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基于图象的实时浓淡算法
被引量:
1
1
作者
祁利文
韩崇昭
《工程图学学报》
CSCD
1998年第4期59-64,共6页
Phong浓淡算法巨大的计算量一直是阻碍其广泛使用的最主要原因之一。为了以较低的代价实现类似的光照效果,本文提出了一种基于图象的环境纹理映射思想来实现实时的近似Phong效果的浓淡方法.采用预先定义的光照纹理与简化的纹理映射方...
Phong浓淡算法巨大的计算量一直是阻碍其广泛使用的最主要原因之一。为了以较低的代价实现类似的光照效果,本文提出了一种基于图象的环境纹理映射思想来实现实时的近似Phong效果的浓淡方法.采用预先定义的光照纹理与简化的纹理映射方法,使得本文的方法具有较高的效率,同时几乎不损失生成画面的质量,可以在低端系统中实现实时的仿Phong浓淡效果。
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关键词
纹理映射
浓淡算法
三维画面
图象处理
Phong
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职称材料
题名
基于图象的实时浓淡算法
被引量:
1
1
作者
祁利文
韩崇昭
机构
西安交通大学
出处
《工程图学学报》
CSCD
1998年第4期59-64,共6页
文摘
Phong浓淡算法巨大的计算量一直是阻碍其广泛使用的最主要原因之一。为了以较低的代价实现类似的光照效果,本文提出了一种基于图象的环境纹理映射思想来实现实时的近似Phong效果的浓淡方法.采用预先定义的光照纹理与简化的纹理映射方法,使得本文的方法具有较高的效率,同时几乎不损失生成画面的质量,可以在低端系统中实现实时的仿Phong浓淡效果。
关键词
纹理映射
浓淡算法
三维画面
图象处理
Phong
Keywords
Illumination,Texture, Texture Mapping Environment Texture Mapping,Shading
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于图象的实时浓淡算法
祁利文
韩崇昭
《工程图学学报》
CSCD
1998
1
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