期刊文献+
共找到5篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
我国网络植入式广告对顾客购买意愿影响研究——以社交网络游戏植入式广告为例 被引量:1
1
作者 包光明 刘建华 张沫 《中国轻工教育》 2016年第2期32-35,74,共5页
近年来,社交网络(SNS)在中国迅速崛起,越来越多的商家通过在社交网络上投放网络游戏植入式广告(In Game Advertisement)的方式,提高消费者对品牌的喜好程度,进而提高购买意愿。本文以我国SNS用户(学生和白领为主体)为研究对象,研究在社... 近年来,社交网络(SNS)在中国迅速崛起,越来越多的商家通过在社交网络上投放网络游戏植入式广告(In Game Advertisement)的方式,提高消费者对品牌的喜好程度,进而提高购买意愿。本文以我国SNS用户(学生和白领为主体)为研究对象,研究在社交网络上投放网络游戏植入式广告对于用户购买意愿的影响,包括:中国SNS用户参与植入产品和品牌信息的网络游戏的动机具体包含哪些,这些动机是否会影响用户对于网络游戏植入式广告的态度;网络游戏植入式广告是否会影响用户对产品的购买意愿。 展开更多
关键词 社交网站(SNS) 网络游戏植入式广告 植入式网络游戏参与动机 品牌认知度 购买意愿
下载PDF
网络游戏参与动机与学习动机的相关分析 被引量:13
2
作者 孟丽丽 《开放教育研究》 CSSCI 2008年第1期92-96,共5页
网络游戏对青少年有很强的吸引力,同时也具有一定的教育启发功能;这一吸引力与学习过程的结合将有效促进游戏与教育的双赢。本文以动机为研究视角,运用主成分分析与典型相关分析方法,深入研究网络游戏参与动机与学习动机的匹配关系。结... 网络游戏对青少年有很强的吸引力,同时也具有一定的教育启发功能;这一吸引力与学习过程的结合将有效促进游戏与教育的双赢。本文以动机为研究视角,运用主成分分析与典型相关分析方法,深入研究网络游戏参与动机与学习动机的匹配关系。结果显示,社会学习、自我肯定的游戏参与动机与求知成就、个人前途的学习动机存在正相关关系;娱乐猎奇、逃避归属则与外部期望、物质激励存在相关关系。 展开更多
关键词 网络游戏 参与动机 学习动机 典型相关
下载PDF
初中生网络游戏参与动机与成瘾的关系
3
作者 牛翠贤 《视周刊》 2024年第14期53-54,共2页
随着互联网技术的发展与智能手机的普及,网络游戏从网页版到智能终端,网络游戏已迅速占领人们的日常生活,成为人们娱乐的重要方式。新发布的《第5次全国未成年人互联网使用情况调查报告》显示,我国未成年人互联网使用已相当普及,2022年... 随着互联网技术的发展与智能手机的普及,网络游戏从网页版到智能终端,网络游戏已迅速占领人们的日常生活,成为人们娱乐的重要方式。新发布的《第5次全国未成年人互联网使用情况调查报告》显示,我国未成年人互联网使用已相当普及,2022年未成年网民规模为1.93亿,其中未成年人互联网普及率达97.2%。腾讯年度财务报告显示其网络游戏收入增长了31%,主要是国内手游和海外游戏的贡献,因沉迷游戏造成的学业困境和家庭矛盾事件频发. 展开更多
关键词 年度财务报告 网络游戏 参与动机 智能终端 智能手机 网民规模 互联网普及率 互联网使用
原文传递
网游参与动机与学生学习动机匹配模型研究 被引量:1
4
作者 孟丽丽 《产业与科技论坛》 2008年第2期202-204,共3页
本文首先对网络游戏参与动机与学生学习动机分别进行主成分分析,将两组变量分别以四个变量表示。在此基础上,运用典型相关分析研究青少年网络游戏参与动机与学习动机的相关性。结果显示,社会学习、自我肯定的游戏参与动机与求知成就、... 本文首先对网络游戏参与动机与学生学习动机分别进行主成分分析,将两组变量分别以四个变量表示。在此基础上,运用典型相关分析研究青少年网络游戏参与动机与学习动机的相关性。结果显示,社会学习、自我肯定的游戏参与动机与求知成就、个人前途的学习动机存在正相关关系。娱乐猎奇、逃避归属与外部期望、物质激励存在相关关系。 展开更多
关键词 网络游戏 参与动机 学习动机 典型相关
下载PDF
大学生参与网络游戏动机的研究
5
作者 朱彦冰 《才智》 2013年第3期95-95,共1页
随着网络技术的发展,网络已经在人们的生活中成广泛存在。在现在的生活中,许多人的生活已经离不开网络,网络已经成为生活中不可或缺的重要组成部分。在我国的网民中大学生是其中一个重要的组成部分。网络对大学生来说是一把双刃剑。网... 随着网络技术的发展,网络已经在人们的生活中成广泛存在。在现在的生活中,许多人的生活已经离不开网络,网络已经成为生活中不可或缺的重要组成部分。在我国的网民中大学生是其中一个重要的组成部分。网络对大学生来说是一把双刃剑。网络在大学中的普及给大学生的学习和生活带来了许多的方便,丰富了大学生的生活。网络给大学生的学习和生活带来方便的同时也给大学生的生活带来了负面的影响。在这些负面影响当中,一个重要的就是网络游戏。网络游戏本来是一种用来休闲游乐的,但是在大学生中许多的大学生对网络游戏成瘾,沉迷于网络游戏,从而荒废了学业。笔者将在国内对大学生参与网络游戏研究的基础上,对大学生参与网络游戏的动机进行研究。 展开更多
关键词 大学生 网络游戏 参与动机
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部