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动态天空环境下的实时海洋渲染 被引量:10
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作者 李起成 陈昊罡 +1 位作者 汪国平 董士海 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第2期172-177,共6页
提出一种用于对完整海洋环境模型进行实时渲染的方法,包括天空球、大气系统和海浪模型.天空球采用纹理扰动的方法实现了云层飘动;大气系统考虑了大气的散射和吸收效应;海浪模型采用简单的正弦波构造海浪表面网格,并利用bumpmap法向扰动... 提出一种用于对完整海洋环境模型进行实时渲染的方法,包括天空球、大气系统和海浪模型.天空球采用纹理扰动的方法实现了云层飘动;大气系统考虑了大气的散射和吸收效应;海浪模型采用简单的正弦波构造海浪表面网格,并利用bumpmap法向扰动方法实现了海浪表面的凸凹效果,海浪的光照计算是通过对天空球采样得到入射光,再根据镜面反射得到反射光.最后给出了通过GPU硬件加速的实现实例以及在海战模拟中的实际应用.实例表明:该算法实现简单、绘制效率高,具有较高的真实感. 展开更多
关键词 海洋模拟 纹理扰动 法向扰动 图形处理器 实时计算
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基于自然景物模拟的真实感图形
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作者 徐璟 《大学时代(B版)》 2006年第4期59-60,共2页
寻求能准确地描述客观世界中各种现象与景观的数学模型,逼真地再现这些现象与景观,是图形学的一个重要研究课题。很多自然景物难以用几何模型描述,如烟雾、植物、水波、火焰等。本文所讨论的几种建模及绘制技术超越了几何模型的限制... 寻求能准确地描述客观世界中各种现象与景观的数学模型,逼真地再现这些现象与景观,是图形学的一个重要研究课题。很多自然景物难以用几何模型描述,如烟雾、植物、水波、火焰等。本文所讨论的几种建模及绘制技术超越了几何模型的限制,能够用简单的模型描述复杂的自然景物。 展开更多
关键词 自然景物模拟 分形 法向扰动 粒子系统 真实感 几何模型 产品外形设计 三维造型技术 纹理映射
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