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大学生虚拟游戏沉溺现象的生成、影响和德育应对策略研究
被引量:
11
1
作者
赵建伟
康就升
焦彩丽
《武汉理工大学学报(社会科学版)》
北大核心
2012年第3期458-465,共8页
网络游戏作为虚拟存在,以其虚拟性、易得性、支配性、娱乐性容易让大学生陷入感官沉浸状态之中,从而产生了虚拟游戏沉溺现象,这必然会对大学生正常的社会化进程,正确的道德观、人生价值观和法制观的养成产生消极的影响。通过构建网络游...
网络游戏作为虚拟存在,以其虚拟性、易得性、支配性、娱乐性容易让大学生陷入感官沉浸状态之中,从而产生了虚拟游戏沉溺现象,这必然会对大学生正常的社会化进程,正确的道德观、人生价值观和法制观的养成产生消极的影响。通过构建网络游戏沉溺现象的发现和"多主体"开放教育机制,强化网络道德教育,开展专题德育项目,可以帮助游戏沉溺学生回归现实社会,实现其成才的预期目标。
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关键词
虚拟游戏
沉溺
现象
感官沉浸
现实德育
沉溺发现和帮助系统
专题德育项目
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题名
大学生虚拟游戏沉溺现象的生成、影响和德育应对策略研究
被引量:
11
1
作者
赵建伟
康就升
焦彩丽
机构
罗定职业技术学院
华南师范大学增城学院
出处
《武汉理工大学学报(社会科学版)》
北大核心
2012年第3期458-465,共8页
基金
中国职业技术教育学会德育工作委员会2011-2012年度立项课题(6-3ZGZJDY2011)
2011年度广东省高等职业教育研究会立项课题(GDGZ11Y033)
文摘
网络游戏作为虚拟存在,以其虚拟性、易得性、支配性、娱乐性容易让大学生陷入感官沉浸状态之中,从而产生了虚拟游戏沉溺现象,这必然会对大学生正常的社会化进程,正确的道德观、人生价值观和法制观的养成产生消极的影响。通过构建网络游戏沉溺现象的发现和"多主体"开放教育机制,强化网络道德教育,开展专题德育项目,可以帮助游戏沉溺学生回归现实社会,实现其成才的预期目标。
关键词
虚拟游戏
沉溺
现象
感官沉浸
现实德育
沉溺发现和帮助系统
专题德育项目
Keywords
the phenomenon of virtual game addiction
immersion of sensory
reality moral education
the finding-helping system of addiction
specific moral education projects
分类号
G41 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
大学生虚拟游戏沉溺现象的生成、影响和德育应对策略研究
赵建伟
康就升
焦彩丽
《武汉理工大学学报(社会科学版)》
北大核心
2012
11
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