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针对等距引擎的3D技术
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作者 崔清民 王芳 《商场现代化》 北大核心 2007年第11X期25-26,共2页
本文介绍了针对等距游戏引擎,在3D环境中,使用2D图像模拟带有深度信息的3D图像的三种方法:高程地图法,变换纹理法和垂直插值纹理法。
关键词 等距引擎 3D 正交镜头 Gouraud着色 像素着色器 变换纹理 浮雕纹理 垂直插值
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