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沉浸式情景游戏对门诊发热患儿体温控制效果、负性情绪及家属心理弹性水平的影响
1
作者
李洋
《中外医学研究》
2024年第28期170-173,共4页
目的:探究沉浸式情景游戏对门诊发热患儿体温控制效果、负性情绪及家属心理弹性水平的影响。方法:选择2022年1月—2023年11月于浙江省人民医院毕节医院门诊就诊的280例发热患儿作为研究对象,按随机数表法分为两组,各140例。对照组给予...
目的:探究沉浸式情景游戏对门诊发热患儿体温控制效果、负性情绪及家属心理弹性水平的影响。方法:选择2022年1月—2023年11月于浙江省人民医院毕节医院门诊就诊的280例发热患儿作为研究对象,按随机数表法分为两组,各140例。对照组给予常规干预,观察组给予沉浸式情景游戏。比较两组体温控制效果、患儿负性情绪及生活质量、家属心理弹性水平。结果:观察组发热持续时间短于对照组,发热次数少于对照组,差异有统计学意义(P<0.05);两组干预前患儿负性情绪及生活质量、家属心理弹性水平比较,差异无统计学意义(P>0.05);观察组干预后患儿儿童焦虑障碍自评量表(SCARED)评分、儿童抑郁自评量表(DSRCS)评分均较对照组低,家属心理弹性量表(CD-RISC)中坚韧、自强、乐观评分均较对照组高,儿童生存质量普通适用核心量表(PedsQL4.0)中各维度评分均较对照组高,差异有统计学意义(P<0.05)。结论:沉浸式情景游戏可提高门诊发热患儿体温控制效果,减轻负性情绪,提高家属心理弹性水平,促进患儿生活质量改善。
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关键词
门诊
发热
沉浸式情景游戏
体温控制效果
负性情绪
生活质量
家属心理弹性水平
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职称材料
沉浸式情景游戏对儿科发热门诊患儿及家长心理弹性、依从性的影响
被引量:
5
2
作者
钱丹红
倪双
何海颖
《齐鲁护理杂志》
2023年第13期9-13,共5页
目的:探讨沉浸式情景游戏对儿科发热门诊患儿及家长心理弹性、依从性的影响。方法:选取2020年10月1日~2021年10月31日至发热门诊就诊的发热患儿200例和家长200名作为研究对象。将2020年10月1日~2021年3月31日就诊的发热患儿100例及家长...
目的:探讨沉浸式情景游戏对儿科发热门诊患儿及家长心理弹性、依从性的影响。方法:选取2020年10月1日~2021年10月31日至发热门诊就诊的发热患儿200例和家长200名作为研究对象。将2020年10月1日~2021年3月31日就诊的发热患儿100例及家长100名纳入对照组,采用常规护理;将2021年4月1日~10月31日就诊的发热患儿100例及家长100名纳入研究组,在常规护理基础上采用沉浸式情景游戏法;比较两组患儿干预前后心率、收缩压、负性情绪[采用儿童焦虑筛查表(SCARED)和儿童抑郁障碍自评量表(DSRSC)]、依从性,比较两组家长干预前后焦虑情绪[采用焦虑自评量表(SAS)]、心理弹性[采用心理弹性量表(CD-RISC)]、满意度。结果:干预后,两组患儿心率、收缩压、SCARED及DSRSC评分均低于干预前(P<0.01),且研究组低于对照组(P<0.01);干预后,两组家长SAS评分均低于干预前(P<0.01),且研究组低于对照组(P<0.01);干预后,两组家长CD-RISC评分高于干预前(P<0.01),且研究组高于对照组(P<0.01);研究组患儿依从性及家长满意度均高于对照组(P<0.05)。结论:在儿科发热门诊应用沉浸式情景游戏干预法,有助于调节患儿的心率、收缩压,缓解患儿的焦虑与抑郁情绪;提高家长应对应急刺激的心理弹性,减轻家长的焦虑情绪,提高患儿的依从性和家长对护理工作的满意度。
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关键词
沉浸式情景游戏
发热门诊
心理弹性
依从性
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职称材料
题名
沉浸式情景游戏对门诊发热患儿体温控制效果、负性情绪及家属心理弹性水平的影响
1
作者
李洋
机构
浙江省人民医院毕节医院
出处
《中外医学研究》
2024年第28期170-173,共4页
文摘
目的:探究沉浸式情景游戏对门诊发热患儿体温控制效果、负性情绪及家属心理弹性水平的影响。方法:选择2022年1月—2023年11月于浙江省人民医院毕节医院门诊就诊的280例发热患儿作为研究对象,按随机数表法分为两组,各140例。对照组给予常规干预,观察组给予沉浸式情景游戏。比较两组体温控制效果、患儿负性情绪及生活质量、家属心理弹性水平。结果:观察组发热持续时间短于对照组,发热次数少于对照组,差异有统计学意义(P<0.05);两组干预前患儿负性情绪及生活质量、家属心理弹性水平比较,差异无统计学意义(P>0.05);观察组干预后患儿儿童焦虑障碍自评量表(SCARED)评分、儿童抑郁自评量表(DSRCS)评分均较对照组低,家属心理弹性量表(CD-RISC)中坚韧、自强、乐观评分均较对照组高,儿童生存质量普通适用核心量表(PedsQL4.0)中各维度评分均较对照组高,差异有统计学意义(P<0.05)。结论:沉浸式情景游戏可提高门诊发热患儿体温控制效果,减轻负性情绪,提高家属心理弹性水平,促进患儿生活质量改善。
关键词
门诊
发热
沉浸式情景游戏
体温控制效果
负性情绪
生活质量
家属心理弹性水平
Keywords
Outpatient department
Fever
Immersive scene games
Temperature control effect
Negative emotions Quality of life
Psychological resilience level of family members
分类号
R473.72 [医药卫生—护理学]
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职称材料
题名
沉浸式情景游戏对儿科发热门诊患儿及家长心理弹性、依从性的影响
被引量:
5
2
作者
钱丹红
倪双
何海颖
机构
复旦大学附属儿科医院
出处
《齐鲁护理杂志》
2023年第13期9-13,共5页
文摘
目的:探讨沉浸式情景游戏对儿科发热门诊患儿及家长心理弹性、依从性的影响。方法:选取2020年10月1日~2021年10月31日至发热门诊就诊的发热患儿200例和家长200名作为研究对象。将2020年10月1日~2021年3月31日就诊的发热患儿100例及家长100名纳入对照组,采用常规护理;将2021年4月1日~10月31日就诊的发热患儿100例及家长100名纳入研究组,在常规护理基础上采用沉浸式情景游戏法;比较两组患儿干预前后心率、收缩压、负性情绪[采用儿童焦虑筛查表(SCARED)和儿童抑郁障碍自评量表(DSRSC)]、依从性,比较两组家长干预前后焦虑情绪[采用焦虑自评量表(SAS)]、心理弹性[采用心理弹性量表(CD-RISC)]、满意度。结果:干预后,两组患儿心率、收缩压、SCARED及DSRSC评分均低于干预前(P<0.01),且研究组低于对照组(P<0.01);干预后,两组家长SAS评分均低于干预前(P<0.01),且研究组低于对照组(P<0.01);干预后,两组家长CD-RISC评分高于干预前(P<0.01),且研究组高于对照组(P<0.01);研究组患儿依从性及家长满意度均高于对照组(P<0.05)。结论:在儿科发热门诊应用沉浸式情景游戏干预法,有助于调节患儿的心率、收缩压,缓解患儿的焦虑与抑郁情绪;提高家长应对应急刺激的心理弹性,减轻家长的焦虑情绪,提高患儿的依从性和家长对护理工作的满意度。
关键词
沉浸式情景游戏
发热门诊
心理弹性
依从性
Keywords
Immersive situational games
Fever clinic
Psycho
ogocal resilience
Compliance
分类号
R473.72 [医药卫生—护理学]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
沉浸式情景游戏对门诊发热患儿体温控制效果、负性情绪及家属心理弹性水平的影响
李洋
《中外医学研究》
2024
0
下载PDF
职称材料
2
沉浸式情景游戏对儿科发热门诊患儿及家长心理弹性、依从性的影响
钱丹红
倪双
何海颖
《齐鲁护理杂志》
2023
5
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职称材料
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