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题名隐蔽而日常:游戏霸凌机制探究
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作者
蒋俏蕾
张自中
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机构
清华大学新闻与传播学院
清华大学智媒研究中心
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出处
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2022年第7期72-80,共9页
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基金
国家社科基金项目“智能手机对未成年人身心健康发展的影响及其协同共治机制研究”(项目编号:20BXW127)的阶段性研究成果。
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文摘
网络霸凌可能带来严重的后果,随着网络游戏的流行和普及,游戏中的霸凌也日渐受到关注。本研究以问卷调查为主要研究方法,试图探析游戏霸凌背后的心理机制。研究表明,网络游戏中的霸凌是一种隐蔽而日常的现象,游戏动机作为游戏行为效果的直接预测变量,与游戏霸凌行为密切相关,不管出于成就、社交或沉浸动机,都有可能参与言语、社交或化身类型的游戏霸凌。然而,经由游戏等级、玩家人格特质以及游戏沉浸水平的中介或调节后,不同的游戏动机作用于游戏霸凌的机制存在差异。言语霸凌和社交霸凌似乎没有等级门槛,而化身霸凌中“恃强凌弱”的特点突出;不同人格特质的玩家可能基于不同的游戏动机参与化身霸凌;为了获得游戏成就,越沉浸越有可能参与实施化身霸凌。本研究发现打破了关于网络霸凌的一些刻板印象,同时也明确指出在特定的情境下,每个游戏者皆有可能参与游戏霸凌。
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关键词
网络霸凌
网络游戏
游戏动机
沉浸水平
人格特质
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分类号
D922.1
[政治法律—宪法学与行政法学]
C913.5
[经济管理]
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