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数字地球中海量三维模型实时可视化的新方法 被引量:3
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作者 江玮 陈晓勇 刘昕 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2013年第A01期112-114,125,共4页
当前主流数字地球平台在处理海量三维模型时普遍存在渲染效率不高的缺点。经过分析数字地球中海量三维模型实时可视化的特点,从多精度三维模型数据的生成和组织、海量三维模型的可视化、海量数据的动态调度和优化这几个关键技术着手研究... 当前主流数字地球平台在处理海量三维模型时普遍存在渲染效率不高的缺点。经过分析数字地球中海量三维模型实时可视化的特点,从多精度三维模型数据的生成和组织、海量三维模型的可视化、海量数据的动态调度和优化这几个关键技术着手研究,提出了一种适用于数字地球中实现海量三维模型实时可视化的新方法。该方法提升了系统渲染效率,同时还具有易于扩展和跨平台的优点。通过在NASA World Wind中设计并实现的原型系统验证了新方法的可行性和先进性。 展开更多
关键词 数字地球 海量三维模型 实时可视化
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基于OGRE的海量模型动态调度的研究与实现 被引量:1
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作者 李雷 欧元汉 +1 位作者 廖贵宾 刘迪 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2013年第11期3977-3981,共5页
针对OGRE不能实现海量三维模型动态调度的情况,实现了以单个模型为单位的动态加载卸载,实现了预加载,解决了模型"突现"的问题;对离开窗口的模型进行判断,删除过期的模型;对于采用多个细节层次的情况,没有用到的细节层次模型... 针对OGRE不能实现海量三维模型动态调度的情况,实现了以单个模型为单位的动态加载卸载,实现了预加载,解决了模型"突现"的问题;对离开窗口的模型进行判断,删除过期的模型;对于采用多个细节层次的情况,没有用到的细节层次模型也会从内存卸载。实验结果表明,改进之后,内存占用率大大降低,缓解了内存压力,表明了该方法具备有效性。 展开更多
关键词 虚拟现实 大规模场景 海量三维模型 动态调度 面向对象图形渲染引擎 分页数据库 分页细节层次节点
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