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基于OpenGL迭代函数植物建模算法的改进及实现
被引量:
2
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作者
王志维
江梦璇
李晖
《武汉工程大学学报》
CAS
2016年第2期204-208,共5页
提出了一种改进的基于OpenGL迭代函数植物几何建模方法,提高了植物模型的真实感.在传统方法中融合遗传算法对树木模型的构建过程进行优化,并且引入风场以实现对树木的动态模拟.结果显示该方法所构造的树木模型具有更加明显的分形姿态,...
提出了一种改进的基于OpenGL迭代函数植物几何建模方法,提高了植物模型的真实感.在传统方法中融合遗传算法对树木模型的构建过程进行优化,并且引入风场以实现对树木的动态模拟.结果显示该方法所构造的树木模型具有更加明显的分形姿态,随着迭代次数的增加,树木逼真度提高.在实验仿真条件下,通过绘点操作模拟逼真度最高能够达到96%.
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关键词
植物几何建模
迭代函数系统
遗传算法
真实感
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职称材料
题名
基于OpenGL迭代函数植物建模算法的改进及实现
被引量:
2
1
作者
王志维
江梦璇
李晖
机构
武汉工程大学计算机科学与工程学院
出处
《武汉工程大学学报》
CAS
2016年第2期204-208,共5页
基金
湖北省教育厅科研项目(Q20141507)
武汉工程大学教学研究重点项目(X2014012)
武汉工程大学计算机科学与工程学院院长基金
文摘
提出了一种改进的基于OpenGL迭代函数植物几何建模方法,提高了植物模型的真实感.在传统方法中融合遗传算法对树木模型的构建过程进行优化,并且引入风场以实现对树木的动态模拟.结果显示该方法所构造的树木模型具有更加明显的分形姿态,随着迭代次数的增加,树木逼真度提高.在实验仿真条件下,通过绘点操作模拟逼真度最高能够达到96%.
关键词
植物几何建模
迭代函数系统
遗传算法
真实感
Keywords
plants geometric modeling
iteration function system
genetic algorithm
realism
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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作者
出处
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被引量
操作
1
基于OpenGL迭代函数植物建模算法的改进及实现
王志维
江梦璇
李晖
《武汉工程大学学报》
CAS
2016
2
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