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Unity3D第一人称视角游戏者水下视觉效果的实现
被引量:
3
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作者
方凯
《计算机光盘软件与应用》
2012年第15期193-194,共2页
本文简单的阐述了使用Unity3D游戏引擎自带的第一人称控制器创建的第一人称游戏者在水面之下行进时,如何让游戏画面呈现出和其在水面之上时不同的视觉效果。
关键词
UNITY3D
游戏引擎
第一人称视角
水下效果
下载PDF
职称材料
不同夯锤的水下夯实效果及夯锤阻力理论在水下夯实中的运用探讨
被引量:
6
2
作者
王德利
《水运工程》
北大核心
1990年第3期51-53,共3页
本文通过不同夯锤的水下夯实效果分析,提出了半经验性夯锤阻力理论在水下夯实工程中的运用办法。
关键词
夯锤
水下
夯实
效果
阻力
下载PDF
职称材料
题名
Unity3D第一人称视角游戏者水下视觉效果的实现
被引量:
3
1
作者
方凯
机构
山东艺术学院
出处
《计算机光盘软件与应用》
2012年第15期193-194,共2页
文摘
本文简单的阐述了使用Unity3D游戏引擎自带的第一人称控制器创建的第一人称游戏者在水面之下行进时,如何让游戏画面呈现出和其在水面之上时不同的视觉效果。
关键词
UNITY3D
游戏引擎
第一人称视角
水下效果
分类号
TP39 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
不同夯锤的水下夯实效果及夯锤阻力理论在水下夯实中的运用探讨
被引量:
6
2
作者
王德利
机构
第一航务工程局二公司
出处
《水运工程》
北大核心
1990年第3期51-53,共3页
文摘
本文通过不同夯锤的水下夯实效果分析,提出了半经验性夯锤阻力理论在水下夯实工程中的运用办法。
关键词
夯锤
水下
夯实
效果
阻力
分类号
U655.51 [交通运输工程—港口、海岸及近海工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
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1
Unity3D第一人称视角游戏者水下视觉效果的实现
方凯
《计算机光盘软件与应用》
2012
3
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职称材料
2
不同夯锤的水下夯实效果及夯锤阻力理论在水下夯实中的运用探讨
王德利
《水运工程》
北大核心
1990
6
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职称材料
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