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基于法线贴图的三维激光扫描数据模型重建 被引量:4
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作者 朱晓峻 郭广礼 查剑锋 《地理与地理信息科学》 CSCD 北大核心 2012年第6期35-38,F0003,共5页
针对三维激光扫描数据三维重建过程中点云数据利用率不高、模型面数过多、渲染速度慢和模型逼真度低等问题,提出了利用重建后高细节模型与简化模型对比生成法线贴图并将其应用在简化模型上以获得高逼真度三维模型的方法。对应用法线贴... 针对三维激光扫描数据三维重建过程中点云数据利用率不高、模型面数过多、渲染速度慢和模型逼真度低等问题,提出了利用重建后高细节模型与简化模型对比生成法线贴图并将其应用在简化模型上以获得高逼真度三维模型的方法。对应用法线贴图的石狮模型进行分析得出:当法线贴图模型简化率低于98.75%时,该模型不仅保持较高的逼真度,而且渲染速度远远高于未应用法线贴图的高细节模型。该方法为室外大场景高逼真度三维模型重建奠定了基础。 展开更多
关键词 法线贴图 三维激光扫描 模型重建 逼真度
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一种基于法线贴图的爆炸烟雾模拟算法 被引量:5
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作者 李西猴 杨红雨 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第3期1173-1175,共3页
传统的基于流体动力学和光滑粒子动力学的烟雾绘制方法能模拟出逼真的爆炸烟雾,但性能太低使得其很难满足实时性要求;而一般的基于粒子系统的模拟算法主要针对一般烟雾,需要大量粒子数目且不能得到真实立体的爆炸烟雾效果。提出一种基... 传统的基于流体动力学和光滑粒子动力学的烟雾绘制方法能模拟出逼真的爆炸烟雾,但性能太低使得其很难满足实时性要求;而一般的基于粒子系统的模拟算法主要针对一般烟雾,需要大量粒子数目且不能得到真实立体的爆炸烟雾效果。提出一种基于法线贴图的爆炸烟雾模拟算法,使用法线贴图模拟烟雾粒子的空间立体属性,对其进行随机光照计算,并根据时间衰减颜色,采用简单运动控制模型模拟爆炸烟雾的翻滚与扩散。实验表明,该算法使用很少粒子便能产生极高真实感的爆炸烟雾效果,具有很好的实时性。 展开更多
关键词 爆炸烟雾 法线贴图 随机光照
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法线贴图技术在次世代游戏图像中的原理及应用 被引量:4
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作者 周飞 《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》 2012年第6期40-41,共2页
次世代游戏的画面表现力之所有能产生一个巨大的飞跃,其重要原因之一是法线贴图技术的发明和应用。本文从根本原理上阐释法线贴图技术的原理以及在次世代游戏图像当中的应用方法和注意事项。首先介绍了三维图形中灯光的工作原理和计算方... 次世代游戏的画面表现力之所有能产生一个巨大的飞跃,其重要原因之一是法线贴图技术的发明和应用。本文从根本原理上阐释法线贴图技术的原理以及在次世代游戏图像当中的应用方法和注意事项。首先介绍了三维图形中灯光的工作原理和计算方法,然后剖析法线贴图的计算原理和方法,最后归纳了主要的法线贴图生成方法。 展开更多
关键词 法线贴图 次世代三维游戏美术 全像素照明
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法线贴图原理与分析 被引量:1
4
作者 刘永刚 《艺术科技》 2015年第9期29-30,共2页
本文就当前动画及游戏领域应用非常广泛的法线贴图进行了详尽的原理分析,希望对相关从业人员有所启示。
关键词 法线贴图 光照原理 颜色分析
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影视特效中数字三维模型法线贴图技术 被引量:1
5
作者 吴昊 《中国传媒科技》 2012年第11X期204-205,共2页
在数字三维的创作中,高质量的画面效果与创作效率有时存在两者不可兼得的矛盾。制作人员逐渐运用各种手段减少场景的网格面数来提高创作效率,通过由高模产生的法线贴图信息作用在与其对应的低模上,以保留的高精度模型的细节,大大提高创... 在数字三维的创作中,高质量的画面效果与创作效率有时存在两者不可兼得的矛盾。制作人员逐渐运用各种手段减少场景的网格面数来提高创作效率,通过由高模产生的法线贴图信息作用在与其对应的低模上,以保留的高精度模型的细节,大大提高创作的流畅性,法线贴图技术就是为不流失画面质量并大大提高创作效率的技术。 展开更多
关键词 法线贴图 法线 物体空间 切线空间 RGB 低模 高模
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法线贴图应用流程中的经验总结——以常州清代篦箕巷3D模拟为例
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作者 刘永刚 《艺术科技》 2016年第5期13-14,共2页
本文主要以常州清代篦箕巷三维虚拟制作为例,从建模、UV展开、光滑组设置、Normal-Map获得等几个方面,详细阐述了次世代场景制作中,有关法线贴图合理使用中的相关经验,希望对同行有所启示。
关键词 建模 UV展开 光滑组 法线贴图
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影视特效中数字三维模型法线贴图技术
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作者 吴昊 《影视制作》 2013年第9期90-92,共3页
在数字三维的创作中,高质量的画面效果与创作效率有时存在着两者不可兼得的矛盾。制作人员逐渐运用各种手段减少场景的网格面数来提高创作效率,通过由高模产生的法线贴图信息作用在与其对应的低模上,以保留高精度模型的细节,大大提高创... 在数字三维的创作中,高质量的画面效果与创作效率有时存在着两者不可兼得的矛盾。制作人员逐渐运用各种手段减少场景的网格面数来提高创作效率,通过由高模产生的法线贴图信息作用在与其对应的低模上,以保留高精度模型的细节,大大提高创作的流畅性,法线贴图就是为不流失画面质量并大大提高创作效率的技术。 展开更多
关键词 法线贴图 法线 物体空间 切线空间 RGB 低模 高模
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基于法线贴图技术的TBM滚刀模型优化 被引量:1
8
作者 闵慧芹 李龙华 +2 位作者 徐伟 薛天龙 时红兵 《机械制造与自动化》 2016年第6期118-121,共4页
全断面硬岩掘进机是集大型化、机械自动化、流程化于一体的全断面硬岩掘进机,采用三维可视化技术进行建模,是实现仿真培训的重要工作。由于其设备零部件数量极其庞大,既要保证三维模型的逼真性,又需要考虑计算机成型与渲染带来的计算负... 全断面硬岩掘进机是集大型化、机械自动化、流程化于一体的全断面硬岩掘进机,采用三维可视化技术进行建模,是实现仿真培训的重要工作。由于其设备零部件数量极其庞大,既要保证三维模型的逼真性,又需要考虑计算机成型与渲染带来的计算负担。为此,引用次世代模型技术,将法线贴图技术应用到TBM刀盘的建模中,对刀盘滚刀等模型等进行优化,在满足模型视觉特征的前提下,简化模型,提高渲染速度,减少计算机运算时间,提高了TBM三维可视化仿真系统的开发效率。 展开更多
关键词 三维可视化 法线贴图 滚刀 模型优化
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3D游戏中法线贴图技术的应用 被引量:3
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作者 尚冰 《科技传播》 2014年第14期163-164,52,共3页
法线贴图是目前先进的凹凸表现技术,法线贴图对游戏画面的表现力有着巨大提升。本文主要从法线贴图的原理、应用中存在的问题以及与视差贴图的关系等几个方面进行了探讨。最后通过实例的方式展现其在3D游戏中的使用方法。
关键词 法线贴图 视差 3DSMAX 低模 高模
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3ds Max中利用法线贴图在低模上实现高模贴图效果的方法 被引量:3
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作者 佘为 《电视字幕.特技与动画》 2009年第4期42-43,共2页
在影视节目和游戏动画里面,经常可以看到角色众多的动画场面,为了提高制作的速度,我们经常会使用低模,可是低模又无法表现角色细节,如何才能将高模所具有的纹理赋予低模呢?本文从高模和低模以及法线贴图的概念入手,以实例的形式详细介... 在影视节目和游戏动画里面,经常可以看到角色众多的动画场面,为了提高制作的速度,我们经常会使用低模,可是低模又无法表现角色细节,如何才能将高模所具有的纹理赋予低模呢?本文从高模和低模以及法线贴图的概念入手,以实例的形式详细介绍了在低模上实现高模贴图效果的方法。 展开更多
关键词 3ds MAX 高模 低模 法线贴图
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3D游戏中法线贴图技术的数学方法 被引量:2
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作者 张云苑 《电脑知识与技术(过刊)》 2011年第11X期8043-8045,共3页
3D游戏已经成为电脑游戏的主流产品。能真实的表现游戏角色、场景的凹凸效果是一款写实游戏开发过程中的一个重要环节。通过法线贴图技术,在不增加模型的网格的基础上,能较好的表现凹凸效果,并在视角变换之后仍然保证良好的凹凸效果。... 3D游戏已经成为电脑游戏的主流产品。能真实的表现游戏角色、场景的凹凸效果是一款写实游戏开发过程中的一个重要环节。通过法线贴图技术,在不增加模型的网格的基础上,能较好的表现凹凸效果,并在视角变换之后仍然保证良好的凹凸效果。该文从凹凸映射图的构造、切线空间及切线向量计算等方面,论述了游戏开发中的凹凸表现的法线贴图技术的数学基本方法。为游戏开发中的引擎程序设计的法线贴图技术的提供数学解决方案。 展开更多
关键词 法线贴图技术 凹凸映射 法线向量 切线向量
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基于FFT法线贴图的海面波浪模拟方法研究 被引量:1
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作者 徐立东 包雪怡 《计算机时代》 2019年第12期23-27,共5页
采用多分辨率FFT(快速傅里叶变换)波浪方程来计算法线贴图,在低分辨率网格上构建海面高度场,然后使用Cuda架构对波浪方程并行求导算出更高分辨率的法线贴图,用Open GL着色器来渲染海面波动效果,可有效模拟海面。随着法线贴图分辨率的提... 采用多分辨率FFT(快速傅里叶变换)波浪方程来计算法线贴图,在低分辨率网格上构建海面高度场,然后使用Cuda架构对波浪方程并行求导算出更高分辨率的法线贴图,用Open GL着色器来渲染海面波动效果,可有效模拟海面。随着法线贴图分辨率的提高,能更加细腻、真实地展现海面波浪的绘制效果。实验结果表明,采用基于FFT法线贴图的海面波浪模拟可视化框架,能够不增加海面网格的几何复杂度、节省计算时间,在一定程度上提升海面细节、增强视觉效果。 展开更多
关键词 快速傅里叶变换 法线贴图 海面 波浪 模拟
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浅析水利三维设计中的法线贴图工作原理与绘制方法 被引量:1
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作者 柏文 花金祥 张茜茜 《科技视界》 2018年第18期154-155,共2页
为提高水景观三维设计效果,我们引入法线贴图帮助计算机识别贴图图像的凹凸效果。本文从法线贴图的定义与原理出发,提出了法线贴图的一般算法,并初步探讨了通过不同软件绘制法线贴图的优劣与方案。在水利工程设计中,水景观设计是近来新... 为提高水景观三维设计效果,我们引入法线贴图帮助计算机识别贴图图像的凹凸效果。本文从法线贴图的定义与原理出发,提出了法线贴图的一般算法,并初步探讨了通过不同软件绘制法线贴图的优劣与方案。在水利工程设计中,水景观设计是近来新兴的热点和难点。对于广大水利设计工程师而言,如何快速、全面、优质的展现水利景观设计成果是当前亟待解决的问题。为此,三维设计的方式与方法被广泛的引入到水利景观设计中。本文就将探讨三维设计中的"法线贴图"这一重要的构成元素。 展开更多
关键词 三维设计 法线贴图 原理算法绘制
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用有限的机能,构造更真实的世界——法线贴图成为游戏的主流
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作者 刘金弟 《数码设计》 2005年第02M期22-22,共1页
法线贴图并不是什么新技术,已经在—些不需要交互的3D运用中使用过.而在2004年.这种技术却在一些游戏中得以实现。在以前的传统游戏中经常会有这样的情况:砖墙、地板的表面的凹凸感在游戏中体会不到,我们看到的只是一个平面。在这... 法线贴图并不是什么新技术,已经在—些不需要交互的3D运用中使用过.而在2004年.这种技术却在一些游戏中得以实现。在以前的传统游戏中经常会有这样的情况:砖墙、地板的表面的凹凸感在游戏中体会不到,我们看到的只是一个平面。在这种情况下.如果要求游戏开发人员将复杂的3D细节、都做出来是不现实的,因为即使不计较在建模时候的复杂度.过多的3D细节也同样会大量消耗显示芯片的性能, 展开更多
关键词 电脑游戏 法线贴图 游戏开发 2004年
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高精度模型法线贴图的制作流程 被引量:5
15
作者 冯裕良 《大舞台》 北大核心 2012年第3期141-142,共2页
本文介绍利用MAYA、ZBrush、photoshop、CrazyBump和UNfold3D软件制作法线贴图的三种方法及流程。根据制作的自身的能力选择相应的制作方法既能保证法线贴图的质量又能提高效率。给从事高精度建模相关工作的人员提供参考。
关键词 法线贴图 高精度模型
原文传递
浅谈次世代游戏制作中normal贴图技术 被引量:1
16
作者 李然 《湖北成人教育学院学报》 2015年第1期100-101,共2页
研究次世代游戏制作中normal贴图的技术特点、制作流程以及制作标准,通过规范流程和标准,从而满足人们对游戏画面的需求,达到影视级别的效果。
关键词 次世代游戏 高模制作 拓扑简模 烘焙法线贴图 ZBRUSH
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基于次世代技术的游戏场景贴图制作技巧
17
作者 张玉芹 《艺术科技》 2015年第9期76-,共1页
贴图技术在次世代游戏中的作用不可或缺。次世代的贴图强调真实质感,它所要营造出来的是一个虚拟的游戏世界,用来构建这个想象世界的元素需要和真实的世界有一定的关联,美术人员除了要有很好的制作技术之外,还要对这个真实世界的细节有... 贴图技术在次世代游戏中的作用不可或缺。次世代的贴图强调真实质感,它所要营造出来的是一个虚拟的游戏世界,用来构建这个想象世界的元素需要和真实的世界有一定的关联,美术人员除了要有很好的制作技术之外,还要对这个真实世界的细节有很好的观察力,把一般人观察不到的元素和细节表现在贴图上。 展开更多
关键词 次世代游戏 法线贴图
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视差贴图技术的研究与实现 被引量:1
18
作者 任文婕 《现代计算机》 2018年第23期29-32,共4页
传统的纹理贴图技术常常只能表现出物体表面的色彩变化,不能对粗糙表面上凹凸不平的细节进行表达,以体现出深度感。所论述的视差贴图技术很好地解决这个问题,它不仅可以实现物体表面凹凸不平的效果,还可以产生因自遮挡导致的自阴影效果... 传统的纹理贴图技术常常只能表现出物体表面的色彩变化,不能对粗糙表面上凹凸不平的细节进行表达,以体现出深度感。所论述的视差贴图技术很好地解决这个问题,它不仅可以实现物体表面凹凸不平的效果,还可以产生因自遮挡导致的自阴影效果以及运动视差,使场景更具真实感。 展开更多
关键词 法线贴图 运动视差 自遮挡 软阴影
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AR技术下船舶导航系统交互界面设计
19
作者 王蓓 《舰船科学技术》 北大核心 2023年第8期181-184,共4页
为充分利用AR技术优势设计船舶导航系统交互界面,合理展示船舶航行环境以及航行路线,确保船舶航行安全,提出AR技术下船舶导航系统交互界面设计方法。合理设计船舶导航系统交互界面架构,有效采集与预处理船舶航行环境信息,利用AR技术构... 为充分利用AR技术优势设计船舶导航系统交互界面,合理展示船舶航行环境以及航行路线,确保船舶航行安全,提出AR技术下船舶导航系统交互界面设计方法。合理设计船舶导航系统交互界面架构,有效采集与预处理船舶航行环境信息,利用AR技术构建船舶航行环境三维虚拟模型,经法线贴图,凸显模型表面的细小轮廓特征后,使用改进插值算法完成模型渲染,增强模型高光效果,提升船舶航行环境以及航行路线可视化效果。实验结果表明,应用该方法能够设计出效果较好的船舶导航系统交互界面,导航效果理想,可确保船舶安全稳定航行。 展开更多
关键词 AR技术 船舶导航系统 交互界面 三维虚拟模型 法线贴图 模型渲染
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基于虚拟现实技术的油田钻井系统仿真研究 被引量:7
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作者 任伟建 滕飞 +1 位作者 周庆 李婧 《科学技术与工程》 2011年第13期2981-2985,共5页
探讨了基于虚拟现实技术实现钻井生产过程三维模拟仿真的理论与技术方法。采用三角网格优化算法解决场景中模型复杂度高、交互运行速度缓慢的问题。采用法线贴图代替平面贴图的方法,减小模型容量。应用V irtools软件进行交互设计,实现... 探讨了基于虚拟现实技术实现钻井生产过程三维模拟仿真的理论与技术方法。采用三角网格优化算法解决场景中模型复杂度高、交互运行速度缓慢的问题。采用法线贴图代替平面贴图的方法,减小模型容量。应用V irtools软件进行交互设计,实现按照操作者的需要动态展示生产过程。整个系统操作简单,模拟效果逼真,运行速度快,满足实际培训需要。 展开更多
关键词 虚拟现实 网格优化 法线贴图 VIRTOOLS
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