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数字地球上基于GPU的海水渲染方法
1
作者
孙耀宗
刘辰炜
《电子质量》
2020年第11期60-64,共5页
该文在工程基础上基于数字地球对大规模海面场景的绘制进行深入研究并应用。在光学建模方面,该文通过基于GUP像素渲染器进行光学模型计算,解决了顶点渲染器中进行计算时渲染效果在不同分辨率不能平滑过渡的问题。同时,利用光学原理,提...
该文在工程基础上基于数字地球对大规模海面场景的绘制进行深入研究并应用。在光学建模方面,该文通过基于GUP像素渲染器进行光学模型计算,解决了顶点渲染器中进行计算时渲染效果在不同分辨率不能平滑过渡的问题。同时,利用光学原理,提出了将多种光学效果进行综合的公式,表现出水面的各种光学现象,使得水面与周围环境和光线之间产生实时互动的光学特征,大大提高了海面光学效果的真实感。
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关键词
海洋场景仿真
像素插值
海岸线划分
数字地球
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职称材料
题名
数字地球上基于GPU的海水渲染方法
1
作者
孙耀宗
刘辰炜
机构
中国电子科技集团公司第二十八研究所
出处
《电子质量》
2020年第11期60-64,共5页
文摘
该文在工程基础上基于数字地球对大规模海面场景的绘制进行深入研究并应用。在光学建模方面,该文通过基于GUP像素渲染器进行光学模型计算,解决了顶点渲染器中进行计算时渲染效果在不同分辨率不能平滑过渡的问题。同时,利用光学原理,提出了将多种光学效果进行综合的公式,表现出水面的各种光学现象,使得水面与周围环境和光线之间产生实时互动的光学特征,大大提高了海面光学效果的真实感。
关键词
海洋场景仿真
像素插值
海岸线划分
数字地球
Keywords
Ocean scene simulation
Pixel interpolation
The division of coastlines
DigitalEarth
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
数字地球上基于GPU的海水渲染方法
孙耀宗
刘辰炜
《电子质量》
2020
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