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大学生虚拟游戏沉溺现象的生成、影响和德育应对策略研究
被引量:
11
1
作者
赵建伟
康就升
焦彩丽
《武汉理工大学学报(社会科学版)》
北大核心
2012年第3期458-465,共8页
网络游戏作为虚拟存在,以其虚拟性、易得性、支配性、娱乐性容易让大学生陷入感官沉浸状态之中,从而产生了虚拟游戏沉溺现象,这必然会对大学生正常的社会化进程,正确的道德观、人生价值观和法制观的养成产生消极的影响。通过构建网络游...
网络游戏作为虚拟存在,以其虚拟性、易得性、支配性、娱乐性容易让大学生陷入感官沉浸状态之中,从而产生了虚拟游戏沉溺现象,这必然会对大学生正常的社会化进程,正确的道德观、人生价值观和法制观的养成产生消极的影响。通过构建网络游戏沉溺现象的发现和"多主体"开放教育机制,强化网络道德教育,开展专题德育项目,可以帮助游戏沉溺学生回归现实社会,实现其成才的预期目标。
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关键词
虚拟
游戏
沉溺
现象
感官沉浸
现实德育
沉溺
发现和帮助系统
专题德育项目
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职称材料
4~6年级城市小学生沉溺电脑游戏倾向的相关因素分析
被引量:
3
2
作者
杨励
陈显元
+1 位作者
汪洋
王宏
《现代预防医学》
CAS
北大核心
2008年第22期4435-4436,4438,共3页
[目的]了解小学生沉溺电脑游戏倾向的影响因素。[方法]对某大城市887名4~6年级城市小学生进行无记名问卷调查。[结果]12.7%的学生有沉溺电脑游戏倾向(男生为16.4%,女生为8.4%)。多因素Logistic回归分析结果显示,小学生沉溺电脑游戏倾...
[目的]了解小学生沉溺电脑游戏倾向的影响因素。[方法]对某大城市887名4~6年级城市小学生进行无记名问卷调查。[结果]12.7%的学生有沉溺电脑游戏倾向(男生为16.4%,女生为8.4%)。多因素Logistic回归分析结果显示,小学生沉溺电脑游戏倾向与性别、年级、某些家庭环境因素(父母亲具有大专及以上学历,未反对学生玩电脑游戏、父或母亲也玩电脑游戏、不良的家教方式、双亲关系紧张、父母与学生关系不够融洽、学生每月零用钱大于100元等)、学校环境因素(课外活动单调、要好的同学伙伴有沉溺电脑游戏倾向等)相关联。[结论]小学生沉溺电脑游戏行为的预防教育和干预应尽早开始,并需要家庭、学校、社会全方位参与和共同行动。
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关键词
沉溺
电脑
游戏
倾向
因素分析
小学生
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职称材料
大学生网络游戏沉溺群体的网络行为研究
被引量:
1
3
作者
张继艳
《传承》
2013年第9期112-113,共2页
大学生网络游戏沉溺行为已经受到了社会的广泛关注。从湖南和广西三所本科院校的样本调查可了解到网络沉溺群体和非沉溺群体使用网络行为的不同之处。网络沉溺群体视网络为娱乐、沟通和互动场所及自我实现的场所,而非沉溺群体则视网络...
大学生网络游戏沉溺行为已经受到了社会的广泛关注。从湖南和广西三所本科院校的样本调查可了解到网络沉溺群体和非沉溺群体使用网络行为的不同之处。网络沉溺群体视网络为娱乐、沟通和互动场所及自我实现的场所,而非沉溺群体则视网络为知识的场所。调查证实了互动性强的网络行为与网络游戏沉溺间有着密切的关系,是网络游戏成瘾的主要动因。
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关键词
大学生
网络
游戏
沉溺
群体
网络行为
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职称材料
让中小学生对“网络游戏沉溺”说“不”
被引量:
1
4
作者
张聪聪
《中小学心理健康教育》
2018年第33期54-56,共3页
网络游戏是一把双刃剑,既能愉悦人们的身心,又危害着人们的精神与心理健康。广大中小学生不仅享受着网络带来的便利,同样也遭受着网络所带来的冲击。他们中的一些人长期沉溺于网络游戏所带来的快感中,导致睡眠质量下降,焦虑、易怒,长久...
网络游戏是一把双刃剑,既能愉悦人们的身心,又危害着人们的精神与心理健康。广大中小学生不仅享受着网络带来的便利,同样也遭受着网络所带来的冲击。他们中的一些人长期沉溺于网络游戏所带来的快感中,导致睡眠质量下降,焦虑、易怒,长久下去必将会对其身心健康发展造成严重的危害。本文分析了中小学生"网络游戏沉溺"的现状、产生的负面影响以及原因,并提出了对策:社会、学校以及家庭应联合起来,引导中小学生健康使用网络,教会他们对"网络游戏沉溺"说"不"。
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关键词
网络
游戏
沉溺
中小学生
身心发展
危害
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职称材料
对大学生沉迷电子游戏干预的思考
被引量:
1
5
作者
蒋寒
高奕平
《学园》
2017年第6期178-178,180,共2页
采用文献资料法、访谈法和逻辑分析法,对大学生沉迷电脑及手机游戏的原因和弊端进行分析,并从引导大学生树立正确的游戏观念、选择健康的游戏内容、养成良好的游戏习惯等方面,提出干预大学生沉溺于游戏的策略。
关键词
大学生
沉溺游戏
干预
原文传递
题名
大学生虚拟游戏沉溺现象的生成、影响和德育应对策略研究
被引量:
11
1
作者
赵建伟
康就升
焦彩丽
机构
罗定职业技术学院
华南师范大学增城学院
出处
《武汉理工大学学报(社会科学版)》
北大核心
2012年第3期458-465,共8页
基金
中国职业技术教育学会德育工作委员会2011-2012年度立项课题(6-3ZGZJDY2011)
2011年度广东省高等职业教育研究会立项课题(GDGZ11Y033)
文摘
网络游戏作为虚拟存在,以其虚拟性、易得性、支配性、娱乐性容易让大学生陷入感官沉浸状态之中,从而产生了虚拟游戏沉溺现象,这必然会对大学生正常的社会化进程,正确的道德观、人生价值观和法制观的养成产生消极的影响。通过构建网络游戏沉溺现象的发现和"多主体"开放教育机制,强化网络道德教育,开展专题德育项目,可以帮助游戏沉溺学生回归现实社会,实现其成才的预期目标。
关键词
虚拟
游戏
沉溺
现象
感官沉浸
现实德育
沉溺
发现和帮助系统
专题德育项目
Keywords
the phenomenon of virtual game addiction
immersion of sensory
reality moral education
the finding-helping system of addiction
specific moral education projects
分类号
G41 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
4~6年级城市小学生沉溺电脑游戏倾向的相关因素分析
被引量:
3
2
作者
杨励
陈显元
汪洋
王宏
机构
重庆医科大学儿少及妇幼卫生教研室
重庆南开小学
出处
《现代预防医学》
CAS
北大核心
2008年第22期4435-4436,4438,共3页
文摘
[目的]了解小学生沉溺电脑游戏倾向的影响因素。[方法]对某大城市887名4~6年级城市小学生进行无记名问卷调查。[结果]12.7%的学生有沉溺电脑游戏倾向(男生为16.4%,女生为8.4%)。多因素Logistic回归分析结果显示,小学生沉溺电脑游戏倾向与性别、年级、某些家庭环境因素(父母亲具有大专及以上学历,未反对学生玩电脑游戏、父或母亲也玩电脑游戏、不良的家教方式、双亲关系紧张、父母与学生关系不够融洽、学生每月零用钱大于100元等)、学校环境因素(课外活动单调、要好的同学伙伴有沉溺电脑游戏倾向等)相关联。[结论]小学生沉溺电脑游戏行为的预防教育和干预应尽早开始,并需要家庭、学校、社会全方位参与和共同行动。
关键词
沉溺
电脑
游戏
倾向
因素分析
小学生
Keywords
Fascination tendency on computer game
Factor analysis
Pupil
分类号
R181.23 [医药卫生—流行病学]
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职称材料
题名
大学生网络游戏沉溺群体的网络行为研究
被引量:
1
3
作者
张继艳
机构
广西民族师范学院政治与公共管理系
出处
《传承》
2013年第9期112-113,共2页
基金
广西壮族自治区教育系统维护学校安全稳定项目<基于心理健康教育的大学生网络游戏成瘾矫正研究>(项目编号:桂教安稳[2011]26号)
文摘
大学生网络游戏沉溺行为已经受到了社会的广泛关注。从湖南和广西三所本科院校的样本调查可了解到网络沉溺群体和非沉溺群体使用网络行为的不同之处。网络沉溺群体视网络为娱乐、沟通和互动场所及自我实现的场所,而非沉溺群体则视网络为知识的场所。调查证实了互动性强的网络行为与网络游戏沉溺间有着密切的关系,是网络游戏成瘾的主要动因。
关键词
大学生
网络
游戏
沉溺
群体
网络行为
分类号
G641 [文化科学—高等教育学]
下载PDF
职称材料
题名
让中小学生对“网络游戏沉溺”说“不”
被引量:
1
4
作者
张聪聪
机构
辽宁师范大学心理学院
出处
《中小学心理健康教育》
2018年第33期54-56,共3页
文摘
网络游戏是一把双刃剑,既能愉悦人们的身心,又危害着人们的精神与心理健康。广大中小学生不仅享受着网络带来的便利,同样也遭受着网络所带来的冲击。他们中的一些人长期沉溺于网络游戏所带来的快感中,导致睡眠质量下降,焦虑、易怒,长久下去必将会对其身心健康发展造成严重的危害。本文分析了中小学生"网络游戏沉溺"的现状、产生的负面影响以及原因,并提出了对策:社会、学校以及家庭应联合起来,引导中小学生健康使用网络,教会他们对"网络游戏沉溺"说"不"。
关键词
网络
游戏
沉溺
中小学生
身心发展
危害
分类号
G44 [哲学宗教—发展与教育心理学]
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职称材料
题名
对大学生沉迷电子游戏干预的思考
被引量:
1
5
作者
蒋寒
高奕平
机构
南京邮电大学通达学院
出处
《学园》
2017年第6期178-178,180,共2页
文摘
采用文献资料法、访谈法和逻辑分析法,对大学生沉迷电脑及手机游戏的原因和弊端进行分析,并从引导大学生树立正确的游戏观念、选择健康的游戏内容、养成良好的游戏习惯等方面,提出干预大学生沉溺于游戏的策略。
关键词
大学生
沉溺游戏
干预
分类号
G641 [文化科学—高等教育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
大学生虚拟游戏沉溺现象的生成、影响和德育应对策略研究
赵建伟
康就升
焦彩丽
《武汉理工大学学报(社会科学版)》
北大核心
2012
11
下载PDF
职称材料
2
4~6年级城市小学生沉溺电脑游戏倾向的相关因素分析
杨励
陈显元
汪洋
王宏
《现代预防医学》
CAS
北大核心
2008
3
下载PDF
职称材料
3
大学生网络游戏沉溺群体的网络行为研究
张继艳
《传承》
2013
1
下载PDF
职称材料
4
让中小学生对“网络游戏沉溺”说“不”
张聪聪
《中小学心理健康教育》
2018
1
下载PDF
职称材料
5
对大学生沉迷电子游戏干预的思考
蒋寒
高奕平
《学园》
2017
1
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