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End-to-End Paired Ambisonic-Binaural Audio Rendering
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作者 Yin Zhu Qiuqiang Kong +5 位作者 Junjie Shi Shilei Liu Xuzhou Ye Ju-Chiang Wang Hongming Shan Junping Zhang 《IEEE/CAA Journal of Automatica Sinica》 SCIE EI CSCD 2024年第2期502-513,共12页
Binaural rendering is of great interest to virtual reality and immersive media. Although humans can naturally use their two ears to perceive the spatial information contained in sounds, it is a challenging task for ma... Binaural rendering is of great interest to virtual reality and immersive media. Although humans can naturally use their two ears to perceive the spatial information contained in sounds, it is a challenging task for machines to achieve binaural rendering since the description of a sound field often requires multiple channels and even the metadata of the sound sources. In addition, the perceived sound varies from person to person even in the same sound field. Previous methods generally rely on individual-dependent head-related transferred function(HRTF)datasets and optimization algorithms that act on HRTFs. In practical applications, there are two major drawbacks to existing methods. The first is a high personalization cost, as traditional methods achieve personalized needs by measuring HRTFs. The second is insufficient accuracy because the optimization goal of traditional methods is to retain another part of information that is more important in perception at the cost of discarding a part of the information. Therefore, it is desirable to develop novel techniques to achieve personalization and accuracy at a low cost. To this end, we focus on the binaural rendering of ambisonic and propose 1) channel-shared encoder and channel-compared attention integrated into neural networks and 2) a loss function quantifying interaural level differences to deal with spatial information. To verify the proposed method, we collect and release the first paired ambisonic-binaural dataset and introduce three metrics to evaluate the content information and spatial information accuracy of the end-to-end methods. Extensive experimental results on the collected dataset demonstrate the superior performance of the proposed method and the shortcomings of previous methods. 展开更多
关键词 Ambisonic ATTENTION binaural rendering neural network
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Research and Application of Caideng Model Rendering Technology for Virtual Reality
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作者 Xuefeng Wang Yadong Wu +1 位作者 Yan Luo Dan Luo 《Journal of Computer and Communications》 2024年第4期95-110,共16页
With the development of virtual reality (VR) technology, more and more industries are beginning to integrate with VR technology. In response to the problem of not being able to directly render the lighting effect of C... With the development of virtual reality (VR) technology, more and more industries are beginning to integrate with VR technology. In response to the problem of not being able to directly render the lighting effect of Caideng in digital Caideng scenes, this article analyzes the lighting model. It combines it with the lighting effect of Caideng scenes to design an optimized lighting model algorithm that fuses the bidirectional transmission distribution function (BTDF) model. This algorithm can efficiently render the lighting effect of Caideng models in a virtual environment. And using image optimization processing methods, the immersive experience effect on the VR is enhanced. Finally, a Caideng roaming interactive system was designed based on this method. The results show that the frame rate of the system is stable during operation, maintained above 60 fps, and has a good immersive experience. 展开更多
关键词 Virtual Reality Caideng Model Lighting Model Point Light rendering
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面向游戏与动漫的黑白漫画风格非真实感实时渲染方法
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作者 胡燕 陈立哲 +3 位作者 谢含纳 葛钰峣 周顺 蔡兴泉 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第7期1699-1712,共14页
针对一般黑白漫画风格的非真实感渲染方法资源开销高和实时性差的问题,提出一种面向游戏与动漫的黑白漫画风格非真实感实时渲染方法。设计特化光照模型,通过分析光照模型效果,设计主体突出的环境光项和灰度分级的漫反射项,合并光照模型... 针对一般黑白漫画风格的非真实感渲染方法资源开销高和实时性差的问题,提出一种面向游戏与动漫的黑白漫画风格非真实感实时渲染方法。设计特化光照模型,通过分析光照模型效果,设计主体突出的环境光项和灰度分级的漫反射项,合并光照模型各项,实现基于特化光照模型的场景预处理;提出屏幕空间三相边缘检测方法,将预处理得到的场景光照结果依次进行深度边缘检测、法线边缘检测、颜色边缘检测,合并边缘检测结果;对场景光照结果进行屏幕空间分区域渲染,依据光照结果灰度值大小,分别采用网点着色和线条着色方式处理,并采用插值方法处理着色交界;合并结果,依据光照模型结果灰度值设计分段函数,合并屏幕空间三相边缘检测结果与屏幕空间分区域渲染结果,得到最终渲染结果。实验表明,该方法能够以较低的资源开销和较快的渲染速度实现黑白漫画风格非真实感渲染,在有限的资源下提高渲染的效果,具有显著的黑白漫画风格。 展开更多
关键词 黑白漫画风格 非真实感渲染 实时渲染 特化光照模型 边缘检测
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注意力机制与神经渲染的多视图三维重建算法
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作者 朱代先 孔浩然 +2 位作者 秋强 刘树林 张亚莉 《电子测量技术》 北大核心 2024年第5期158-166,共9页
针对多视图立体网络在弱纹理或非朗伯曲面等挑战性区域重建效果差的问题,首先提出一个基于3个并行扩展卷积和注意力机制的多尺度特征提取模块,在增加感受野的同时捕获特征之间的依赖关系以获取全局上下文信息,从而提升多视图立体网络在... 针对多视图立体网络在弱纹理或非朗伯曲面等挑战性区域重建效果差的问题,首先提出一个基于3个并行扩展卷积和注意力机制的多尺度特征提取模块,在增加感受野的同时捕获特征之间的依赖关系以获取全局上下文信息,从而提升多视图立体网络在挑战性区域特征的表征能力以进行鲁棒的特征匹配。其次在代价体正则化3D CNN部分引入注意力机制,使网络注意于代价体中的重要区域以进行平滑处理。另外建立一个神经渲染网络,该网络利用渲染参考损失精确地解析辐射场景表达的几何外观信息,并引入深度一致性损失保持多视图立体网络与神经渲染网络之间的几何一致性,有效地缓解有噪声代价体对多视图立体网络的不利影响。该算法在室内DTU数据集中测试,点云重建的完整性和整体性指标分别为0.289和0.326,与基准方法CasMVSNet相比,分别提升24.9%和8.2%,即使在挑战性区域也得到高质量的重建效果;在室外Tanks and Temples中级数据集中,点云重建的平均F-score为60.31,与方法UCS-Net相比提升9.9%,体现出较强的泛化能力。 展开更多
关键词 多视图立体网络 三维重建 注意力机制 神经渲染
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基于虚拟现实的虚拟仿真建模及渲染技术
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作者 梁振刚 郝雪达 《科技创新与应用》 2024年第14期37-40,共4页
虚拟现实技术能够创造出逼真的虚拟环境,为能够更加快速地建立模型,该文结合相关工具和Unity3D平台开发仿真建模及渲染技术。通过工具收集真实地形的数据,然后进行相关的数据处理并生成数据集合。通过使用Unity3D中地形工具进行数据读... 虚拟现实技术能够创造出逼真的虚拟环境,为能够更加快速地建立模型,该文结合相关工具和Unity3D平台开发仿真建模及渲染技术。通过工具收集真实地形的数据,然后进行相关的数据处理并生成数据集合。通过使用Unity3D中地形工具进行数据读取和快速制作三维场景模型,为提高模型的渲染逼真度使用高清渲染管线对场景模型进行光照等渲染处理。通过对该技术的研究,该技术能够使三维场景的逼真度提高及渲染程度非常好,模型细节也能观察,同时该技术也能被运用到毁伤评估仿真、虚拟训练等方面。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟仿真建模 渲染 逼真度 三维模型
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基于神经渲染的数字孪生资产快速场景几何建模与检索方法 被引量:1
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作者 孙志强 郑杭彬 +2 位作者 吕超凡 孙学民 鲍劲松 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2024年第4期1189-1200,共12页
虚实融合是数字孪生技术的典型特征,数字孪生的虚拟场景大多通过几何建模技术来实现。为解决场景几何建模的自动化程度较低。过于依赖人工,导致成本高昂且效率低下的问题,提出一种数字孪生几何场景构建方法。引入神经渲染技术采集物理... 虚实融合是数字孪生技术的典型特征,数字孪生的虚拟场景大多通过几何建模技术来实现。为解决场景几何建模的自动化程度较低。过于依赖人工,导致成本高昂且效率低下的问题,提出一种数字孪生几何场景构建方法。引入神经渲染技术采集物理实体的点云数据,然后设计一种基于深度学习的点云模型与3DCAD模型语义映射的方法,用于基于数字孪生几何模型资产库的3DCAD模型检索。最后建立训练数据集并构建数字孪生几何模型资产库进行实验验证。通过对比实验和退役电池拆解案例验证:与其他的数字孪生场景几何建模方法相比,该方法具有更低的成本和更高的效率。 展开更多
关键词 数字孪生 场景几何建模 神经渲染 模型检索
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三维声双耳渲染感知效果的客观评测
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作者 刘雅蓉 王鑫 +1 位作者 乔琼 谢凌云 《复旦学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2024年第3期359-368,共10页
随着双耳渲染技术在终端中的逐步应用,双耳渲染效果的主客观评价需求在不断增长。本文在已有三维声双耳渲染感知效果评价的二级维度(音质、定位、空间)基础上,进行更全面、细致的三级维度客观评测与建模,将通过主观感知实验得到的各三... 随着双耳渲染技术在终端中的逐步应用,双耳渲染效果的主客观评价需求在不断增长。本文在已有三维声双耳渲染感知效果评价的二级维度(音质、定位、空间)基础上,进行更全面、细致的三级维度客观评测与建模,将通过主观感知实验得到的各三级维度评分结果与标准人工头双耳录音的不同类型客观特征进行岭回归建模。结果表明:浑厚度、总体音质、声源距离、静态声源定位、空间感、混响声质量和空间自然度等三级维度的评价更取决于双耳空间特征;清晰度与时频特征的关联性更强;其余特征更依赖时频特征与双耳空间特征的组合。 展开更多
关键词 三维声 双耳渲染 感知评价 岭回归 客观评测
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大规模开放遥感影像地图渲染与缓存优化
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作者 周小华 周园春 +1 位作者 孟珍 王学志 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2024年第7期227-239,共13页
遥感数据规模庞大且增长迅速,目前可公开访问的遥感影像数据已接近EB级别,然而类型多样、结构复杂、存储文件大等特点给大规模开放遥感数据的发现、共享与使用带来诸多不便。在线地图可使用户无须下载便可对海量云端遥感数据执行可视化... 遥感数据规模庞大且增长迅速,目前可公开访问的遥感影像数据已接近EB级别,然而类型多样、结构复杂、存储文件大等特点给大规模开放遥感数据的发现、共享与使用带来诸多不便。在线地图可使用户无须下载便可对海量云端遥感数据执行可视化分析,是一种高效的数据服务方式。针对传统地图技术方案存在的瓦片渲染效率低、遥感数据适配性差等问题,从遥感数据时空属性特征及用户访问行为特征出发,依托遥感数据云平台GSCloud,设计并实现面向海量遥感数据的高效地图服务平台TiMap。TiMap由分布式地图瓦片渲染引擎TiRender与分布式地图瓦片缓存TiCache构成。TiRender通过将地图瓦片渲染操作转换为分布式环境下的同步实时渲染任务与异步批量预渲染任务,充分利用多节点并行计算的优势,快速响应客户端的地图瓦片请求。TiCache负责缓存TiRender产生的地图瓦片,以提升后续重复地图瓦片请求的响应速度,TiCache中的地图瓦片缓存分配算法基于疏远度实现,可以保证多节点的负载均衡。实验结果表明,TiRender与TiCache均比同类技术方案的性能更好,两者协同工作可使TiMap在100ms内快速响应大规模地图瓦片请求。 展开更多
关键词 遥感大数据 遥感地图服务 地图瓦片渲染 地图瓦片缓存 数据疏远度
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视觉驱动梯度域滤波重构的自适应渲染算法
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作者 郎思祺 陈纯毅 +2 位作者 申忠业 胡小娟 于海洋 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2024年第2期425-430,共6页
蒙特卡罗路径追踪渲染算法结果图像往往受噪声影响,现有去噪算法效率较低且容易丢失图像细节.因此,本文提出一种视觉驱动梯度域滤波重构的自适应渲染算法.首先在预渲染阶段获取特征图像同时通过引导滤波器对特征图像进行预滤波;然后通... 蒙特卡罗路径追踪渲染算法结果图像往往受噪声影响,现有去噪算法效率较低且容易丢失图像细节.因此,本文提出一种视觉驱动梯度域滤波重构的自适应渲染算法.首先在预渲染阶段获取特征图像同时通过引导滤波器对特征图像进行预滤波;然后通过图像视觉显著性划分区域进行滤波重构,在显著区域利用融合图像梯度信息的双边滤波器进行平滑去噪,非显著区域利用均值滤波器进行快速去噪;最后利用SURE(Stein′s Unbiased Risk Estimator)计算像素颜色估计量的均方误差引导自适应采样.实验结果表明,与同类算法相比,本文算法可以在更短时间内渲染出具有更优质视觉效果的图像,本文算法的结构相似性(SSIM)和峰值信噪比(PSNR)均有显著提高,运行时间平均降低8.6%以上. 展开更多
关键词 蒙特卡罗 三维渲染 引导滤波器 梯度 视觉显著性 自适应采样
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点渲染方式对量化点云主观质量的影响及算法优化
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作者 陈章 尹宇杰 +1 位作者 冯芸 万帅 《西安交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第4期32-40,共9页
为探究点渲染方式对量化点云主观质量的影响并优化渲染算法,设计了不同基础几何体类型和渲染半径计算方式的点云主观质量评价实验。通过威尔科克森符号秩检验和双独立样本T检验,分析了基础几何体类型和最近邻渲染算法对几何和属性量化... 为探究点渲染方式对量化点云主观质量的影响并优化渲染算法,设计了不同基础几何体类型和渲染半径计算方式的点云主观质量评价实验。通过威尔科克森符号秩检验和双独立样本T检验,分析了基础几何体类型和最近邻渲染算法对几何和属性量化失真点云主观质量的影响。实验结果表明:基础几何体类型由于混叠程度不同而对主观质量影响不同,基础几何体混叠面积越大则主观质量越低;最近邻渲染算法对主观质量影响不显著,该算法减少了点云渲染后空洞的产生,却增大了混叠程度。在属性失真较小时,最近邻渲染算法效果优于渲染半径固定算法;在属性失真较大时,则劣于渲染半径固定的算法。结合主观实验结果,建立了混叠、空洞失真和基础几何体渲染半径的数学模型,在几何量化采用八叉树剪枝的基础上,通过空间相似性对模型参数进行简化并求解,提出一种利用几何量化参数计算基础几何体渲染半径的算法。与最近邻渲染算法相比,所提算法节省了52%的时间复杂度,渲染点云峰值信噪比提升了12.3%,主观质量分数提升了0.5。研究减少了计算资源,提高了渲染效率,可为渲染器的设计和优化提供参考。 展开更多
关键词 点云 质量评价 主观实验 渲染 量化失真
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MRI动态实景渲染技术在矢状窦旁脑膜瘤Sindou分型中的应用
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作者 高安康 冉云彩 +3 位作者 杨頔 白洁 张勇 程敬亮 《国际医学放射学杂志》 2024年第4期447-451,462,共6页
目的探讨基于延迟增强T1加权三维磁化强度预备梯度回波(CE-3D T1MPRAGE)的动态实景渲染技术(cVRT)在矢状窦旁脑膜瘤(PSM)术前评估中的应用价值。方法回顾性纳入经手术病理证实为单发PSM的病人108例,均完成CE-3D T1MPRAGE和MR静脉成像(M... 目的探讨基于延迟增强T1加权三维磁化强度预备梯度回波(CE-3D T1MPRAGE)的动态实景渲染技术(cVRT)在矢状窦旁脑膜瘤(PSM)术前评估中的应用价值。方法回顾性纳入经手术病理证实为单发PSM的病人108例,均完成CE-3D T1MPRAGE和MR静脉成像(MRV)检查。基于CE-3D T1MPRAGE对大脑静脉系统及PSM进行cVRT可视化处理。采用cVRT对PSM进行Sindou分型,计算其诊断准确度、敏感度、特异度。测量肿瘤邻近矢状窦窦壁及窦角,采用单因素方差分析对不同Sindou分型PSM的矢状窦角进行比较。在cVRT和MRV上观察PSM引流静脉及侧支循环的显示情况,并采用McNemar’s检验比较2种检查的显示率。结果cVRT对PSM Sindou分型的诊断准确度为89.81%,对Ⅰ型和Ⅵ型的诊断敏感度(94.88%、100%)和特异度(85.45%、91.03%)均较高。Sindou 6型中,Ⅴ型与Ⅰ型的多个矢状窦角的差异均有统计学意义(均P<0.05)。cVRT对PSM瘤周引流静脉、浅静脉吻合侧支的显示率(98.14%、91.67%)高于MRV(74.07%、78.70%),但cVRT对深静脉侧支的显示率(54.36%)低于MRV(85.18%)(均P<0.05)。结论基于CE-3D T1MPRAG的cVRT影像能够准确地对PSM Sindou进行分型,能较好地显示瘤周引流静脉、浅静脉吻合支,有助于为手术提供更准确的参考。 展开更多
关键词 矢状窦 脑膜瘤 分型 磁共振成像 动态实景渲染
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使用Light Field Rendering实现森林的实时渲染及光照算法
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作者 方震 杨红雨 林毅 《四川大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2016年第6期1241-1246,共6页
森林的实时渲染及光照是视景系统中的一个难题.基于图像的渲染方法(IBR)由于渲染速度与模型复杂度无关,被广泛应用于场景重建.基于光流场(Light Field Rendering)的IBR技术,提出一种迭代投射算法来进行外形重建,实现了具有实时光影特征... 森林的实时渲染及光照是视景系统中的一个难题.基于图像的渲染方法(IBR)由于渲染速度与模型复杂度无关,被广泛应用于场景重建.基于光流场(Light Field Rendering)的IBR技术,提出一种迭代投射算法来进行外形重建,实现了具有实时光影特征的森林效果.实验表明该算法结合了传统迭代、投射算法各自的优点,在质量和效率方面取得了平衡. 展开更多
关键词 森林渲染及光照 基于图像的渲染方法 光流场 迭代投射算法
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OC渲染技术在C4D软件中的应用研究
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作者 范传凯 杨崟 +1 位作者 易帅 宗玲 《科技资讯》 2024年第3期33-35,共3页
随着计算机图形学的发展,渲染技术已经成为动画、电影、游戏等视觉艺术领域中的重要环节。在众多渲染技术中,OC(Octane Render)渲染技术以其高效、快速的性能在CINEMA 4D(简称C4D)软件中得到了广泛应用。随着云计算和虚拟现实技术的快... 随着计算机图形学的发展,渲染技术已经成为动画、电影、游戏等视觉艺术领域中的重要环节。在众多渲染技术中,OC(Octane Render)渲染技术以其高效、快速的性能在CINEMA 4D(简称C4D)软件中得到了广泛应用。随着云计算和虚拟现实技术的快速发展,OC渲染技术也将更多地应用于这些领域,为人们提供更加丰富、逼真的视觉体验。在文中对OC渲染技术在C4D软件中的应用进行了探讨。 展开更多
关键词 OC渲染 C4D 影视动画 可视化
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高清几何缓存多尺度特征融合的渲染超分方法
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作者 张浩南 过洁 +2 位作者 覃浩宇 傅锡豪 郭延文 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2024年第6期3052-3068,共17页
人们对图像显示设备高分辨率和逼真视觉感知的需求随着现代信息技术的发展日益增长,这对计算机软硬件提出了更高要求,也为渲染技术在性能与工作负载上带来更多挑战.利用深度神经网络等机器学习技术对渲染图像进行质量改进和性能提升成... 人们对图像显示设备高分辨率和逼真视觉感知的需求随着现代信息技术的发展日益增长,这对计算机软硬件提出了更高要求,也为渲染技术在性能与工作负载上带来更多挑战.利用深度神经网络等机器学习技术对渲染图像进行质量改进和性能提升成为了计算机图形学热门的研究方向,其中通过网络推理将低分辨率图像进行上采样获得更加清晰的高分辨率图像是提升图像生成性能并保证高清细节的一个重要途径.而渲染引擎在渲染流程中产生的几何缓存(geometry buffer,G-buffer)包含较多的语义信息,能够帮助网络有效地学习场景信息与特征,从而提升上采样结果的质量.设计一个基于深度神经网络的低分辨率渲染内容的超分方法.除了当前帧的颜色图像,其使用高分辨率的几何缓存来辅助计算并重建超分后的内容细节.所提方法引入一种新的策略来融合高清缓存与低清图像的特征信息,在特定的融合模块中对不同种特征信息进行多尺度融合.实验验证所提出的融合策略和模块的有效性,并且,在和其他图像超分辨率方法的对比中,所提方法体现出明显的优势,尤其是在高清细节保持方面. 展开更多
关键词 神经网络 渲染 图像超分 几何缓存 特征融合
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A survey of real-time rendering on Web3D application
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作者 Geng YU Chang LIU +7 位作者 Ting FANG Jinyuan JIA Enming LIN Yiqiang HE Siyuan FU Long WANG Lei WEI Qingyu HUANG 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 EI 2023年第5期379-394,共16页
Background In recent years, with the rapid development of mobile Internet and Web3D technologies, a large number of web-based online 3D visualization applications have emerged. Web3D applications, including Web3D onli... Background In recent years, with the rapid development of mobile Internet and Web3D technologies, a large number of web-based online 3D visualization applications have emerged. Web3D applications, including Web3D online tourism, Web3D online architecture, Web3D online education environment, Web3D online medical care, and Web3D online shopping are examples of these applications that leverage 3D rendering on the web. These applications have pushed the boundaries of traditional web applications that use text, sound, image, video, and 2D animation as their main communication media, and resorted to 3D virtual scenes as the main interaction object, enabling a user experience that delivers a strong sense of immersion. This paper approached the emerging Web3D applications that generate stronger impacts on people's lives through “real-time rendering technology”, which is the core technology of Web3D. This paper discusses all the major 3D graphics APIs of Web3D and the well-known Web3D engines at home and abroad and classify the real-time rendering frameworks of Web3D applications into different categories. Results Finally, this study analyzed the specific demand posed by different fields to Web3D applications by referring to the representative Web3D applications in each particular field. Conclusions Our survey results show that Web3D applications based on real-time rendering have in-depth sectors of society and even family, which is a trend that has influence on every line of industry. 展开更多
关键词 WEB3D Real-time rendering Virtual reality Cloud rendering Mobile Internet
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融合可微分渲染的SAR多视角样本增广
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作者 贾赫成 蒲欣洋 +2 位作者 王燕妮 符士磊 徐丰 《雷达学报(中英文)》 EI CSCD 北大核心 2024年第2期457-470,共14页
合成孔径雷达(SAR)因其全天候、全天时的监测能力在民用和军事领域得到广泛应用。近年来,深度学习已被广泛应用于SAR图像自动解译。然而,由于卫星轨道和观测角度的限制,SAR目标样本面临视角覆盖率不全的问题,这为学习型SAR目标检测识别... 合成孔径雷达(SAR)因其全天候、全天时的监测能力在民用和军事领域得到广泛应用。近年来,深度学习已被广泛应用于SAR图像自动解译。然而,由于卫星轨道和观测角度的限制,SAR目标样本面临视角覆盖率不全的问题,这为学习型SAR目标检测识别算法带来了挑战。该文提出一种融合可微分渲染的SAR多视角样本生成方法,结合逆向三维重建和正向渲染技术,通过卷积神经网络(CNN)从少量SAR视角图像中反演目标三维表征,然后利用可微分SAR渲染器(DSR)渲染出更多视角样本,实现样本在角度维的插值。另外,方法的训练过程使用DSR构建目标函数,无需三维真值监督。根据仿真数据的实验结果,该方法能够有效地增加多视角SAR目标图像,并提高小样本条件下典型SAR目标识别率。 展开更多
关键词 合成孔径雷达(SAR) 可微分SAR渲染器(DSR) 卷积神经网络(CNN) 三维重建 多视角样本生成
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An Improved HVQ Algorithm for Compression and Rendering of Space Environment Volume Data with Multi-correlated Variables
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作者 BAO Lili CAI Yanxia +2 位作者 WANG Rui ZOU Yenan SHI Liqin 《空间科学学报》 CAS CSCD 北大核心 2023年第4期780-785,共6页
Volume visualization can not only illustrate overall distribution but also inner structure and it is an important approach for space environment research.Space environment simulation can produce several correlated var... Volume visualization can not only illustrate overall distribution but also inner structure and it is an important approach for space environment research.Space environment simulation can produce several correlated variables at the same time.However,existing compressed volume rendering methods only consider reducing the redundant information in a single volume of a specific variable,not dealing with the redundant information among these variables.For space environment volume data with multi-correlated variables,based on the HVQ-1d method we propose a further improved HVQ method by compositing variable-specific levels to reduce the redundant information among these variables.The volume data associated with each variable is divided into disjoint blocks of size 43 initially.The blocks are represented as two levels,a mean level and a detail level.The variable-specific mean levels and detail levels are combined respectively to form a larger global mean level and a larger global detail level.To both global levels,a splitting based on a principal component analysis is applied to compute initial codebooks.Then,LBG algorithm is conducted for codebook refinement and quantization.We further take advantage of progressive rendering based on GPU for real-time interactive visualization.Our method has been tested along with HVQ and HVQ-1d on high-energy proton flux volume data,including>5,>10,>30 and>50 MeV integrated proton flux.The results of our experiments prove that the method proposed in this paper pays the least cost of quality at compression,achieves a higher decompression and rendering speed compared with HVQ and provides satisficed fidelity while ensuring interactive rendering speed. 展开更多
关键词 Compressed volume rendering Multi-correlated variables Space environment Vector quantization GPU programming
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Perceptual Optimization for Point-Based Point Cloud Rendering
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作者 YIN Yujie CHEN Zhang 《ZTE Communications》 2023年第4期47-53,共7页
Point-based rendering is a common method widely used in point cloud rendering.It realizes rendering by turning the points into the base geometry.The critical step in point-based rendering is to set an appropriate rend... Point-based rendering is a common method widely used in point cloud rendering.It realizes rendering by turning the points into the base geometry.The critical step in point-based rendering is to set an appropriate rendering radius for the base geometry,usually calculated using the average Euclidean distance of the N nearest neighboring points to the rendered point.This method effectively reduces the appearance of empty spaces between points in rendering.However,it also causes the problem that the rendering radius of outlier points far away from the central region of the point cloud sequence could be large,which impacts the perceptual quality.To solve the above problem,we propose an algorithm for point-based point cloud rendering through outlier detection to optimize the perceptual quality of rendering.The algorithm determines whether the detected points are outliers using a combination of local and global geometric features.For the detected outliers,the minimum radius is used for rendering.We examine the performance of the proposed method in terms of both objective quality and perceptual quality.The experimental results show that the peak signal-to-noise ratio(PSNR)of the point cloud sequences is improved under all geometric quantization,and the PSNR improvement ratio is more evident in dense point clouds.Specifically,the PSNR of the point cloud sequences is improved by 3.6%on average compared with the original algorithm.The proposed method significantly improves the perceptual quality of the rendered point clouds and the results of ablation studies prove the feasibility and effectiveness of the proposed method. 展开更多
关键词 point cloud rendering outlier detection perceptual optimization point-based rendering perceptual quality
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Web-based mixed reality video fusion with remote rendering
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作者 Qiang ZHOU Zhong ZHOU 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 2023年第2期188-199,共12页
Background Mixed reality(MR)video fusion systems merge video imagery with 3D scenes to make the scene more realistic and help users understand the video content and temporal–spatial correlation between them,reducing ... Background Mixed reality(MR)video fusion systems merge video imagery with 3D scenes to make the scene more realistic and help users understand the video content and temporal–spatial correlation between them,reducing the user′s cognitive load.MR video fusion are used in various applications;however,video fusion systems require powerful client machines because video streaming delivery,stitching,and rendering are computationally intensive.Moreover,huge bandwidth usage is another critical factor that affects the scalability of video-fusion systems.Methods Our framework proposes a fusion method for dynamically projecting video images into 3D models as textures.Results Several experiments on different metrics demonstrate the effectiveness of the proposed framework.Conclusions The framework proposed in this study can overcome client limitations by utilizing remote rendering.Furthermore,the framework we built is based on browsers.Therefore,the user can test the MR video fusion system with a laptop or tablet without installing any additional plug-ins or application programs. 展开更多
关键词 Mixed reality Video fusion WebRTC Remote rendering
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Image Color Rendering Based on Hinge-Cross-Entropy GAN in Internet of Medical Things
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作者 Hong’an Li Min Zhang +3 位作者 Dufeng Chen Jing Zhang Meng Yang Zhanli Li 《Computer Modeling in Engineering & Sciences》 SCIE EI 2023年第4期779-794,共16页
Computer-aided diagnosis based on image color rendering promotes medical image analysis and doctor-patient communication by highlighting important information of medical diagnosis.To overcome the limitations of the co... Computer-aided diagnosis based on image color rendering promotes medical image analysis and doctor-patient communication by highlighting important information of medical diagnosis.To overcome the limitations of the color rendering method based on deep learning,such as poor model stability,poor rendering quality,fuzzy boundaries and crossed color boundaries,we propose a novel hinge-cross-entropy generative adversarial network(HCEGAN).The self-attention mechanism was added and improved to focus on the important information of the image.And the hinge-cross-entropy loss function was used to stabilize the training process of GAN models.In this study,we implement the HCEGAN model for image color rendering based on DIV2K and COCO datasets,and evaluate the results using SSIM and PSNR.The experimental results show that the proposed HCEGAN automatically re-renders images,significantly improves the quality of color rendering and greatly improves the stability of prior GAN models. 展开更多
关键词 Internet of Medical Things medical image analysis image color rendering loss function self-attention generative adversarial networks
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