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海滨城市三维场景的混合图元渲染方法
被引量:
4
1
作者
周圣川
胡振彪
+1 位作者
马纯永
陈戈
《中国海洋大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2016年第1期138-144,共7页
本文提出一种适用于海陆一体场景的大规模城市三维可视化方法。使用多重抖动采样和颜色聚类算法将城市三维模型转换为由点、线等简单图元构成的层次细节模型,通过屏幕空间投影面积进行层次细节(Level-of-detail,LOD)模型的选择,以较少...
本文提出一种适用于海陆一体场景的大规模城市三维可视化方法。使用多重抖动采样和颜色聚类算法将城市三维模型转换为由点、线等简单图元构成的层次细节模型,通过屏幕空间投影面积进行层次细节(Level-of-detail,LOD)模型的选择,以较少数量的简单图元合成模型的近似表示,实现城市建筑的LOD渲染。实验表明,该方法具有较高的真实感,可以大幅提高城市级大场景的渲染效率,并且与几何LOD等方法相比,其性能受水体模型渲染的影响更小,更适用于海陆一体的海滨城市场景渲染。
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关键词
层次细节模型
混合渲染
海滨城市可视化
虚拟现实
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题名
海滨城市三维场景的混合图元渲染方法
被引量:
4
1
作者
周圣川
胡振彪
马纯永
陈戈
机构
青岛市勘察测绘研究院
海陆地理信息集成与应用国家与地方联合工程研究中心
中国海洋大学信息科学与工程学院
出处
《中国海洋大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2016年第1期138-144,共7页
基金
中央高校青年教师科研专项基金项目(201213019)~~
文摘
本文提出一种适用于海陆一体场景的大规模城市三维可视化方法。使用多重抖动采样和颜色聚类算法将城市三维模型转换为由点、线等简单图元构成的层次细节模型,通过屏幕空间投影面积进行层次细节(Level-of-detail,LOD)模型的选择,以较少数量的简单图元合成模型的近似表示,实现城市建筑的LOD渲染。实验表明,该方法具有较高的真实感,可以大幅提高城市级大场景的渲染效率,并且与几何LOD等方法相比,其性能受水体模型渲染的影响更小,更适用于海陆一体的海滨城市场景渲染。
关键词
层次细节模型
混合渲染
海滨城市可视化
虚拟现实
Keywords
level-of-detail
hybrid rendering
seaside city visualization
virtual reality
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
海滨城市三维场景的混合图元渲染方法
周圣川
胡振彪
马纯永
陈戈
《中国海洋大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2016
4
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