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具身交互叙事在沉浸式展厅设计中的研究——以ARTEMUSEUM展馆为例
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作者 宋棋超 《设计》 2024年第11期144-147,共4页
分析总结现有沉浸式展厅设计中存在的问题,结合具体案例,从沉浸式展厅设计中“具身交互叙事”的角度出发,以帮助设计师更好地把握沉浸式展厅设计的本质和规律。文章结合沉浸式展厅的特点及应用需求,从具身交互叙事的三层逻辑入手,将具... 分析总结现有沉浸式展厅设计中存在的问题,结合具体案例,从沉浸式展厅设计中“具身交互叙事”的角度出发,以帮助设计师更好地把握沉浸式展厅设计的本质和规律。文章结合沉浸式展厅的特点及应用需求,从具身交互叙事的三层逻辑入手,将具身交互叙事总结为“人的主观感受”“展览技术”“人机交互”这3个关键词,以全球顶尖的沉浸式展馆—ARTE MUSEUM展馆设计为例,分析其运用。分析出ARTEMUSEUM展馆设计在空间设计、交互技术、展项选择等方面的创新点。沉浸式展厅的展品呈现离不开空间、媒介、载体三者的相辅相成,一切设计都要紧紧围绕人去设计,用科技服务于人。 展开更多
关键词 沉浸式展厅 具身交互叙事 空间设计 交互技术 展项选择
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沉浸式展厅用户使用满意度评价及其设计策略研究
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作者 张乐 魏薇 《美与时代(创意)(上)》 2023年第11期22-26,共5页
为了获取沉浸式展厅用户使用满意度相关评价,满足用户在观展过程中的审美需求、提高参观质量以及改善展馆未来的展陈形式,得出设计策略的评价模型。结合技术接受模型,从感知有用性、感知易用性、感知成本、感知价值、感知沉浸和使用意... 为了获取沉浸式展厅用户使用满意度相关评价,满足用户在观展过程中的审美需求、提高参观质量以及改善展馆未来的展陈形式,得出设计策略的评价模型。结合技术接受模型,从感知有用性、感知易用性、感知成本、感知价值、感知沉浸和使用意愿的维度,对用户使用满意度进行假设并构建模型。通过问卷调查的方法,得出用户对用户满意度的评价,并使用SPASSAU对各维度的显著性进行分析。利用调查问卷的结果,验证研究假设的可能性,最终得出结论——研究假设均成立。但本次研究的局限性在于变量中的性别、年龄、学历参观次数对使用满意度的方差没有明显的影响。 展开更多
关键词 沉浸式展厅 虚拟现实 技术接受模型 用户满意度
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多感官交互艺术在沉浸式展厅中的应用研究
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作者 吴沁桐 《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》 2023年第2期128-131,共4页
随着科学技术的飞速发展,新媒体技术也随之产生并迅速发展,对人们的生产生活以及社会交往方式都有很大影响。同时,人们已经从物质追求上升到精神追求,而且正朝着更加个性化、多样化和多元化的方向迈进。就观展活动而言,人们的行为已不... 随着科学技术的飞速发展,新媒体技术也随之产生并迅速发展,对人们的生产生活以及社会交往方式都有很大影响。同时,人们已经从物质追求上升到精神追求,而且正朝着更加个性化、多样化和多元化的方向迈进。就观展活动而言,人们的行为已不仅仅局限于观赏展览本身,而是将其与其他形式相融合,从而达到展示内容更丰富、观众参与程度更高、参观体验更好等目的。而多感官交互艺术就能够很好地满足这一需求,它为打造沉浸式展厅带来了无限可能,具有极大潜力和发展前景。本文以多感官交互艺术为研究对象,首先分析多感官交互艺术,然后分析沉浸式展厅的相关概念以及其特征,最后阐述多感官交互艺术在沉浸式展厅中的应用的意义。 展开更多
关键词 多感官交互艺术 沉浸式展厅 感知体验
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