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模拟绘画的三维几何纹理生成研究
被引量:
5
1
作者
王相海
庞云阶
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
2002年第9期982-986,共5页
该文提出一种模拟绘画的三维几何纹理生成方法 .该方法的主要思想如下 :(1)对物体表面进行近似等距离分点 ;(2 )假设在各分点处放置一个个小球 ,利用这些小球来获得物体表面的总体明暗信息 ;(3)建立各分点处画元的绘制模式 ;(4)在绘制阶...
该文提出一种模拟绘画的三维几何纹理生成方法 .该方法的主要思想如下 :(1)对物体表面进行近似等距离分点 ;(2 )假设在各分点处放置一个个小球 ,利用这些小球来获得物体表面的总体明暗信息 ;(3)建立各分点处画元的绘制模式 ;(4)在绘制阶段 ,利用所获得的光照信息和画元的绘制模式在各分点处绘制画元 ,以获得符合物体表面总体明暗调子的几何纹理 ;(5 )在上述工作的基础上 ,通过对画元实施一系列操作来获得更为复杂的几何纹理 .与传统方法相比 ,该文所给出的几何纹理生成技术具有对信息处理的同一性、可对画面信息进行离散处理、所生成的纹理更具立体感和速度快等特性 .实验结果验证了方法的有效性 .
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关键词
模拟绘画
三维几何纹理生成
画元
计算机图形学
真实感图像生成
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职称材料
题名
模拟绘画的三维几何纹理生成研究
被引量:
5
1
作者
王相海
庞云阶
机构
辽宁师范大学计算机与信息技术学院
吉林大学计算机科学与技术学院
出处
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
2002年第9期982-986,共5页
基金
国家教育部博士点基金 (2 0 0 10 183 0 41)
南京大学软件新技术国家重点实验室基金资助
文摘
该文提出一种模拟绘画的三维几何纹理生成方法 .该方法的主要思想如下 :(1)对物体表面进行近似等距离分点 ;(2 )假设在各分点处放置一个个小球 ,利用这些小球来获得物体表面的总体明暗信息 ;(3)建立各分点处画元的绘制模式 ;(4)在绘制阶段 ,利用所获得的光照信息和画元的绘制模式在各分点处绘制画元 ,以获得符合物体表面总体明暗调子的几何纹理 ;(5 )在上述工作的基础上 ,通过对画元实施一系列操作来获得更为复杂的几何纹理 .与传统方法相比 ,该文所给出的几何纹理生成技术具有对信息处理的同一性、可对画面信息进行离散处理、所生成的纹理更具立体感和速度快等特性 .实验结果验证了方法的有效性 .
关键词
模拟绘画
三维几何纹理生成
画元
计算机图形学
真实感图像生成
Keywords
D geometry texture, primary element, partition points, rendering models of primary elements
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
模拟绘画的三维几何纹理生成研究
王相海
庞云阶
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
2002
5
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