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浅谈博物馆窗口流动风景的创建
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作者 李爱红 《武汉文博》 2013年第3期37-39,共3页
博物馆是一个地区的文化展示窗口,讲解员是窗口中的流动风景。流动风景的创建关系到博物馆窗口服务的优化程度,它是一个需要讲解员倾注全部的热情和智慧才能彰显其魅力的特殊工程。
关键词 博物馆 展示窗口 流动风景 讲解员
原文传递
用Flash制作流动的风景
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《电脑知识与技术(过刊)》 2002年第3期24-25,共2页
关键词 计算机动画 流动风景 FLASH 源代码
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流动的风景线
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作者 唐敦权 《湖北画报(湖北旅游)》 2009年第3期18-21,共4页
人们常说:山有多高,水就有多高。利川地势高拔,雨量充沛,是不少河流的源头。它们顺山势走向蜿蜒曲折、跌宕起伏,在利川的大地上奔流涌动。
关键词 散文 文学作品 现代文学 流动风景线》 风景名胜
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在自然与风景之间:中国新诗现代审美的生成及主要表现 被引量:1
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作者 李海英 《首都师范大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2022年第2期121-129,共9页
“自然”作为中国古典诗歌的一种重要美感特质,在20世纪初经由王国维对西方“nature”概念的译介及多位学人的阐释,以更丰富的内涵重新成为新诗的一种审美追求。与此同时,“风景”也成为新诗书写的流行风尚,现代诗人通过新譬喻、新形式... “自然”作为中国古典诗歌的一种重要美感特质,在20世纪初经由王国维对西方“nature”概念的译介及多位学人的阐释,以更丰富的内涵重新成为新诗的一种审美追求。与此同时,“风景”也成为新诗书写的流行风尚,现代诗人通过新譬喻、新形式、新的言说方式,创造出诸如状物写景、如画风景、生活图景、流动风景等模式的现代风景诗,开显出具有诸多意味的审美经验,并对风景的现代意义作出了持续的革新。从自然到风景的演进过程,隐含着现代诗人对自我身份、自然本身、社会理想以及文学秩序等内容的心理召唤,在自然与风景之间,流动着现代人关于时间、空间以及与世界的关联的理想想象。 展开更多
关键词 中国新诗 自然与人 风景思维 现代审美经验 流动风景
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写作,呼吸般自然
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作者 邢钱 《课外语文(下)》 2015年第9期183-183,共1页
“教学做合一”是陶行知生活教育理论的教学论。“教的方法根据学的方法,学的方法根据做的方法。事情怎样做便怎样学,怎样学便怎样教。教而不做,不能算是教;学而不做,不能算是学。教与学都以作为中心。在做上教的是先生,在做上学... “教学做合一”是陶行知生活教育理论的教学论。“教的方法根据学的方法,学的方法根据做的方法。事情怎样做便怎样学,怎样学便怎样教。教而不做,不能算是教;学而不做,不能算是学。教与学都以作为中心。在做上教的是先生,在做上学的是学生”。 展开更多
关键词 流动风景 最美的姿态 微模式
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Debris Flow Simulation-Oriented Three-Dimensional Scenery Modeling and Rendering
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作者 YE Jian LIN Jiayuan +2 位作者 TAO Heping CHEN Xiaoqing CHEN Jingxiong 《Geo-Spatial Information Science》 2011年第2期137-143,共7页
3D (three-dimensional) process simulation is currently one of the most challenging fields of research on debris flow.Large scale terrain rendering is the most basic task of 3D scenery construction in debris flow simul... 3D (three-dimensional) process simulation is currently one of the most challenging fields of research on debris flow.Large scale terrain rendering is the most basic task of 3D scenery construction in debris flow simulation.As the major trigger for debris flow,rainfall will substantially enhance the realistic sense.Terrain and rainfall rendering in 3D debris flow simulations poses great challenges for numerical computation and graphical processing capability.In this paper,we propose to integrate GPU technology,LoD algorithms,and particle systems to realize 3D scenery modeling and rendering.The real-time LoD-based terrain modeling and rendering algorithm is presented first,and then a particle system-based rainfall scenery rendering method is implemented.Experimental results demonstrate that the 3D scenery rendered with the proposed approach exhibits sound performance and fair visual effects,which lays a solid foundation for the whole process simulation of debris flow disasters. 展开更多
关键词 debris flow simulation 3D scenery GPU LOD particle system
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