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航海仿真虚拟环境的海浪视景生成技术 被引量:25
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作者 尹勇 任鸿翔 +1 位作者 张秀凤 金一丞 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第3期313-315,共3页
分析了海面浪花的生成条件,用粒子系统和图象合成相结合的方法,实现了动态海面及海面浪花的实时仿真。在模拟船舶周围浪花时,作者提出了椭圆模型,可方便地确定粒子的随机初始位置,通过调整粒子在椭圆上的限定范围,可用同一粒子系统,分... 分析了海面浪花的生成条件,用粒子系统和图象合成相结合的方法,实现了动态海面及海面浪花的实时仿真。在模拟船舶周围浪花时,作者提出了椭圆模型,可方便地确定粒子的随机初始位置,通过调整粒子在椭圆上的限定范围,可用同一粒子系统,分别模拟出船体首部、尾部以及其它部位的兴波,并给出了粒子各属性的确定方法。 展开更多
关键词 航海仿真系统 虚拟环境 海浪视景生成技术 计算机仿真
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虚拟战场环境中水陆坦克视景仿真研究 被引量:4
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作者 王文恽 唐进国 +1 位作者 侯学隆 李治庆 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z2期418-420,共3页
分布式虚拟战场环境中水陆坦克的视景仿真涉及很多开发阶段和技术难点。为此需要了解HLA/RTI和分布式虚拟战场环境的基本情况,然后结合63A式水陆坦克实际情况实现其分布式视景仿真系统。重点讲解了基于HLA/RTI的视景仿真系统的构建以及... 分布式虚拟战场环境中水陆坦克的视景仿真涉及很多开发阶段和技术难点。为此需要了解HLA/RTI和分布式虚拟战场环境的基本情况,然后结合63A式水陆坦克实际情况实现其分布式视景仿真系统。重点讲解了基于HLA/RTI的视景仿真系统的构建以及地形匹配和海浪生成两大关键技术。初步实现了水陆坦克在海战条件下的各种效果。 展开更多
关键词 高层体系结构(HLA) 分布式虚拟战场环境(DVBE) 地形匹配 海浪生成
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气垫船视景模拟系统研究与设计
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作者 刘慧玲 林孝工 +1 位作者 李娟 王宏健 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2009年第1期233-236,247,共5页
根据气垫船操纵模拟器的实际训练需要,给出其视景仿真的功能要求,确定了系统总体设计框架,基于软件平台Multi-Gen CreatorPro和Vega及OpenGL语言开发出气垫船操纵模拟器虚拟视景仿真系统。详细阐述了陆地场景构建、海浪生成、海岸带的... 根据气垫船操纵模拟器的实际训练需要,给出其视景仿真的功能要求,确定了系统总体设计框架,基于软件平台Multi-Gen CreatorPro和Vega及OpenGL语言开发出气垫船操纵模拟器虚拟视景仿真系统。详细阐述了陆地场景构建、海浪生成、海岸带的生成、三点海面匹配法、六点地形匹配法等系统所采用的关键技术,最终建立了逼真的海陆环境,并实现了气垫船海面上和各种复杂陆地上的运动位姿实时调整,真实反映气垫船的运动姿态。仿真结果表明,该系统能满足气垫船操纵模拟器的逼真性、实时性和交互性要求。 展开更多
关键词 气垫船 模拟器 视景仿真 海浪生成 地形匹配 海面匹配
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两栖装甲车辆海上运动实时仿真方法 被引量:2
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作者 陈革 贾永前 +2 位作者 周子锐 乔小蒙 张聪 《装甲兵工程学院学报》 2016年第3期68-71,共4页
为了在两栖装甲车辆驾驶训练模拟器中复现车辆在海浪中的运动,提出了一种海浪及车体运动实时协同仿真方法。首先,根据海浪浪高和风速设定的参数构造海浪时域波面方程;其次,按照车辆结构外型参数将车体表面分割为尺寸相同的网格,并通过... 为了在两栖装甲车辆驾驶训练模拟器中复现车辆在海浪中的运动,提出了一种海浪及车体运动实时协同仿真方法。首先,根据海浪浪高和风速设定的参数构造海浪时域波面方程;其次,按照车辆结构外型参数将车体表面分割为尺寸相同的网格,并通过当前时刻车辆的运动参数和海浪状态,在虚拟场景中利用碰撞检测算法获得车辆表面网格处海浪波面的位置,这一相对位置将用于计算此处海浪对车体的作用力;最后,解算车辆动力学方程,获得下一时刻车辆的运动参数。通过仿真结果与试验结果的对比验证了该方法的有效性,为实现模拟器对车辆海上运动的实时仿真提供了一种途径。 展开更多
关键词 两栖装甲车辆 训练模拟器 实时仿真 海浪生成
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