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题名从瓜子理论看抖音的沉迷机制及应对
被引量:2
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作者
刘潇然
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机构
安徽大学
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出处
《新媒体研究》
2020年第9期5-8,共4页
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文摘
音乐社交短视频平台国内月活跃用户超过5亿,抖音有着相当于游戏行业的沉浸感,易导致用户成瘾,用户打开抖音如同嗑起瓜子般停不下来而耗费大量时间。文章以瓜子理论为视角,分析抖音在产品界面设计、内容、运营等上何以形成沉迷机制,与此同时却带来低俗内容侵蚀用户、模糊网络和现实边界等问题。基于此,提出抖音改进防沉迷系统,改进算法推荐机制,优化平衡传播内容,支持多元化、政务类媒体入驻,鼓励参与互动等措施。
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关键词
抖音
瓜子理论
沉迷机制
应对措施
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分类号
G2
[文化科学]
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题名公众参与下政府与游戏企业发展策略的演化博弈分析
被引量:12
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作者
曲国华
刘雪
曲卫华
张强
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机构
山西财经大学管理科学与工程学院
山西大学管理与决策研究所
山西大学经济与管理学院
北京理工大学管理与经济学院
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出处
《中国管理科学》
CSSCI
CSCD
北大核心
2020年第4期207-219,共13页
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基金
国家社会科学基金资助项目(16BGL041)。
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文摘
游戏企业选择设置防沉迷机制行为策略是应对青少年沉迷网络游戏等不良社会影响的有效举措,公众的监督和政府部门的监管是构建良好社会风气的重要保障。本文针对我国越来越多青少年沉迷虚拟网络游戏而影响社会风气的问题,考虑政府监管与公众的监督,构建政府、公众、游戏企业的三方演化博弈模型,并建立复制动态方程,得到不同情形下政府、公众和游戏企业的演化稳定策略;并通过数值分析的方法,分析监管成功率对政府与游戏企业防沉迷机制选择的影响。研究表明,监管成功率对游戏企业策略选择起着重要影响。不同情形下,政府可以根据所掌握的相关信息对游戏企业采取不同策略进行有效监管。从短期角度来看,无论政府采取何种策略,公众与游戏企业会考虑自身利益而选择"不监督"和"不设置防沉迷机制";从长期角度来看,在没有政府监管情况下,公众与游戏企业依然会主动选择"监督"和"设置防沉迷机制"。
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关键词
游戏企业
防沉迷机制
政府监管
公众监督
演化博弈
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Keywords
game enterprises
anti-addiction mechanism
government regulation
public supervision
evolutionary game
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分类号
F224
[经济管理—国民经济]
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