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虚拟校园在大学校园文化建设中的作用研究——以“水木非凡境”应用为例
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作者 王丹 王艳红 《北京文化创意》 2022年第4期68-75,共8页
在信息技术推动和全球疫情的影响下,高等教育进入全新时代,虚拟校园应用如雨后春笋般进入快速发展期。本文调研了国内外高校虚拟校园的应用情况,将现有的虚拟校园模式归纳为浏览模式、服务—管理模式、游戏模式三类,并结合2021年上线的... 在信息技术推动和全球疫情的影响下,高等教育进入全新时代,虚拟校园应用如雨后春笋般进入快速发展期。本文调研了国内外高校虚拟校园的应用情况,将现有的虚拟校园模式归纳为浏览模式、服务—管理模式、游戏模式三类,并结合2021年上线的清华大学“水木非凡境”应用,对各种虚拟校园模式的利弊进行了对比剖析。通过对“水木非凡境”应用的基本特征和应用效果进行总结、梳理,提炼和归纳出在后疫情时代大学虚拟校园建设的若干经验,包括注重调研分析、创新开发机制、关注功能设计等,同时提出要把握元宇宙、Web3.0等概念趋势,在新时期下注重将科技创新与文化建设相融合,将虚拟校园与现实校园相结合,充分发挥虚拟校园在促进中国特色世界一流大学校园文化建设过程中的积极作用。 展开更多
关键词 虚拟校园 大学校园文化 水木非凡境
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