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沉浸式用户:元宇宙下平台型媒体的受众观研究
被引量:
1
1
作者
梁诚忱
《新闻研究导刊》
2022年第3期1-3,共3页
通过探索人类数字化生存的情境空间,元宇宙技术(Metaverse)正在驱动一场新闻传播业的变革。平台型媒体是当前媒介发展的最新形态,因其满足了使用者的个性化信息需求,所以,平台型媒体中的受众观是用户—受众观。文章对元宇宙技术与平台...
通过探索人类数字化生存的情境空间,元宇宙技术(Metaverse)正在驱动一场新闻传播业的变革。平台型媒体是当前媒介发展的最新形态,因其满足了使用者的个性化信息需求,所以,平台型媒体中的受众观是用户—受众观。文章对元宇宙技术与平台型媒体发展现状进行了梳理,并展望将元宇宙技术应用到平台型媒体将会产生的“化学反应”,那就是元宇宙技术下的受众将从“产消者”转向沉浸式用户,人体感官体验将从延伸感官转到沉浸式感官。文章对虚拟与现实的综合空间即元宇宙的广泛应用进行了分析,认为以传媒行业为起点,元宇宙将以用户体验为突破点,重构和再造人类社会,重新定义虚拟、现实以及二者之间的关系。
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关键词
元宇宙
沉浸式用户
平台型媒体
受众观
虚拟与现实
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职称材料
跳出魔盒的精灵:ChatGPT与人类的两难困境——以沉浸式用户体验为例
被引量:
11
2
作者
许纪霖
《探索与争鸣》
CSSCI
北大核心
2023年第3期75-81,178,共8页
ChatGPT引发了全世界对人工智能的强烈关注,其影响是多方面的。基于沉浸式用户体验可以发现,ChatGPT是一流的逻辑、二流的内容、三流的文字。ChatGPT所改变的不仅是人类习得知识的方式,而且会导致古典意义上批判性思考的回归。目前的AI...
ChatGPT引发了全世界对人工智能的强烈关注,其影响是多方面的。基于沉浸式用户体验可以发现,ChatGPT是一流的逻辑、二流的内容、三流的文字。ChatGPT所改变的不仅是人类习得知识的方式,而且会导致古典意义上批判性思考的回归。目前的AI具有逻辑的计算理性,但缺乏高度依赖生活实践的直觉、悟性与想象力,在更复杂的情感层面,同样匮乏细腻的情感。今天出现的ChatGPT,还没有人的自我意识,假如有一天它觉醒了,究竟是福是祸,尚在未知之间。从轴心文明的古希腊哲学、儒家哲学到近代的启蒙哲学,都预设了一条文明的底线:人是主体,整体的人类利益和个人的生命、自由、尊严至高无上。
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关键词
ChatGPT
人工智能
计算理性
文明底线
沉浸式用户
体验
原文传递
内部改革与跨界协作并重:5G视域下VR出版媒体融合发展策略
被引量:
10
3
作者
刘德寰
王袁欣
《编辑之友》
CSSCI
北大核心
2020年第12期20-24,30,共6页
5G商用化为解决VR出版发展的外部环境问题提供了方案,VR大众出版、VR教育出版、VR专业出版等相关出版产业有望在新技术变革下开启新篇章。文章提出采用内部改革和跨界协作并行的方式作为出版行业媒体融合发展的策略。一方面,内部改革可...
5G商用化为解决VR出版发展的外部环境问题提供了方案,VR大众出版、VR教育出版、VR专业出版等相关出版产业有望在新技术变革下开启新篇章。文章提出采用内部改革和跨界协作并行的方式作为出版行业媒体融合发展的策略。一方面,内部改革可以借助5G手机、平板、智能电视等智能终端的发展重构内容生产过程以及重塑用户体验;另一方面,跨产业协作有利于形成多主体、多中心融合发展的出版格局。此外,融合形式下的VR出版将为出版业的创新盈利模式培育沃土。总体来说,5G视域下的VR出版会不断拓宽行业边界,未来VR出版将会为媒体深度融合提供智能平台和智能互动体验,从而推进智媒时代的媒体融合进程。
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关键词
VR出版
5G
媒体融合
沉浸式用户
体验
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职称材料
面向战略对抗演习的虚拟互联网研究和实现
4
作者
吕令保
司光亚
+2 位作者
贺筱媛
孙林
王军鹏
《装备指挥技术学院学报》
2009年第6期82-86,共5页
"沉浸式"战略对抗演习主要靠危机态势的自然表达营造"虚拟战略时空",当前,各战略建模与仿真系统分别以相互独立的平台和单一的信息表达方式表现危机态势,用户只能被动感知信息。虚拟互联网以综合集中式的表现平台、超媒体的信息表...
"沉浸式"战略对抗演习主要靠危机态势的自然表达营造"虚拟战略时空",当前,各战略建模与仿真系统分别以相互独立的平台和单一的信息表达方式表现危机态势,用户只能被动感知信息。虚拟互联网以综合集中式的表现平台、超媒体的信息表达方式和自由交互式的用户体验表达危机态势发展变化,增强用户"环境沉浸"和"思维沉浸"。在考察分析战略对抗演习对虚拟互联网需求基础上,主要论述了虚拟互联网系统的组成与结构,给出了虚拟信息生成和虚拟网站生成关键技术上的实现方案,并分析了应用前景。
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关键词
战略对抗演习
虚拟互联网系统
虚拟信息
虚拟网站
沉浸式用户
体验
实现
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职称材料
浅谈场景数字化技术对数字媒体艺术的影响
被引量:
3
5
作者
胡兆威
《文化产业》
2021年第32期146-148,共3页
数字媒体艺术是艺术设计专业中极为重要的专业类别,在数字化的时代背景下,沉浸式用户体验与数字媒体交互技术构建了数字化的设计场景,同时正不断地引领数字媒体艺术媒介的变革。场景数字化技术打破以传统实体场景为设计媒介,有效地推动...
数字媒体艺术是艺术设计专业中极为重要的专业类别,在数字化的时代背景下,沉浸式用户体验与数字媒体交互技术构建了数字化的设计场景,同时正不断地引领数字媒体艺术媒介的变革。场景数字化技术打破以传统实体场景为设计媒介,有效地推动了虚拟现实交互技术的发展,在当今的数字媒体艺术领域内影响颇深。
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关键词
数字化技术
数字媒体艺术
专业类别
沉浸式用户
体验
虚拟现实交互
艺术设计专业
设计场景
时代背景
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职称材料
基于虚拟现实技术的线上教学平台交互设计
6
作者
张艺欣
《科技传播》
2023年第16期123-127,共5页
通过分析线上教学的发展现状与问题,结合虚拟现实技术梳理线上教学平台的设计思路,并进行VR教学平台的交互设计实践。阐述了VR教学平台的功能、交互方式和视觉界面的设计思路,提出了在教学平台利用虚拟现实技术进行设计创新的要点。
关键词
虚拟现实
线上教学
交互设计
沉浸式用户
体验
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职称材料
题名
沉浸式用户:元宇宙下平台型媒体的受众观研究
被引量:
1
1
作者
梁诚忱
机构
西南大学
出处
《新闻研究导刊》
2022年第3期1-3,共3页
文摘
通过探索人类数字化生存的情境空间,元宇宙技术(Metaverse)正在驱动一场新闻传播业的变革。平台型媒体是当前媒介发展的最新形态,因其满足了使用者的个性化信息需求,所以,平台型媒体中的受众观是用户—受众观。文章对元宇宙技术与平台型媒体发展现状进行了梳理,并展望将元宇宙技术应用到平台型媒体将会产生的“化学反应”,那就是元宇宙技术下的受众将从“产消者”转向沉浸式用户,人体感官体验将从延伸感官转到沉浸式感官。文章对虚拟与现实的综合空间即元宇宙的广泛应用进行了分析,认为以传媒行业为起点,元宇宙将以用户体验为突破点,重构和再造人类社会,重新定义虚拟、现实以及二者之间的关系。
关键词
元宇宙
沉浸式用户
平台型媒体
受众观
虚拟与现实
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
跳出魔盒的精灵:ChatGPT与人类的两难困境——以沉浸式用户体验为例
被引量:
11
2
作者
许纪霖
机构
华东师范大学中国现代思想文化研究所
华东师范大学历史学系
出处
《探索与争鸣》
CSSCI
北大核心
2023年第3期75-81,178,共8页
文摘
ChatGPT引发了全世界对人工智能的强烈关注,其影响是多方面的。基于沉浸式用户体验可以发现,ChatGPT是一流的逻辑、二流的内容、三流的文字。ChatGPT所改变的不仅是人类习得知识的方式,而且会导致古典意义上批判性思考的回归。目前的AI具有逻辑的计算理性,但缺乏高度依赖生活实践的直觉、悟性与想象力,在更复杂的情感层面,同样匮乏细腻的情感。今天出现的ChatGPT,还没有人的自我意识,假如有一天它觉醒了,究竟是福是祸,尚在未知之间。从轴心文明的古希腊哲学、儒家哲学到近代的启蒙哲学,都预设了一条文明的底线:人是主体,整体的人类利益和个人的生命、自由、尊严至高无上。
关键词
ChatGPT
人工智能
计算理性
文明底线
沉浸式用户
体验
Keywords
ChatGPT
artificial intelligence
computational rationality
bottom line of civilization
immersive userexperience
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
原文传递
题名
内部改革与跨界协作并重:5G视域下VR出版媒体融合发展策略
被引量:
10
3
作者
刘德寰
王袁欣
机构
北京大学新媒体研究院
出处
《编辑之友》
CSSCI
北大核心
2020年第12期20-24,30,共6页
基金
研究阐释党的十九届四中全会精神国家社会科学基金重大项目“建立全媒体传播体系研究”(20ZDA057)。
文摘
5G商用化为解决VR出版发展的外部环境问题提供了方案,VR大众出版、VR教育出版、VR专业出版等相关出版产业有望在新技术变革下开启新篇章。文章提出采用内部改革和跨界协作并行的方式作为出版行业媒体融合发展的策略。一方面,内部改革可以借助5G手机、平板、智能电视等智能终端的发展重构内容生产过程以及重塑用户体验;另一方面,跨产业协作有利于形成多主体、多中心融合发展的出版格局。此外,融合形式下的VR出版将为出版业的创新盈利模式培育沃土。总体来说,5G视域下的VR出版会不断拓宽行业边界,未来VR出版将会为媒体深度融合提供智能平台和智能互动体验,从而推进智媒时代的媒体融合进程。
关键词
VR出版
5G
媒体融合
沉浸式用户
体验
Keywords
VR publishing
5G
media convergence
immersive user experience
分类号
G237 [文化科学]
下载PDF
职称材料
题名
面向战略对抗演习的虚拟互联网研究和实现
4
作者
吕令保
司光亚
贺筱媛
孙林
王军鹏
机构
国防大学信息作战与指挥训练教研部
出处
《装备指挥技术学院学报》
2009年第6期82-86,共5页
基金
国家自然科学基金资助项目(60804041)
文摘
"沉浸式"战略对抗演习主要靠危机态势的自然表达营造"虚拟战略时空",当前,各战略建模与仿真系统分别以相互独立的平台和单一的信息表达方式表现危机态势,用户只能被动感知信息。虚拟互联网以综合集中式的表现平台、超媒体的信息表达方式和自由交互式的用户体验表达危机态势发展变化,增强用户"环境沉浸"和"思维沉浸"。在考察分析战略对抗演习对虚拟互联网需求基础上,主要论述了虚拟互联网系统的组成与结构,给出了虚拟信息生成和虚拟网站生成关键技术上的实现方案,并分析了应用前景。
关键词
战略对抗演习
虚拟互联网系统
虚拟信息
虚拟网站
沉浸式用户
体验
实现
Keywords
strategic seminar gaming
virtual internet system
virtual information
virtual website
immersive user experience
implementation
分类号
E91 [军事]
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职称材料
题名
浅谈场景数字化技术对数字媒体艺术的影响
被引量:
3
5
作者
胡兆威
机构
江西工业职业技术学院
出处
《文化产业》
2021年第32期146-148,共3页
文摘
数字媒体艺术是艺术设计专业中极为重要的专业类别,在数字化的时代背景下,沉浸式用户体验与数字媒体交互技术构建了数字化的设计场景,同时正不断地引领数字媒体艺术媒介的变革。场景数字化技术打破以传统实体场景为设计媒介,有效地推动了虚拟现实交互技术的发展,在当今的数字媒体艺术领域内影响颇深。
关键词
数字化技术
数字媒体艺术
专业类别
沉浸式用户
体验
虚拟现实交互
艺术设计专业
设计场景
时代背景
分类号
TP3 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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职称材料
题名
基于虚拟现实技术的线上教学平台交互设计
6
作者
张艺欣
机构
广州华商学院
出处
《科技传播》
2023年第16期123-127,共5页
基金
广州华商学院2022年青年学术科研项目“基于元宇宙线上教学的沉浸式用户体验设计研究”(2022HSXS019)。
文摘
通过分析线上教学的发展现状与问题,结合虚拟现实技术梳理线上教学平台的设计思路,并进行VR教学平台的交互设计实践。阐述了VR教学平台的功能、交互方式和视觉界面的设计思路,提出了在教学平台利用虚拟现实技术进行设计创新的要点。
关键词
虚拟现实
线上教学
交互设计
沉浸式用户
体验
分类号
G2 [文化科学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
沉浸式用户:元宇宙下平台型媒体的受众观研究
梁诚忱
《新闻研究导刊》
2022
1
下载PDF
职称材料
2
跳出魔盒的精灵:ChatGPT与人类的两难困境——以沉浸式用户体验为例
许纪霖
《探索与争鸣》
CSSCI
北大核心
2023
11
原文传递
3
内部改革与跨界协作并重:5G视域下VR出版媒体融合发展策略
刘德寰
王袁欣
《编辑之友》
CSSCI
北大核心
2020
10
下载PDF
职称材料
4
面向战略对抗演习的虚拟互联网研究和实现
吕令保
司光亚
贺筱媛
孙林
王军鹏
《装备指挥技术学院学报》
2009
0
下载PDF
职称材料
5
浅谈场景数字化技术对数字媒体艺术的影响
胡兆威
《文化产业》
2021
3
下载PDF
职称材料
6
基于虚拟现实技术的线上教学平台交互设计
张艺欣
《科技传播》
2023
0
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职称材料
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