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题名基于流场的流动水体仿真
被引量:3
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作者
杨在兴
芮小平
梁明
赖晗
陆瑾
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机构
西安科技大学测绘科学与技术学院
中国科学院研究生院资源与环境学院
中国矿业大学(北京)地球科学与测绘工程学院
中国水利水电科学研究院水环境研究所
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出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2012年第6期2392-2397,共6页
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基金
国家水体污染控制与治理科技重大专项基金项目(2009ZX07104-006)
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文摘
为了逼真地模拟自然河道中的流动水体,提出了一种基于流场的流动水体仿真方法。应用流体力学原理,实时计算稳定水流的速度,构建河流的流场,然后运用流场驱动并约束满足泊松碟分布的块状纹理在河道内移动,通过对块状纹理进行混合与渲染,构成了一种自然水体的动态流动效果。水面渲染采用GLSL(opengl shading language)着色器进行渲染,实际运用GPU可编程渲染管线进行图形计算,减少了CPU的实时运算量,提高程序的整体效率,实践表明,应用以上方法可以有效地模拟流域内的动态流动水体。
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关键词
流动水体仿真
流场
泊松碟分布
块状纹理
着色器
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Keywords
flowing water simulation
flow field
Poisson-disk distribution
lump texture
shader
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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