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题名设计心理学在沉浸式体验游戏设计中的应用
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作者
郑帅
周文磊
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机构
厦门华厦学院
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出处
《合作经济与科技》
2023年第15期68-69,共2页
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文摘
近年来,以《原神》为代表的国产游戏,成功走出国门并取得极高反响。之后,国内玩家在画面、声乐、剧情及对话文本、战斗内容以及休闲内容五个方面明显有了更高的追求,这也给国内游戏制造商带来更高的挑战,将设计心理学应用于沉浸式体验游戏设计中去,能更好地服务于玩家群体的需要,因此对游戏厂商来说极有必要。
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关键词
设计心理学
游戏设计
沉浸式体验游戏
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
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题名基于网络文本分析的线下剧本杀玩家沉浸式体验研究
被引量:1
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作者
董思佳
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机构
青岛大学旅游与地理科学学院
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出处
《商展经济》
2023年第7期76-79,共4页
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文摘
线下剧本杀是一种新兴的休闲娱乐活动,为玩家提供了沉浸式体验他者人生的机会。本文运用Python抓取大众点评网站中23家线下剧本杀门店的玩家评论,使用内容分析法对网络文本进行解读,以剖析线下剧本杀玩家的沉浸式体验并提出对策建议。研究发现:剧本是剧本杀玩家线下沉浸式体验时最为关注的因素;高频特征词的语义网络图呈现“剧本—主持人—角色”的“核心—次核心”发散状结构;玩家对线下剧本杀沉浸式体验整体满意,但低俗混乱的剧本内容、简陋破旧的环境设施及主持人业务能力和职业素养的欠缺是影响玩家消极情绪形成的重要因素。因此,建议线下剧本杀门店和剧本杀行业未来注重提高剧本质量、加强对行业的规范监管并将虚拟现实技术与剧本杀相结合。
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关键词
剧本杀
线下玩家
沉浸式游戏体验
网络文本
内容分析
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分类号
F724.6
[经济管理—产业经济]
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