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提供动漫与游戏的IP转化发展研究
被引量:
8
1
作者
严宝平
《常州大学学报(社会科学版)》
2016年第5期127-132,共6页
动漫与游戏虽属于两个不同的领域,但常被作为一个词出现在各类媒体中,两者确实有着较多的共性。以动漫作为IP转化为游戏,或者以游戏作为IP转化为动漫,从2014年开始在国内日渐盛行。文章从产业环境、两者间互相转化的模式以及存在的问题...
动漫与游戏虽属于两个不同的领域,但常被作为一个词出现在各类媒体中,两者确实有着较多的共性。以动漫作为IP转化为游戏,或者以游戏作为IP转化为动漫,从2014年开始在国内日渐盛行。文章从产业环境、两者间互相转化的模式以及存在的问题三个方面详细梳理,以数据和案例分析动漫与游戏的IP转化现状及发展思路。
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关键词
动漫IP
游戏IP
泛数字娱乐
内容转化
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职称材料
题名
提供动漫与游戏的IP转化发展研究
被引量:
8
1
作者
严宝平
机构
南京艺术学院传媒学院
出处
《常州大学学报(社会科学版)》
2016年第5期127-132,共6页
基金
江苏高校哲学社会科学研究项目"严肃游戏及其在社会发展中的作用机制研究"(2012SJD760021)
文摘
动漫与游戏虽属于两个不同的领域,但常被作为一个词出现在各类媒体中,两者确实有着较多的共性。以动漫作为IP转化为游戏,或者以游戏作为IP转化为动漫,从2014年开始在国内日渐盛行。文章从产业环境、两者间互相转化的模式以及存在的问题三个方面详细梳理,以数据和案例分析动漫与游戏的IP转化现状及发展思路。
关键词
动漫IP
游戏IP
泛数字娱乐
内容转化
Keywords
animation IP
game IP
pan digital entertainment
content transformation
分类号
J218.7 [艺术—美术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
提供动漫与游戏的IP转化发展研究
严宝平
《常州大学学报(社会科学版)》
2016
8
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