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基于图象的实时浓淡算法 被引量:1
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作者 祁利文 韩崇昭 《工程图学学报》 CSCD 1998年第4期59-64,共6页
Phong浓淡算法巨大的计算量一直是阻碍其广泛使用的最主要原因之一。为了以较低的代价实现类似的光照效果,本文提出了一种基于图象的环境纹理映射思想来实现实时的近似Phong效果的浓淡方法.采用预先定义的光照纹理与简化的纹理映射方... Phong浓淡算法巨大的计算量一直是阻碍其广泛使用的最主要原因之一。为了以较低的代价实现类似的光照效果,本文提出了一种基于图象的环境纹理映射思想来实现实时的近似Phong效果的浓淡方法.采用预先定义的光照纹理与简化的纹理映射方法,使得本文的方法具有较高的效率,同时几乎不损失生成画面的质量,可以在低端系统中实现实时的仿Phong浓淡效果。 展开更多
关键词 纹理映射 浓淡算法 三维画面 图象处理 Phong
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