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嵌入式浏览器软硬件混合渲染层的研究与设计 被引量:3
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作者 唐成戬 雷航 郭文生 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2013年第5期1456-1458,共3页
广泛使用的WebKit内核嵌入式浏览器因具有良好的设计架构和优良的跨平台特性已被移植到许多嵌入式平台上。由于嵌入式平台的硬件多样性,WebKit开源版本并没有充分利用嵌入式平台的特点。通过研究WebKit显示系统,实现了充分利用嵌入式硬... 广泛使用的WebKit内核嵌入式浏览器因具有良好的设计架构和优良的跨平台特性已被移植到许多嵌入式平台上。由于嵌入式平台的硬件多样性,WebKit开源版本并没有充分利用嵌入式平台的特点。通过研究WebKit显示系统,实现了充分利用嵌入式硬件加速渲染与软件渲染特点的软硬件混合渲染层。该混合渲染层解决了嵌入式平台上全功能浏览器运行缓慢造成用户体验较差的问题。经对比测试验证了该混合渲染层的可行性,与原始版本相比网站打开时间减少48%以上,网页动画渲染速度提高130%以上。 展开更多
关键词 WEBKIT 嵌入式系统 DIRECTFB 软硬件混合渲染
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城市三维场景的逆过程式建模与混合渲染方法 被引量:4
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作者 周圣川 马纯永 陈戈 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第1期88-97,共10页
针对大规模城市场景受制于数据规模,难以实现完整场景的视觉无损渲染的问题,提出一种基于过程式纹理重构和混合层次细节(LOD)模型的渲染方法.首先提取纹理中的重复与对称特征,构造纹理的过程式语法表示,实现了约70%的数据压缩,并且用户... 针对大规模城市场景受制于数据规模,难以实现完整场景的视觉无损渲染的问题,提出一种基于过程式纹理重构和混合层次细节(LOD)模型的渲染方法.首先提取纹理中的重复与对称特征,构造纹理的过程式语法表示,实现了约70%的数据压缩,并且用户可以直接控制过程式语法的生成;然后通过几何模型采样创建点、线和多边形混合的LOD表示并编码存储;最后根据屏幕空间投影面积选择LOD模型进行渲染.实验结果表明,与原始模型和几何LOD方法相比,该方法分别实现了约10倍和5倍的渲染加速,可以实时渲染城市级大场景;在大幅度提高渲染效率的同时,基于72个个体样本的用户感知评价测试和基于动态范围无关算法的自动化测试结果证明,该方法渲染结果的视觉质量与原始模型相比无显著差异,是一种视觉无损渲染方法. 展开更多
关键词 海量城市模型 逆过程式建模 层次细节模型 混合渲染 感知评价
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海滨城市三维场景的混合图元渲染方法 被引量:4
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作者 周圣川 胡振彪 +1 位作者 马纯永 陈戈 《中国海洋大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2016年第1期138-144,共7页
本文提出一种适用于海陆一体场景的大规模城市三维可视化方法。使用多重抖动采样和颜色聚类算法将城市三维模型转换为由点、线等简单图元构成的层次细节模型,通过屏幕空间投影面积进行层次细节(Level-of-detail,LOD)模型的选择,以较少... 本文提出一种适用于海陆一体场景的大规模城市三维可视化方法。使用多重抖动采样和颜色聚类算法将城市三维模型转换为由点、线等简单图元构成的层次细节模型,通过屏幕空间投影面积进行层次细节(Level-of-detail,LOD)模型的选择,以较少数量的简单图元合成模型的近似表示,实现城市建筑的LOD渲染。实验表明,该方法具有较高的真实感,可以大幅提高城市级大场景的渲染效率,并且与几何LOD等方法相比,其性能受水体模型渲染的影响更小,更适用于海陆一体的海滨城市场景渲染。 展开更多
关键词 层次细节模型 混合渲染 海滨城市可视化 虚拟现实
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基于镶嵌的低分辨率离屏混合粒子渲染
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作者 徐冬 《数字技术与应用》 2013年第9期195-196,共2页
三维游戏中许多满屏幕烟雾效果极大地挑战着填充相关负载。此时,粒子系统照明及自阴影像素级计算瓶颈会出现在像素着色器,顶点级计算则会采样不足。本文采用将粒子系统低分辨率的离屏渲染后再混合和粒子公告板视点相关镶嵌相结合的方法... 三维游戏中许多满屏幕烟雾效果极大地挑战着填充相关负载。此时,粒子系统照明及自阴影像素级计算瓶颈会出现在像素着色器,顶点级计算则会采样不足。本文采用将粒子系统低分辨率的离屏渲染后再混合和粒子公告板视点相关镶嵌相结合的方法,使场景图像质量没有可察觉的变化,同时帧率大大提升。离屏混合将粒子渲染到一个尺寸为主帧缓存一半或四分之一的离屏目标,再与固定对象混合,以应对图像处理开销。镶嵌则使场景图像质量接近每像素级计算方法,同时又提供了一个显着的帧率加速比。 展开更多
关键词 满屏烟雾 粒子公告板镶嵌 离屏粒子 混合渲染
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平行流形空间光线投射高度场可视化算法 被引量:3
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作者 罗健欣 胡谷雨 倪桂强 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第3期356-362,共7页
为了解决球形域上高度场可视化的难题,设计了一个快速的光线投射球形高度场可视化渲染系统.其主要贡献包括:光线在曲线表面行进的正确数学模型;在球形表面进行光线投射的一组精确的解析解;在多个流形空间平行迭代的光线投射算法——平... 为了解决球形域上高度场可视化的难题,设计了一个快速的光线投射球形高度场可视化渲染系统.其主要贡献包括:光线在曲线表面行进的正确数学模型;在球形表面进行光线投射的一组精确的解析解;在多个流形空间平行迭代的光线投射算法——平行流形空间光线投射算法;一种使用缓存于GPU上的同一网格来渲染所有四叉树节点的技巧.实验结果表明,该系统不仅高效而且可以获得很高的图像质量. 展开更多
关键词 高度场 光线投射 混合渲染 四叉树
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基于UE4实时射线追踪技术的研究与探讨 被引量:3
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作者 蒋莉珍 《智能计算机与应用》 2020年第6期164-166,170,共4页
在过去的十几年中,科技与经济的迅猛发展使得虚拟引擎的越发的普及,已经从单纯的游戏制作发展到了动画可视化等等各个方面,同时也推进了相关产业的迅猛发展。提出了利用UE4进行跟踪集成的方式来提高动画质量;同时通过组建新射线追踪硬件... 在过去的十几年中,科技与经济的迅猛发展使得虚拟引擎的越发的普及,已经从单纯的游戏制作发展到了动画可视化等等各个方面,同时也推进了相关产业的迅猛发展。提出了利用UE4进行跟踪集成的方式来提高动画质量;同时通过组建新射线追踪硬件,混合渲染技术,新的去噪算法这样一个数量级的工程工作组合来提高GPU射线追踪时的性能。 展开更多
关键词 UE4射线追踪 混合渲染
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Natural Ageing Tests to Study In-service Different Facade Solutions--ETICS and Premixed One-Coat Rendered Walls
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作者 Luis Silva Ines Flores-Colen +1 位作者 Nuno Vieira Ana Barros Timmons 《Journal of Civil Engineering and Architecture》 2016年第6期667-674,共8页
In situ testing provides accurate characterization of existing degradation mechanisms of materials and building systems which helps reducing the subjectivity of visual inspections especially when ageing under natural ... In situ testing provides accurate characterization of existing degradation mechanisms of materials and building systems which helps reducing the subjectivity of visual inspections especially when ageing under natural ageing conditions is carried out over significant periods of time. In this work, data collected from field experimental campaigns over 10 years after construction using several premixed one-coat rendered walls and over 4 and 6 years after construction in the case of ETICS (external thermal insulation composite systems) are presented and discussed. The influence of hydrophobic agents on the performance of both types of facades in terms of surface condition and water penetration was assessed by visual inspections, Karsten test and capillary tests. Additionally, adhesion tests and subsequent evaluation of porosity were also carried out for premixed one-coat mortars. The results obtained have shown that ageing of the rendering solutions, especially after 5 or 6 years in-service, results from the loss of resistance to liquid water penetration, especially at the surface. Yet, additional mechanisms such as leaching of hydrophobic agents and photochemical degradation are thought to be involved, too. Moreover, the results obtained using the Karsten test proved to be the most reliable method to determine the loss of water penetration resistance and predict the ageing of facade solutions. The information collected and the correlations established can help developing solutions to prevent early ageing and implement appropriate maintenance plans to delay their effect. 展开更多
关键词 Natural ageing tests faqade solutions water resistance hydrophobic agents adhesion.
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绝对好玩:真正的DirectX 9测试——AquaMark3初探
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作者 刘泽申 《微型计算机》 北大核心 2003年第17期68-69,共2页
AquaMark 3测试探秘。AquaMark 3与3DMark03这类合成测试软件有着巨大的差别.这在我们一开始运行AquaMark 3时便能体会到。3DMark03是通过一系列不同的场景测试得出综合的分数.而AquaMark 3则是一气呵成,整个场景和游戏没有任何区别... AquaMark 3测试探秘。AquaMark 3与3DMark03这类合成测试软件有着巨大的差别.这在我们一开始运行AquaMark 3时便能体会到。3DMark03是通过一系列不同的场景测试得出综合的分数.而AquaMark 3则是一气呵成,整个场景和游戏没有任何区别。而对于显示子系统性能的考察就在这几分钟的场景内一次完成。 展开更多
关键词 AquaMark 3 合成测试软件 游戏场景测试 图形卡 多粒子系统 遮罩环境映射 大量植物系统 大尺寸地形渲染 顶点和像素光照 复杂多重材质着色 Alpha混合粒子无效渲染
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