姑娘离不开“小红书”,很多中年男性的手机上,棋牌游戏是刚需。2020年上半年,线上棋牌游戏产业经历了一次大起大落。起,在于春节假期与疫情双重作用下,线上棋牌游戏用户需求激增带来的红利;落,在于部分线上棋牌游戏受制于版号、经营、监管等问题而自动或被动关停。 展开更多
关键词 棋牌游戏 中年男性 需求激增 小红书 大起大落 线上
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国内在线棋牌游戏“基地城市”推出新版本
16
《大众软件》 2003年第14期136-136,共1页
关键词 在线棋牌游戏 “基地城市” 版本 网络游戏
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棋牌游戏可助老年人减缓认知衰退
17
作者 关波 《老同志之友(下半月)》 2020年第3期46-46,共1页
英国一项新研究显示,经常玩纸牌和棋类游戏可能有助减缓老年人认知衰退。英国爱丁堡大学的研究人员选取了1000多名1936年出生、居住在苏格兰的受试者,测试评估了他们在70岁、73岁、76岁和79岁时的记忆力、解决问题能力、思维速度和一般... 英国一项新研究显示,经常玩纸牌和棋类游戏可能有助减缓老年人认知衰退。英国爱丁堡大学的研究人员选取了1000多名1936年出生、居住在苏格兰的受试者,测试评估了他们在70岁、73岁、76岁和79岁时的记忆力、解决问题能力、思维速度和一般思维能力。研究人员还了解了这些人在70岁和76岁时玩纸牌、国际象棋、填字游戏等的频率。 展开更多
关键词 爱丁堡大学 填字游戏 棋牌游戏 解决问题能力 测试评估 国际象棋 思维能力 棋类游戏
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小吆游戏公司打造棋牌竞技平台
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作者 刘龙斌 《计算机与网络》 2017年第9期23-23,共1页
近年来,棋牌的竞技已经渗透在国民的娱乐生活之中。2016年,国家体育总局棋牌运动管理理中心宣布成立,并将棋牌游戏纳入竞技体育。
关键词 竞技体育 棋牌游戏 平台 国家体育总局
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棋牌游戏引发的小小困惑
19
作者 刘晨鸣 《小学科技》 2011年第12期30-32,共3页
前一阵子,学校发生了几起课间走廊打闹事件,打架的同学是爽了,不过更多的无辜者遭了殃。那些捣蛋分子所在班级的同学被教导主任规定呆在教室里边自习,边反思。
关键词 棋牌游戏 引发
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没有肉体的社会—从联众棋牌游戏说起
20
作者 生铁 《大众软件》 2002年第3期25-30,共6页
关键词 棋牌游戏 电脑游戏 网站
原文传递
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