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X3D行驶汽车动画场景设计 被引量:1
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作者 张金镝 张金钊 张金锐 《电脑编程技巧与维护》 2010年第21期5-9,19,共6页
X3D行驶的汽车动画场景开发与设计是利用X3D虚拟现实语言的复杂节点、背景节点、模型节点、空间变换节点、内联节点以及动态感知节点等,开发设计出生动、鲜活、逼真的三维立体行驶的汽车动画场景造型(在公路上有行驶的汽车,路边有树木... X3D行驶的汽车动画场景开发与设计是利用X3D虚拟现实语言的复杂节点、背景节点、模型节点、空间变换节点、内联节点以及动态感知节点等,开发设计出生动、鲜活、逼真的三维立体行驶的汽车动画场景造型(在公路上有行驶的汽车,路边有树木和人行道等)。 展开更多
关键词 X3D VR技术 行驶汽车动画设计
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三维汽车群组动画仿真研究综述 被引量:7
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作者 王华 徐明亮 +2 位作者 毛天露 金小刚 王兆其 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第2期211-220,共10页
近年来,随着虚拟现实技术的不断发展,三维汽车群组动画仿真已经成为计算机图形学领域的热点研究方向.文中对三维汽车群组动画仿真涉及的技术进行综述.首先对作为汽车运动发生载体的交通路网建模技术做了全面的分析和总结;其次根据汽车... 近年来,随着虚拟现实技术的不断发展,三维汽车群组动画仿真已经成为计算机图形学领域的热点研究方向.文中对三维汽车群组动画仿真涉及的技术进行综述.首先对作为汽车运动发生载体的交通路网建模技术做了全面的分析和总结;其次根据汽车运动建模方法所采用的技术不同,将现有方法分为一维跟车方法、流体方法、介观方法、混合方法、路径规划方法、个体规则方法以及数据驱动方法七大类,并详细阐述了每一类的原理、特点以及优缺点对比;最后结合需求总结现有工作中存在的不足,提出了一些可以继续深入研究的问题. 展开更多
关键词 城市场景 汽车群组动画 交通路网 汽车运动
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基于3DS MAXScript语言的汽车仿真系统设计与研究 被引量:2
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作者 朱明秀 《计算机与数字工程》 2011年第7期86-88,153,共4页
文章基于3DS MAX环境和MAXscript脚本语言开发平台,根据汽车在不同路线的运动,利用MAXScript脚本语言编程和提取,构建汽车运动的仿真系统。
关键词 3DS MAX MAXSCRIPT 汽车动画 仿真
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浅析动画角色的形象塑造与个性设计 被引量:10
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作者 霍燃 《科技创新导报》 2010年第12期236-236,238,共2页
角色性格的展现至关重要也是动画作品成功的关键。分别从中国传统动画与欧美动画进行分析,中国传统动画大量运用中国传统文化塑造的人物生动,风格突出;欧美三维动画占据当今动画市场主流,夸张与想象是美国动画具有吸引力的主要因素,大... 角色性格的展现至关重要也是动画作品成功的关键。分别从中国传统动画与欧美动画进行分析,中国传统动画大量运用中国传统文化塑造的人物生动,风格突出;欧美三维动画占据当今动画市场主流,夸张与想象是美国动画具有吸引力的主要因素,大胆的将各类事物拟人化。 展开更多
关键词 动画角色 性格《汽车总动员》中国动画 欧美动画 皮克斯
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