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基于浮雕纹理贴图的复杂模型快速显示 被引量:2
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作者 荣国栋 孟祥旭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期55-57,72,共4页
提出了一种采用浮雕纹理贴图技术对复杂网格模型进行快速显示的方法,采用虚拟拍照方法生成原始模型相应的浮雕纹理,将原始模型简化成六幅浮雕纹理和一个长方体。该方法与传统的计算三角片面的投影方法相比在速度上有很大提高,且显示速... 提出了一种采用浮雕纹理贴图技术对复杂网格模型进行快速显示的方法,采用虚拟拍照方法生成原始模型相应的浮雕纹理,将原始模型简化成六幅浮雕纹理和一个长方体。该方法与传统的计算三角片面的投影方法相比在速度上有很大提高,且显示速度与生成的浮雕纹理的分辨率有关,而与原始模型的复杂程度无关。 展开更多
关键词 快速显示 浮雕纹理贴图 虚拟拍照
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实时交互的带浮雕纹理的三维模型构建方法 被引量:1
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作者 张洛声 童晶 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2017年第8期2302-2306,共5页
为了快速生成带浮雕纹理的三维模型,提出一种实时交互的浮雕纹理模型构建方法。方法分两步:第一步,将生成浮雕的源模型或图像转换为初始深度图,并进一步转换为梯度图,再通过梯度域的压缩、过滤,求解线性方程重建出整体连续的浮雕深度图... 为了快速生成带浮雕纹理的三维模型,提出一种实时交互的浮雕纹理模型构建方法。方法分两步:第一步,将生成浮雕的源模型或图像转换为初始深度图,并进一步转换为梯度图,再通过梯度域的压缩、过滤,求解线性方程重建出整体连续的浮雕深度图;第二步,借助基于网格求交的浮雕纹理映射算法将浮雕深度图贴在目标模型表面,并通过移动、旋转、缩放等操作实时在目标模型三维空间上修改浮雕效果,最终重建目标模型网格,生成浮雕纹理模型。实验表明,所提方法可快速实现在一个目标模型上生成凹浮雕、凸浮雕、多浮雕等效果,所得模型无需经过其他处理,可直接应用于3D打印,打印效果较好。 展开更多
关键词 浮雕纹理 纹理映射 快速建模 三维网格 求交
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基于伪双目立体成像自动识别新技术
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作者 曹晟 聂旭云 陈峥 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2012年第1期19-22,共4页
现有的人民币伪钞等打印信息的识别技术主要是对钞票上的安全线、水印、磁性油墨、荧光油墨等物理特性进行识别。随着伪造技术的发展,特别是随着HD90、TJ55、AZ88、WL15、YX86等仿冒手段不断提高的伪钞的出现,对人民币的鉴伪技术提出了... 现有的人民币伪钞等打印信息的识别技术主要是对钞票上的安全线、水印、磁性油墨、荧光油墨等物理特性进行识别。随着伪造技术的发展,特别是随着HD90、TJ55、AZ88、WL15、YX86等仿冒手段不断提高的伪钞的出现,对人民币的鉴伪技术提出了一种更高的要求。提出了一种基于人民币凹版印刷特性,利用普通平板扫描仪进行钞票的伪双目立体成像,对其浮雕纹理进行计算机自动识别,进而实现真、伪钞鉴别的新方法。通过实验验证了该方法的正确性和实用性。给出了基于此方法的伪双目立体成像扫描仪的快速验钞机原型设计。 展开更多
关键词 伪双目立体成像 浮雕纹理识别 验钞机 自动识别
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虚平面映射:深度图像内部视点的绘制技术
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作者 盛斌 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第7期1806-1816,共11页
首先推导与归纳了图像三维变换中像素深度场的变换规律,同时提出了基于深度场和极线原则的像素可见性别方法,根据上述理论和方法,提出一种基于深度图像的建模与绘制(image-based modeling and rendering,简称IBMR)技术,称为虚平面映射.... 首先推导与归纳了图像三维变换中像素深度场的变换规律,同时提出了基于深度场和极线原则的像素可见性别方法,根据上述理论和方法,提出一种基于深度图像的建模与绘制(image-based modeling and rendering,简称IBMR)技术,称为虚平面映射.该技术可以基于图像空间内任意视点对场景进行绘制.绘制时,先在场景中根据视线建立若干虚拟平面,将源深度图像中的像素转换到虚平面上,然后通过对虚平面上像素的中间变换,将虚平面转换成平面纹理,再利用虚平面的相互拼接,将视点的成像以平面纹理映射的方式完成.新方法还能在深度图像内侧,基于当前视点快速获得该视点的全景图,从而实现视点的实时漫游.新方法视点运动空间大、存储需求小,且可以发挥图形硬件的纹理映射功能,并能表现物体表面的三维凹凸细节和成像视差效果,克服了此前类似算法的局限和不足. 展开更多
关键词 基于图像的建模与绘制 浮雕纹理映射 深度图像 虚平面
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针对等距引擎的3D技术
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作者 崔清民 王芳 《商场现代化》 北大核心 2007年第11X期25-26,共2页
本文介绍了针对等距游戏引擎,在3D环境中,使用2D图像模拟带有深度信息的3D图像的三种方法:高程地图法,变换纹理法和垂直插值纹理法。
关键词 等距引擎 3D 正交镜头 Gouraud着色 像素着色器 变换纹理 浮雕纹理 垂直插值
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Relief generation from 3D scenes guided by geometric texture richness 被引量:1
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作者 Yongwei Miao Yuliang Sun +3 位作者 Xudong Fang Jiazhou Chen Xudong Zhang Renato Pajarola 《Computational Visual Media》 CSCD 2018年第3期209-221,共13页
Typically, relief generation from an input 3D scene is limited to either bas-relief or high-relief modeling. This paper presents a novel unified scheme for synthesizing reliefs guided by the geometric texture richness... Typically, relief generation from an input 3D scene is limited to either bas-relief or high-relief modeling. This paper presents a novel unified scheme for synthesizing reliefs guided by the geometric texture richness of 3D scenes; it can generate both bas- and high-reliefs. The type of relief and compression coefficient can be specified according to the user's artistic needs. We use an energy minimization function to obtain the surface reliefs, which contains a geometry preservation term and an edge constraint term. An edge relief measure determined by geometric texture richness and edge z-depth is utilized to achieve a balance between these two terms. During relief generation, the geometry preserwtion term keeps local surface detail in the original scenes, while the edge constraint term maintains regions of the original models with rich geometric texture. Elsewhere, in high- reliefs, the edge constraint term also preserves depth discontinuities in the higher parts of the original scenes. The energy function can be discretized to obtain a sparse linear system. The reliefs are obtained by solving it by an iterative process. Finally, we apply non-linear compression to the relief to meet the user's artistic needs. Experimental results show the method's effectiveness for generating both bas- and high-reliefs for complex 3D scenes in a unified manner. 展开更多
关键词 geometric texture richness reliefgeneration energy minimization BAS-RELIEF high-relief
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