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基于Perlin噪声的海面仿真在Vega Prime中的应用
被引量:
7
1
作者
谢攀
康凤举
苏曼
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2009年第11期4386-4389,共4页
针对Vega Prime自带海洋模块中海浪随机性不强和海面网格划分简单的不足,以OpenGL为基础将基于Perlin噪声的海面仿真应用到Vega Prime中。Perlin噪声的生成采用计算机运算最快的位运算方法,减小海面高度场的计算时间;通过采用投影网格...
针对Vega Prime自带海洋模块中海浪随机性不强和海面网格划分简单的不足,以OpenGL为基础将基于Perlin噪声的海面仿真应用到Vega Prime中。Perlin噪声的生成采用计算机运算最快的位运算方法,减小海面高度场的计算时间;通过采用投影网格的方法实现视点相适应网格的计算,生成自然的投影网格,并利用CG对显卡编程进行实时光照渲染。测试结果表明该方法的帧数大于Vega Prime(version2.2)中自带海洋模块的帧数,弥补了Vega Prime自带海洋模块的不足,增强了海面场景的实时性和逼真性。
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关键词
PERLIN噪声
投影网格
海面视景仿真
OpenGL
CG
VEGA
PRIME
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职称材料
题名
基于Perlin噪声的海面仿真在Vega Prime中的应用
被引量:
7
1
作者
谢攀
康凤举
苏曼
机构
西北工业大学航海学院
西北工业大学水下信息处理与控制国家重点实验室
出处
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2009年第11期4386-4389,共4页
基金
国家重点实验室基金资助项目(51448080105ZS2601)
文摘
针对Vega Prime自带海洋模块中海浪随机性不强和海面网格划分简单的不足,以OpenGL为基础将基于Perlin噪声的海面仿真应用到Vega Prime中。Perlin噪声的生成采用计算机运算最快的位运算方法,减小海面高度场的计算时间;通过采用投影网格的方法实现视点相适应网格的计算,生成自然的投影网格,并利用CG对显卡编程进行实时光照渲染。测试结果表明该方法的帧数大于Vega Prime(version2.2)中自带海洋模块的帧数,弥补了Vega Prime自带海洋模块的不足,增强了海面场景的实时性和逼真性。
关键词
PERLIN噪声
投影网格
海面视景仿真
OpenGL
CG
VEGA
PRIME
Keywords
Perlin noise
project grid
ocean wave simulation
OpenGL
CG
Vega Prime
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于Perlin噪声的海面仿真在Vega Prime中的应用
谢攀
康凤举
苏曼
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2009
7
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