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消费游戏潜规则——品牌消费奢侈化&奢侈消费大众化 |
闻静
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《商场现代化》
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2010 |
1
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2
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荣耀社交:儿童网络游戏消费的整体性解释 |
卜莲秀
丁百仁
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《青少年学刊》
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2024 |
0 |
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3
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网络游戏消费者数据产权的权利属性 |
刘永红
唐洋
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《西华大学学报(哲学社会科学版)》
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2022 |
2
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4
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游戏消费行为与审美体验研究 |
饶黎
周锦
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《文化产业研究》
CSSCI
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2017 |
0 |
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5
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贝叶斯网在教育测量与因果推断中的应用——以青少年“王者荣耀”网游消费决策为例 |
陈彦垒
王其鹏
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《心理学进展》
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2023 |
0 |
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6
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家庭环境对大学生游戏消费意愿的影响:有调节的中介模型 |
覃程
刘晓佩
王行
耿希峰
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《四川职业技术学院学报》
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2022 |
1
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7
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高校学生网络游戏消费行为的影响因素分析——基于南京高校的实证研究 |
温卢
张昊雯
左怡
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《新媒体研究》
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2018 |
2
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8
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消费者参与虚拟游戏社区行为的研究——以Steam社区为例 |
王健
屈仁均
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《中国商论》
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2018 |
1
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9
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浅析网络游戏消费行为 |
周思渺
刘金琳
舒文芳
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《中国集体经济》
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2018 |
4
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10
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基于CART决策树的大学生游戏消费行为研究——以某高校大学生为例 |
申一
周鹏
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《北方经贸》
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2017 |
0 |
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11
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"宅经济"背景下网络游戏消费行为的影响因素探究 |
许美伦
陈婉婷
葛一岚
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《中国商论》
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2021 |
2
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12
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网络游戏消费的影响因素研究 |
吴禹薇
常丹琪
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《中国新通信》
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2022 |
1
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13
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手机游戏消费潜在现象的预测——人工神经网络模型 |
朱文瑞
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《中国市场》
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2022 |
0 |
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14
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网络游戏成瘾性消费、偏好差异与动态效应分析 |
李赫
武翰涛
李施洁
黄犚
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《南通职业大学学报》
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2019 |
0 |
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15
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青年游戏消费的倾向——以手机游戏为例 |
侯菲
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《广西质量监督导报》
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2020 |
0 |
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16
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基于网络游戏消费行为的动机与对策分析 |
刘友君
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《数码设计》
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2019 |
0 |
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17
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数字技术美学时代影游融合类电影的美学取向 |
朱琳
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《视听》
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2023 |
1
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18
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游戏消费行为研究综述 |
饶黎
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《艺术学界》
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2015 |
0 |
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