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游戏引擎中动画混合技术的研究与应用 被引量:3
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作者 魏三强 《贵州大学学报(自然科学版)》 2018年第1期52-56,62,共6页
为了将游戏引擎中动画角色的两个或多个输入姿势相结合,自动产生骨骼的输出姿势从而达到美妙的混合动画效果,根据动画混合技术原理,运用双轨混合、多轨混合、线性插值混合或加法混合等方法,在Unity 3D和Unreal Engine 4引擎的动画混合... 为了将游戏引擎中动画角色的两个或多个输入姿势相结合,自动产生骨骼的输出姿势从而达到美妙的混合动画效果,根据动画混合技术原理,运用双轨混合、多轨混合、线性插值混合或加法混合等方法,在Unity 3D和Unreal Engine 4引擎的动画混合实例中进行了验证。验证结果表明,生成的混合动画效果良好,能够缩短角色动画的制作工时,显著提升动画制作的质量和效率。 展开更多
关键词 游戏引擎 动画混合 UNITY 3D Unreal ENGINE 动画系统
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NURBS在动画向量混合方法中的一个新应用
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作者 许亚晴 白宝钢 《新疆石油学院学报》 2000年第1期69-75,共7页
本文提出了一种保持单调性的动画方法─顶点轨迹圆弧法 ,该方法是限定对应顶点沿特定圆弧运动的动画方法 ,在实现该方法的过程中 ,采用了目前最流行的NURBS方法 ,并对其在具体应用中进行了新的尝试。该方法较之最有影响的 2DShapeBlend... 本文提出了一种保持单调性的动画方法─顶点轨迹圆弧法 ,该方法是限定对应顶点沿特定圆弧运动的动画方法 ,在实现该方法的过程中 ,采用了目前最流行的NURBS方法 ,并对其在具体应用中进行了新的尝试。该方法较之最有影响的 2DShapeBlending工作 [1 ] [2 ]有一定优势 :运算量更小、保持单调性并且更便于向三维或高次推广。 展开更多
关键词 计算机动画 动画向量混合方法 NURBS 三维动画
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虚拟影像前奏:实拍影像与动画混合影片叙事研究
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作者 朱钧宇 李栋宁 《美术教育研究》 2022年第10期126-127,共2页
如今,实拍影像与动画混合影片模糊了真人电影与动画之间的界限,引发了学界对于混合影片究竟属于真人电影还是动画的争论。关于混合影片的叙事研究多从其内在美学特征、本体构成等角度出发。该文通过梳理混合影片的发展历程,从叙事角度... 如今,实拍影像与动画混合影片模糊了真人电影与动画之间的界限,引发了学界对于混合影片究竟属于真人电影还是动画的争论。关于混合影片的叙事研究多从其内在美学特征、本体构成等角度出发。该文通过梳理混合影片的发展历程,从叙事角度研究真人电影、动画、混合影片之间的差异,归纳出混合影片的图层叠合、空间主导时间、虚拟摹仿、陌生化审美体验等叙事特征,为其发展提供理论支持。 展开更多
关键词 实拍影像与动画混合影片 叙事特征 虚拟陌生化审美
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神奇的动画艺术 多样的表现形态 被引量:2
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作者 童艳 《电影文学》 北大核心 2010年第1期125-126,共2页
本文从对动画表现形态的外形态和内形态的界定来探讨动画艺术表现形态的类型,对动画表现形态提出了新的分类方法,即动画的表现形态分为三大类:平面动画、立体动画和混合动画。基于外形态的基础,本文从平面动画中动画的制作手段来分... 本文从对动画表现形态的外形态和内形态的界定来探讨动画艺术表现形态的类型,对动画表现形态提出了新的分类方法,即动画的表现形态分为三大类:平面动画、立体动画和混合动画。基于外形态的基础,本文从平面动画中动画的制作手段来分,把动画的表现形态分为“单线平涂”动画和“绘画风格”动画;从立体动画中动画的制作手段来分,把动画的表现形态分为“实拍定格”动画和“计算机三维”动画。 展开更多
关键词 动画表现形态 平面动画 立体动画 混合动画
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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究 被引量:3
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作者 潘军 孙少斌 +1 位作者 林学华 张诗楠 《计算机时代》 2013年第3期13-16,共4页
人体骨骼蒙皮动画技术是计算机动画领域研究的热点和难点。针对当前骨骼蒙皮动画中关节断裂、皮肤塌陷、顶点计算量大、执行效率低等问题,首先分析了其原理及实现过程,然后以Visual Studio 2012+XNA4.0为平台,设计实现了一个骨骼蒙皮动... 人体骨骼蒙皮动画技术是计算机动画领域研究的热点和难点。针对当前骨骼蒙皮动画中关节断裂、皮肤塌陷、顶点计算量大、执行效率低等问题,首先分析了其原理及实现过程,然后以Visual Studio 2012+XNA4.0为平台,设计实现了一个骨骼蒙皮动画的引擎框架,并采用优化旋转算法、动画混合、GPU更新顶点等关键技术,提高了动画的执行效率,增强了动画的真实感。 展开更多
关键词 骨骼蒙皮动画 XNA GPU 动画混合
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2D Animation Hybrid Technique Combining Traditional and Digital Technique Based on Analytical Motion and Physics
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作者 Michael Sega Gumelar 《Computer Technology and Application》 2011年第4期263-269,共7页
Great Animation not just drawing sequence of images or just combining images into frame by frame whatever motion will be, but Great Animation actually based on Physics, Biology and Lip sync. 2D Animation Hybrid Techni... Great Animation not just drawing sequence of images or just combining images into frame by frame whatever motion will be, but Great Animation actually based on Physics, Biology and Lip sync. 2D Animation Hybrid Technique is combination of Traditional Technique and Digital Technique, but the motion also based on analytical motion and physics. Traditional technique using mostly stop motion technique and experiment in any material animated objects, such as celluloid, sand, pebble, clay, doll, flour, or any objects that can be animated. This day digital technique is widely used mostly using computer hardware and software, and a lot of 2D animation software out there that can be used to create 2D animation. 2D Animation Hybrid Technique is a new technique that combining the traditional 2D animation technique but not using stop motion technique and with digital technique using computer and software, this technique become possible using image scanning technology that can digitizing any image from photo to hand drawn image. Then the sequence hand drawn animation edited in frame by frame also layer by layer using certain software in computer to create illusion of motion. The motion itself not just using any sense of art but also using physics, biology especially anatomy when needed to create such realism motion or perhaps funny motion in cartoon style animation. 展开更多
关键词 2D animation hybrid technique combining traditional and digital technique.
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