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线上娱乐关注现状及娱乐沉迷影响因素研究——以安徽省中小学生为例
1
作者
程萌勋
夏燕萍
《经济与社会发展研究》
2020年第11期0262-0263,共2页
通过多元线性回归模型对线上娱乐影响因素进行上学、放假、网课等三个时期的分析,研究各因素影响程度大小及不同时期的影响因素差异性,研究结果表明:学生考试成绩水平、父母受教育程度、学校管理水平、是否有属于自己的娱乐设备、是否...
通过多元线性回归模型对线上娱乐影响因素进行上学、放假、网课等三个时期的分析,研究各因素影响程度大小及不同时期的影响因素差异性,研究结果表明:学生考试成绩水平、父母受教育程度、学校管理水平、是否有属于自己的娱乐设备、是否占用网课时间娱乐是五大重要的影响因子,并据此提出从学校、家庭、个人等三个层面来防止线上娱乐沉迷的相关建议,以期为缓解“滥娱”现状添砖加瓦。
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关键词
线上娱乐
沉迷度
影响因素
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职称材料
题名
线上娱乐关注现状及娱乐沉迷影响因素研究——以安徽省中小学生为例
1
作者
程萌勋
夏燕萍
机构
安徽财经大学管理科学与工程学院
安徽财经大学金融学院
出处
《经济与社会发展研究》
2020年第11期0262-0263,共2页
文摘
通过多元线性回归模型对线上娱乐影响因素进行上学、放假、网课等三个时期的分析,研究各因素影响程度大小及不同时期的影响因素差异性,研究结果表明:学生考试成绩水平、父母受教育程度、学校管理水平、是否有属于自己的娱乐设备、是否占用网课时间娱乐是五大重要的影响因子,并据此提出从学校、家庭、个人等三个层面来防止线上娱乐沉迷的相关建议,以期为缓解“滥娱”现状添砖加瓦。
关键词
线上娱乐
沉迷度
影响因素
分类号
C [社会学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
线上娱乐关注现状及娱乐沉迷影响因素研究——以安徽省中小学生为例
程萌勋
夏燕萍
《经济与社会发展研究》
2020
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