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次世代游戏视觉艺术研究 被引量:2
1
作者 王晓冬 《技术与市场》 2011年第12期191-192,共2页
通过探讨次世代游戏视觉艺术,结合国外优秀游戏作品的发展为参照,探寻中国次世代游戏的未来发展。
关键词 世代 世代游戏 视觉艺术 次世代游戏的视觉艺术 法线贴图(NormalMap)
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硬表面建模技术在次世代游戏模型中的实践研究
2
作者 郭法宝 《信息与电脑》 2024年第16期22-24,28,共4页
随着游戏产业的不断发展,次世代游戏以其高清的画质和精细的模型设计赢得了广大玩家的喜爱。硬表面建模技术在次世代游戏制作中扮演着至关重要的角色,它能够创建出具有高度真实感和精细度的游戏模型。本文主要探讨了次世代游戏中硬表面... 随着游戏产业的不断发展,次世代游戏以其高清的画质和精细的模型设计赢得了广大玩家的喜爱。硬表面建模技术在次世代游戏制作中扮演着至关重要的角色,它能够创建出具有高度真实感和精细度的游戏模型。本文主要探讨了次世代游戏中硬表面建模技术的实践应用,以期为次世代游戏模型制作提供参考。 展开更多
关键词 世代游戏 硬表面建模 3D建模
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唐代造像艺术对次世代游戏角色设计的启迪
3
作者 杨瑞欣 崔华春 《设计》 2023年第7期140-143,共4页
研究唐代造像艺术对次世代游戏角色设计的启迪,为形成我国游戏角色设计本土化设计语言提供参考。探讨唐代造像艺术与次世代游戏角色设计的关联性,以网易游戏《新倩女幽魂》次世代版本为例,从线条、色彩、造型三个方面进行借鉴分析。得... 研究唐代造像艺术对次世代游戏角色设计的启迪,为形成我国游戏角色设计本土化设计语言提供参考。探讨唐代造像艺术与次世代游戏角色设计的关联性,以网易游戏《新倩女幽魂》次世代版本为例,从线条、色彩、造型三个方面进行借鉴分析。得出唐代造像艺术在次世代游戏角色设计中的应用原则。中国次时代游戏角色摆脱日韩、欧美程式风格,可以有取舍的借鉴唐代造像“以刀代笔”的绘画性、“主观意象”的装饰性色彩以及“充实为美”的丰腴体量的形式特征,使玩家更深切的体验中国传统文化内涵。 展开更多
关键词 唐代造像 游戏角色设计 世代 绘塑一体 三维
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视听革命风暴中的次世代游戏角色 被引量:1
4
作者 别倩倩 弓太生 沈浩 《电影评介》 2011年第4期65-66,80,共3页
次世代游戏从画面到音乐都带给人们震撼的视听享受,以制作精致、追求电影级画面的真实感而著称。与传统游戏相比,次世代游戏中的角色建模精度高,各种材质和纹理贴图表现细致,更注重质感的表现。作为次世代游戏最直观的体现,拥有独特性... 次世代游戏从画面到音乐都带给人们震撼的视听享受,以制作精致、追求电影级画面的真实感而著称。与传统游戏相比,次世代游戏中的角色建模精度高,各种材质和纹理贴图表现细致,更注重质感的表现。作为次世代游戏最直观的体现,拥有独特性格魅力的高精角色不仅具有深远的艺术价值,而且蕴含着巨大的市场和利润。 展开更多
关键词 视听 世代游戏 游戏角色
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法线贴图技术在次世代游戏图像中的原理及应用 被引量:4
5
作者 周飞 《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》 2012年第6期40-41,共2页
次世代游戏的画面表现力之所有能产生一个巨大的飞跃,其重要原因之一是法线贴图技术的发明和应用。本文从根本原理上阐释法线贴图技术的原理以及在次世代游戏图像当中的应用方法和注意事项。首先介绍了三维图形中灯光的工作原理和计算方... 次世代游戏的画面表现力之所有能产生一个巨大的飞跃,其重要原因之一是法线贴图技术的发明和应用。本文从根本原理上阐释法线贴图技术的原理以及在次世代游戏图像当中的应用方法和注意事项。首先介绍了三维图形中灯光的工作原理和计算方法,然后剖析法线贴图的计算原理和方法,最后归纳了主要的法线贴图生成方法。 展开更多
关键词 法线贴图 世代三维游戏美术 全像素照明
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ZBrush次世代游戏道具雕刻设计
6
作者 张金钊 《电脑编程技巧与维护》 2016年第3期5-9,28,共6页
ZBrush次世代游戏开发平台是一款跨时代雕刻巨匠软件,也是第一个让艺术家感到无约束,可自由创作的设计工具。它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去仅依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式... ZBrush次世代游戏开发平台是一款跨时代雕刻巨匠软件,也是第一个让艺术家感到无约束,可自由创作的设计工具。它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去仅依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。利用ZBrush次世代游戏集成开发环境开发次世代游戏刀剑模型。 展开更多
关键词 ZBrush软件 世代游戏设计 雕刻巨匠 3D模型雕刻设计
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基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作 被引量:7
7
作者 郭晓芳 余日季 《新媒体研究》 2019年第21期97-101,共5页
通过数字雕刻技术进行次世代游戏角色模型的设计与制作是游戏产业开发的一种新趋势。这项技术的发展,为次世代游戏行业注入新的活力。文章通过分析数字雕刻技术对次世代游戏制作的优势与特点,引入并阐述了数字雕刻技术与次世代游戏的概... 通过数字雕刻技术进行次世代游戏角色模型的设计与制作是游戏产业开发的一种新趋势。这项技术的发展,为次世代游戏行业注入新的活力。文章通过分析数字雕刻技术对次世代游戏制作的优势与特点,引入并阐述了数字雕刻技术与次世代游戏的概念、次世代游戏角色的设计理念和制作流程,最后通过实例的方式论证了数字雕刻技术在次世代游戏角色模型设计与制作中具有较大的潜力和较强的发展优势。 展开更多
关键词 数字雕刻 世代游戏 角色设计 ZBRUSH
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基于次世代游戏模型美术标准的制作技术研究 被引量:3
8
作者 李然 《湖北成人教育学院学报》 2015年第2期31-32,45,共3页
本文针对次世代游戏的画面效果研究了normal贴图的技术特点,作用,制作方法和流程,次世代游戏模型的制作标准以及重要性,如何去实现游戏画面中逼真的视觉效果。
关键词 世代游戏 高模制作 拓扑简模 烘焙法线贴图 ZBRUSH
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浅析次世代游戏模型技术特征和制作流程 被引量:13
9
作者 濮毅 吕明明 《景德镇学院学报》 2017年第3期45-48,共4页
次世代游戏模型和传统游戏模型相比,更加真实和精美,不论是模型面数和贴图精度都上升到了一个新的高度,游戏画面达到非常逼真的效果。本文通过对次世代游戏模型制作技术的深入了解和研究,总结了目前行业通用的制作流程,阐述了一套行之... 次世代游戏模型和传统游戏模型相比,更加真实和精美,不论是模型面数和贴图精度都上升到了一个新的高度,游戏画面达到非常逼真的效果。本文通过对次世代游戏模型制作技术的深入了解和研究,总结了目前行业通用的制作流程,阐述了一套行之有效的制作方法。 展开更多
关键词 世代游戏 模型 贴图 流程
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浅谈次世代游戏制作中normal贴图技术 被引量:1
10
作者 李然 《湖北成人教育学院学报》 2015年第1期100-101,共2页
研究次世代游戏制作中normal贴图的技术特点、制作流程以及制作标准,通过规范流程和标准,从而满足人们对游戏画面的需求,达到影视级别的效果。
关键词 世代游戏 高模制作 拓扑简模 烘焙法线贴图 ZBRUSH
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关于次世代游戏3D高精模型制作与表现的研究 被引量:3
11
作者 王冬 《山东工业技术》 2015年第4期226-226,共1页
次世代游戏以其精良的制作水准,电影级画面的震撼感官俘获众游戏玩家。次世代游戏模型与传统模型相比,把数字技术和艺术形式融入到了一定的高度,通过增加模型的面数,提高材质贴图的质量,利用彩色贴图、法线贴图、高光贴图、反射贴图、... 次世代游戏以其精良的制作水准,电影级画面的震撼感官俘获众游戏玩家。次世代游戏模型与传统模型相比,把数字技术和艺术形式融入到了一定的高度,通过增加模型的面数,提高材质贴图的质量,利用彩色贴图、法线贴图、高光贴图、反射贴图、阴影贴图、凹凸贴图等一套贴图的组合运用带来了微妙的立体细节,材质纹理的叠加和真实照片的映射成为了制作的手段。 展开更多
关键词 世代游戏 数字雕刻技术 模型 贴图
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基于三维雕刻软件Zbrush创建次世代游戏角色模型的解决方案 被引量:1
12
作者 慕乾华 《现代工业经济和信息化》 2015年第12期85-86,共2页
文章通过研究运用ZBrush三维雕刻软件进行雕刻创建次世代角色模型的方法,阐述在Zbrush软件中利用基本雕刻工具操作以及制作角色的方法和工作流程。
关键词 Zbrush软件 世代 游戏角色
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浅析次世代游戏模型的制作流程 被引量:4
13
作者 王兆霖 《科学技术创新》 2022年第4期77-81,共5页
随着次世代游戏的高速发展,现如今,游戏俨然成为了非常热门的专业。如爆火的《王者荣耀》、《永劫无间》、《绝地求生》等。这些热门的游戏造就了游戏产业的磅礴发展,次世代(PBR)流程,便成为了游戏产业中的不可缺少的一个流程。本文通... 随着次世代游戏的高速发展,现如今,游戏俨然成为了非常热门的专业。如爆火的《王者荣耀》、《永劫无间》、《绝地求生》等。这些热门的游戏造就了游戏产业的磅礴发展,次世代(PBR)流程,便成为了游戏产业中的不可缺少的一个流程。本文通过对次世代(PBR)流程的深入学习和研究,总结了现在行业中一套普遍的制作方法。 展开更多
关键词 世代模型 游戏 流程 Game process
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次世代三维游戏中的角色设计浅析 被引量:3
14
作者 吕勃陶 蔡文庸 《科技传播》 2015年第17期21-22,共2页
近几年来,随着数字技术不断的进步,数字游戏的载体得到了长足的发展,随着游戏质量的整体提升,画质图像的日趋精细,游戏性的逐步优化。游戏高品质的时代——次世代,已经到来。本文以游戏的次世代作为时代基础,结合实例探讨影响游戏角色... 近几年来,随着数字技术不断的进步,数字游戏的载体得到了长足的发展,随着游戏质量的整体提升,画质图像的日趋精细,游戏性的逐步优化。游戏高品质的时代——次世代,已经到来。本文以游戏的次世代作为时代基础,结合实例探讨影响游戏角色设计的相关因素与方法。 展开更多
关键词 游戏 角色设计 世代 数字
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高校学生次世代游戏制作的学习方法和观察方法的应用
15
作者 耿慧勇 毕兴元 田畅 《美术教育研究》 2014年第18期56-56,58,共2页
在次世代游戏制作的学习过程中,有效地利用学习方法和观察方法是高校学生提高学习质量、学习效率、自学能力的保障。
关键词 学习方法 观察方法 自学能力 世代游戏
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基于次世代技术的游戏场景贴图制作技巧
16
作者 张玉芹 《艺术科技》 2015年第9期76-,共1页
贴图技术在次世代游戏中的作用不可或缺。次世代的贴图强调真实质感,它所要营造出来的是一个虚拟的游戏世界,用来构建这个想象世界的元素需要和真实的世界有一定的关联,美术人员除了要有很好的制作技术之外,还要对这个真实世界的细节有... 贴图技术在次世代游戏中的作用不可或缺。次世代的贴图强调真实质感,它所要营造出来的是一个虚拟的游戏世界,用来构建这个想象世界的元素需要和真实的世界有一定的关联,美术人员除了要有很好的制作技术之外,还要对这个真实世界的细节有很好的观察力,把一般人观察不到的元素和细节表现在贴图上。 展开更多
关键词 世代游戏 法线贴图
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浅谈写实绘画色彩对次世代游戏角色贴图绘制的影响
17
作者 黄超 《美术教育研究》 2013年第16期61-,共1页
文章主要阐述写实绘画色彩对次世代游戏角色的颜色贴图和高光贴图制作的影响,希望能对次世代游戏角色贴图绘制有所帮助。
关键词 色彩 世代 游戏角色 贴图
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次世代游戏与网络游戏比较分析 被引量:1
18
作者 谢飏霄 《信息记录材料》 2018年第6期187-188,共2页
随着我国文化休闲产业的不断发展,次世代游戏重新进入了国内游戏玩家的视野,目前国内次世代游戏相较于网络游戏的开发还处于初级阶段。比较研究两者将有益于游戏产业的发展。本文通过对两者的比较分析,对次世代游戏的特点进行了梳理,并... 随着我国文化休闲产业的不断发展,次世代游戏重新进入了国内游戏玩家的视野,目前国内次世代游戏相较于网络游戏的开发还处于初级阶段。比较研究两者将有益于游戏产业的发展。本文通过对两者的比较分析,对次世代游戏的特点进行了梳理,并对其发展进行了探索性的思考,以促进国内次世代游戏的发展,进一步推动国内游戏产业的多元化发展。 展开更多
关键词 世代游戏 网络游戏 制作技术 审美特点 运营模式
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次世代游戏美术在游戏中的应用
19
作者 吕巍 《消费电子》 2014年第8期190-190,共1页
次世代游戏美术法线贴图的应用是具有革命型的技术的更新,次时代让不可能变成可能,以前游戏很难运行高精度模型,现在有了法线贴图的技术,可以把高精度模型用法线贴图的技术,显示在低模上面,让低模具有了高精度模型的效果。优化了... 次世代游戏美术法线贴图的应用是具有革命型的技术的更新,次时代让不可能变成可能,以前游戏很难运行高精度模型,现在有了法线贴图的技术,可以把高精度模型用法线贴图的技术,显示在低模上面,让低模具有了高精度模型的效果。优化了游戏显示速度。达到了惊人的画面效果。把游戏美术的发展带入了另一个全新的世界。 展开更多
关键词 世代 世代游戏美术
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次世代游戏模型制作课程的教学研究
20
作者 濮毅 《艺术科技》 2018年第10期23-23,共1页
随着我国游戏产业的蓬勃发展,次世代游戏所占市场份额稳步提升。次世代游戏模型制作在高职高专教育教学中的重要性也非比寻常。本文通过分析次世代游戏模型制作这门课程在教学过程中实际存在的问题,结合作者的实际教学经验,对如何培养... 随着我国游戏产业的蓬勃发展,次世代游戏所占市场份额稳步提升。次世代游戏模型制作在高职高专教育教学中的重要性也非比寻常。本文通过分析次世代游戏模型制作这门课程在教学过程中实际存在的问题,结合作者的实际教学经验,对如何培养学生的专业技能这个游戏美术教学的关键点和难点进行了研究,探讨了高校教学该如何有针对性地进行课程设计和改革。 展开更多
关键词 世代游戏 课程改革 三维世代 游戏美术设计
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