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“怡红夜宴”座次综考及叙事智慧探析 被引量:2
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作者 李小龙 《曹雪芹研究》 北大核心 2019年第3期80-94,共15页
"怡红夜宴"座次问题自俞平伯先生撰文以来,继论者甚多,然多未留意探讨这一问题的两个逻辑前提:方向顺逆与是否离位。从传统游戏计数方式、《红楼梦》内证、游戏文献记录及其他小说资料可证,数点数一定为右旋;再据人数限定及... "怡红夜宴"座次问题自俞平伯先生撰文以来,继论者甚多,然多未留意探讨这一问题的两个逻辑前提:方向顺逆与是否离位。从传统游戏计数方式、《红楼梦》内证、游戏文献记录及其他小说资料可证,数点数一定为右旋;再据人数限定及《绘芳录》相关情节,亦可知数点数当不离位。座次还原之外,晴雯掷骰的问题亦当关注,据对作品的理解,加上与后四十回相类情节的比照,可以确定晴雯实为令官。最后,此回情节的点数看上去似乎是随机的,其实作者通过对点数的精确控制实现了夜宴掣签依照座次的设定,甚至为了实现其以晴雯、宝钗始,以黛玉、袭人结的大章法,又不能使座次参差,便使李纨不必掷骰而移于黛玉。我们甚至可以进一步从概率的角度来探究这些点数发生的可能性,从而了解作者安排此"假作真"的情节背后"真亦假"的叙事智慧。 展开更多
关键词 红楼梦 怡红夜宴 叙事智慧 概率点数
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