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具身交互叙事在沉浸式展厅设计中的研究——以ARTEMUSEUM展馆为例
1
作者
宋棋超
《设计》
2024年第11期144-147,共4页
分析总结现有沉浸式展厅设计中存在的问题,结合具体案例,从沉浸式展厅设计中“具身交互叙事”的角度出发,以帮助设计师更好地把握沉浸式展厅设计的本质和规律。文章结合沉浸式展厅的特点及应用需求,从具身交互叙事的三层逻辑入手,将具...
分析总结现有沉浸式展厅设计中存在的问题,结合具体案例,从沉浸式展厅设计中“具身交互叙事”的角度出发,以帮助设计师更好地把握沉浸式展厅设计的本质和规律。文章结合沉浸式展厅的特点及应用需求,从具身交互叙事的三层逻辑入手,将具身交互叙事总结为“人的主观感受”“展览技术”“人机交互”这3个关键词,以全球顶尖的沉浸式展馆—ARTE MUSEUM展馆设计为例,分析其运用。分析出ARTEMUSEUM展馆设计在空间设计、交互技术、展项选择等方面的创新点。沉浸式展厅的展品呈现离不开空间、媒介、载体三者的相辅相成,一切设计都要紧紧围绕人去设计,用科技服务于人。
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关键词
沉浸式展厅
具身交互叙事
空间设计
交互技术
展项选择
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职称材料
沉浸式展厅用户使用满意度评价及其设计策略研究
2
作者
张乐
魏薇
《美与时代(创意)(上)》
2023年第11期22-26,共5页
为了获取沉浸式展厅用户使用满意度相关评价,满足用户在观展过程中的审美需求、提高参观质量以及改善展馆未来的展陈形式,得出设计策略的评价模型。结合技术接受模型,从感知有用性、感知易用性、感知成本、感知价值、感知沉浸和使用意...
为了获取沉浸式展厅用户使用满意度相关评价,满足用户在观展过程中的审美需求、提高参观质量以及改善展馆未来的展陈形式,得出设计策略的评价模型。结合技术接受模型,从感知有用性、感知易用性、感知成本、感知价值、感知沉浸和使用意愿的维度,对用户使用满意度进行假设并构建模型。通过问卷调查的方法,得出用户对用户满意度的评价,并使用SPASSAU对各维度的显著性进行分析。利用调查问卷的结果,验证研究假设的可能性,最终得出结论——研究假设均成立。但本次研究的局限性在于变量中的性别、年龄、学历参观次数对使用满意度的方差没有明显的影响。
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关键词
沉浸式展厅
虚拟现实
技术接受模型
用户满意度
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职称材料
多感官交互艺术在沉浸式展厅中的应用研究
3
作者
吴沁桐
《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》
2023年第2期128-131,共4页
随着科学技术的飞速发展,新媒体技术也随之产生并迅速发展,对人们的生产生活以及社会交往方式都有很大影响。同时,人们已经从物质追求上升到精神追求,而且正朝着更加个性化、多样化和多元化的方向迈进。就观展活动而言,人们的行为已不...
随着科学技术的飞速发展,新媒体技术也随之产生并迅速发展,对人们的生产生活以及社会交往方式都有很大影响。同时,人们已经从物质追求上升到精神追求,而且正朝着更加个性化、多样化和多元化的方向迈进。就观展活动而言,人们的行为已不仅仅局限于观赏展览本身,而是将其与其他形式相融合,从而达到展示内容更丰富、观众参与程度更高、参观体验更好等目的。而多感官交互艺术就能够很好地满足这一需求,它为打造沉浸式展厅带来了无限可能,具有极大潜力和发展前景。本文以多感官交互艺术为研究对象,首先分析多感官交互艺术,然后分析沉浸式展厅的相关概念以及其特征,最后阐述多感官交互艺术在沉浸式展厅中的应用的意义。
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关键词
多感官交互艺术
沉浸式展厅
感知体验
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职称材料
题名
具身交互叙事在沉浸式展厅设计中的研究——以ARTEMUSEUM展馆为例
1
作者
宋棋超
机构
韩国大邱大学造型艺术学院
出处
《设计》
2024年第11期144-147,共4页
文摘
分析总结现有沉浸式展厅设计中存在的问题,结合具体案例,从沉浸式展厅设计中“具身交互叙事”的角度出发,以帮助设计师更好地把握沉浸式展厅设计的本质和规律。文章结合沉浸式展厅的特点及应用需求,从具身交互叙事的三层逻辑入手,将具身交互叙事总结为“人的主观感受”“展览技术”“人机交互”这3个关键词,以全球顶尖的沉浸式展馆—ARTE MUSEUM展馆设计为例,分析其运用。分析出ARTEMUSEUM展馆设计在空间设计、交互技术、展项选择等方面的创新点。沉浸式展厅的展品呈现离不开空间、媒介、载体三者的相辅相成,一切设计都要紧紧围绕人去设计,用科技服务于人。
关键词
沉浸式展厅
具身交互叙事
空间设计
交互技术
展项选择
Keywords
Immersive exhibition hall
embodied interactive narrative
space design
interactive technology
exhibition options
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
沉浸式展厅用户使用满意度评价及其设计策略研究
2
作者
张乐
魏薇
机构
安徽建筑大学艺术学院
出处
《美与时代(创意)(上)》
2023年第11期22-26,共5页
基金
2020年安徽省高等学校人文社会科学研究重点项目,课题名称“文旅融合背景下新媒体公共艺术的空间生产研究”(SK2020A0267)研究成果。
文摘
为了获取沉浸式展厅用户使用满意度相关评价,满足用户在观展过程中的审美需求、提高参观质量以及改善展馆未来的展陈形式,得出设计策略的评价模型。结合技术接受模型,从感知有用性、感知易用性、感知成本、感知价值、感知沉浸和使用意愿的维度,对用户使用满意度进行假设并构建模型。通过问卷调查的方法,得出用户对用户满意度的评价,并使用SPASSAU对各维度的显著性进行分析。利用调查问卷的结果,验证研究假设的可能性,最终得出结论——研究假设均成立。但本次研究的局限性在于变量中的性别、年龄、学历参观次数对使用满意度的方差没有明显的影响。
关键词
沉浸式展厅
虚拟现实
技术接受模型
用户满意度
分类号
J525 [艺术—艺术设计]
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职称材料
题名
多感官交互艺术在沉浸式展厅中的应用研究
3
作者
吴沁桐
机构
四川音乐学院成都美术学院
出处
《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》
2023年第2期128-131,共4页
文摘
随着科学技术的飞速发展,新媒体技术也随之产生并迅速发展,对人们的生产生活以及社会交往方式都有很大影响。同时,人们已经从物质追求上升到精神追求,而且正朝着更加个性化、多样化和多元化的方向迈进。就观展活动而言,人们的行为已不仅仅局限于观赏展览本身,而是将其与其他形式相融合,从而达到展示内容更丰富、观众参与程度更高、参观体验更好等目的。而多感官交互艺术就能够很好地满足这一需求,它为打造沉浸式展厅带来了无限可能,具有极大潜力和发展前景。本文以多感官交互艺术为研究对象,首先分析多感官交互艺术,然后分析沉浸式展厅的相关概念以及其特征,最后阐述多感官交互艺术在沉浸式展厅中的应用的意义。
关键词
多感官交互艺术
沉浸式展厅
感知体验
分类号
C911 [经济管理]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
具身交互叙事在沉浸式展厅设计中的研究——以ARTEMUSEUM展馆为例
宋棋超
《设计》
2024
0
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职称材料
2
沉浸式展厅用户使用满意度评价及其设计策略研究
张乐
魏薇
《美与时代(创意)(上)》
2023
0
下载PDF
职称材料
3
多感官交互艺术在沉浸式展厅中的应用研究
吴沁桐
《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》
2023
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
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参考文献
引证文献
统计分析
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