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基于OpenGL的动态海洋波纹生成程序研究
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作者 熊锦建 《现代商贸工业》 2012年第18期190-191,共2页
以OpenGL为开发技术,以VC++6.0为平台,以C++作为脚本语言,实现了一个简单动态海洋波纹系统。简单介绍了在OpenGL框架环境下实行点的绘制、线的绘制及多边形的绘制,并在此基础上,利用光照及渲染效果,形成动态海洋波纹。利用海洋学的经验... 以OpenGL为开发技术,以VC++6.0为平台,以C++作为脚本语言,实现了一个简单动态海洋波纹系统。简单介绍了在OpenGL框架环境下实行点的绘制、线的绘制及多边形的绘制,并在此基础上,利用光照及渲染效果,形成动态海洋波纹。利用海洋学的经验公式,采用海浪谱方法建立了海浪的数学模型,并使用技术简化海面网格的计算量,通过光照和纹理映射的渲染,实现了深海区域的海浪模拟,并在实时性和渲染方面都取得了令人满意的效果。程序生成的是动态海洋波纹的效果,调整其中各个影响图形效果参数,会产生各种形状,颜色等变换的不同效果。 展开更多
关键词 OPENGL 海洋波纹 动态
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